[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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90: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/09(木) 21:04:46.14 ID:h+61zxMI(1) AAS
BOOの事も忘れないであげてください…
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 12:47:20.14 ID:syKIiZiP(2/3) AAS
パズル系のチュートリアルってサイトってないですか?
できるだけ新しいのがいいのですが
古いものは見つかるんですが、動かないことがあります
142
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 02:21:06.14 ID:4Y2KT/8a(2/4) AAS
うーん…fromtorotation(vector3.○○,playerposition)
↑ ↑
どこを向けるか決定 向ける対象
取り敢えずこんな感じですかね… vector3が理解出来ない…
>>140
140(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 01:54:41.09 ID:nyffuRFH(1/3) AAS
一応Lookatの正体

画像リンク

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コードは
void LookAtTri()
{
targetPos = targetTran.transform.position;
gameObject.transform.LookAt(targetTran.TransformVector(targetPos));
}
これをInvokeRepeatingで呼んでるだけですけど、用は軸の概念が2Dだと表示上の軸とは異なるようですね
スプライトだとlotateでやるのがいいかもしれません
>>141
141(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 02:05:50.57 ID:nyffuRFH(2/3) AAS
裏技的というか、合わせ技というかこういう方法でいけますね
画像リンク

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スプライトを空のゲームオブジェクトの子供にします
親をY90度、子供をY-90度
これでLookAtが綺麗にいきますね
こんな方法もあるんですね 参考になります
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:18:07.14 ID:1isuZfzA(1/3) AAS
transform.upはシーンビューの緑矢印方向に進むんですよね?
何故かtransform.upを使っても緑矢印の方向に進まず角度によっては正反対の方向に進んだりします
2dです
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 00:55:14.14 ID:pYdSrnet(1) AAS
>>206
206(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:55:07.94 ID:5LR20avt(3/3) AAS
>>205
わかった
これで正常になるかは知らんがとりあえずおかしい

>>203
transform.translate(tranform.up*bulletspeed);

tranform.upはワールドベクトルが入ってる

外部リンク[html]:docs.unity3d.com
これによればtranslateはデフォルト設定だとローカルベクトルを指定しないといけない
だから
transform.translate(Vector3.up*bulletspeed);
がおそらく正解
なるほど、元からy軸方向が正面方向になってるのに更にtransform.upで角度を掛けたせいでおかしくなってたんですね…ありがとうございます
392
(2): 372 [] 2018/09/07(金) 12:55:18.14 ID:sbjwcDKX(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
このUnity公式の通りにやろうとすると、
get_streamingassetspath is not allowed to be called from a monobehaviour constructor
とエラーになってAwakeかStartでやれとなります。

外部リンク:traitam.hatenablog.com
このページを参考にしようとしたのですが
Android用ではないようでよくわかりません
Android用のアセットバンドルのテンプレはどこかにないものでしょうか
704
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:10:13.14 ID:nE+uNMly(1) AAS
マジレスするとここにいる人たちは挫折組もしくはずっと初心者のままだからゲーム作れる?とかの質問しても意味無い
Unityの基本操作やC#のごく初心者レベルの質問ならある程度は答えてくれるかなってくらいに考えたほうがいい
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:59:17.14 ID:PEZePRxc(1) AAS
はい、作れます。
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