[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
25
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:29:29.08 ID:85ZgzZVu(4/4) AAS
>>23
23(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 17:03:59.27 ID:1CW9jcvb(1/3) AAS
>>22

外部リンク:unity3d.com

if (!isLocalPlayer)
{
return;
}
ありがとうございました、無事にやりたいことができました。

ふと思ったんですが、ホストとクライアントのプレイヤーをコントロール(キー入力等)するスクリプトって
2つに分けてプレイヤーが生成されるときに個別にアタッチするほうがいいんですかね?
なんか接続人数が増えると負荷が増えそうで気になるのですが。
101
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:33:05.08 ID:niFarvn0(3/5) AAS
>>99
99(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:03:00.52 ID:zyNoPphv(1/3) AAS
>>98
別にいいんじゃない?
ただゲーム制作経験がないなら悪いこと言わないからもっともっと小さいゲームを何本か完成させて徐々に規模を大きくしていくことをおすすめする。
いきなり大作に行くと99%挫折するから
2d RPGからですね
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 01:44:46.08 ID:cKLgnnmS(1) AAS
自分で調べて考え抜いた挙げ句の質問なら別にいいよ。
レスした人へのお礼と自己解決の報告も好感だし。
糞なのはググりすらしないからなw
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 07:50:45.08 ID:NS400jxI(1) AAS
>>298
298(8): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 01:00:25.70 ID:oSb1+COY(1) AAS
当方unity歴一ヶ月程の初心者なのですが、どうしても上手くいかない事があり、質問させていただきます。

使用環境はwindows10のunity2018です。

画像の歯車は二つともrigidbodyのconstraintsで位置は固定、x軸にしか回らない状態に固定して、噛み合わせてあります。
また、二つともSA Mesh Colliderで細かくbox colliderを付けた状態です。

目的は片方の歯車を回転させ、それに連動させてもう片方の歯車を動かす事なのですが、最後の動画の通り歯をすり抜けてしまいます。

もし、誰か解決方法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。
どうかよろしくお願いします

画像リンク

画像リンク

外部リンク:fast-uploader.com
まず歯車に物をぶつけてみて回るかどうか確認してみ
351: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 20:08:59.08 ID:lF+dw0ld(3/3) AAS
全て打ち間違いですごめんなさい
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 15:19:24.08 ID:8D1cKOzv(1) AAS
買ったソフトの制作者もしくは製作会社に問い合わせメールを送信してください。
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 21:27:53.08 ID:4j9umuYM(1) AAS
うーん、たしかに迷ってるって事は、並のプログラマですら無さそうだからなぁ、それでRPGを作ろうってなるとよほど素質がなきゃ完成までにプログラムだけでも2年はかかるかなぁ。その頃にはunityや環境もいろいろ変わってそうでやっぱ作れなさそう…としか言えん、ごめんな。
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:18:58.08 ID:z5qB04Zo(1/2) AAS
>>447
447(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 00:09:32.86 ID:TWHpBurJ(1) AAS
ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい
Drugが入ってなければ勝手に飛んでく
画像リンク


立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw
ありがとう
今スプリングでやってみてるんだがブランブランしなくていいならスプリング使わずにただ移動させるだけでいいのかな
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 00:52:24.08 ID:5rcuKpcG(1) AAS
結局自分で考えて作った方が速い
チュートリや売りアセットは罠だな
688: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 00:18:30.08 ID:FrcElTMc(1) AAS
>>686
686(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:20:14.18 ID:LoJSybdJ(1) AAS
ここはキムチ以外の質問者がいないのか?
キムチが喋るわけねぇだろネトウヨ
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 07:37:14.08 ID:EkjX0kDl(1) AAS
UnityでRPGはちょっと不可能ですね
ツクールを使うと楽勝です
859
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 15:34:08.08 ID:0AlbGuHi(1) AAS
Unityの上級チュートリアルは中学生でも出来るが
C#の習得は高校生くらいの学力がいるからむずかしいよね。
まあ言語なんて1つ理解すれば似たり寄ったりだから
覚えちゃえばあとは応用力とGoogle先生で何とかなる。
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:25:04.08 ID:Ed8YVyq9(5/8) AAS
blender armoryに潰されるんですね unityは
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.048s