[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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185
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 18:54:35.06 ID:SikdVGia(2/2) AAS
>>183
183(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:33:41.87 ID:IJZONS9B(1/2) AAS
>>180
そういうモヤモヤをひたすら我慢して独学で続けると急にモヤが晴れる時が来るよ、点と点が線になるってやつだ
最低一年は頑張る必要はあると思うけど、とにかく毎日さわることが重要でこれ止めたら終わる
1つのことやりつづけたほうがいいですか
あちこち手をつけるより
楽な方に流れそうになる
で、結局なにも身につかない
272: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 07:35:09.06 ID:B8r38SMg(1) AAS
マニュアル自体が追いついてない感じあるね
独習書の定番とかあるのかな
399
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 21:43:18.06 ID:HZS4O9hZ(1) AAS
>>382
382(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 21:40:35.90 ID:VDfq+tNw(1) AAS
2DでAnimationClipのSpriteをコードで切り替える方法はないだろうか?いくつも作るのめんどい。ネットではTextureの描画置き換える方法はあるがこれだとエフェクト的なものがうまくかからないし負荷も高そうだしね。何か良い方法は発見されてないですか?
普通にコードで入れ替えればいいんじゃないの?
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 21:58:44.06 ID:tHy44d+M(1) AAS
何これ自演失敗?
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 01:12:56.06 ID:y/USqEKC(3/3) AAS
なんかリンクがおかしい。
これでどうだ。
外部リンク:www.amazon.co.jp

ただ古いよ。最初のミニゲームで大体の工程がつかめる。prg経験なければ、読み進めて、あとはネットで調べながらかな。
もっといい本があれば、次の人に。
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 18:43:23.06 ID:eYjJDMkE(1) AAS
ここらイキって上級者面したいだけの人しかいないから質問なら知恵袋に投げた方がいいよ
965: 弟子 [sage] 2018/10/07(日) 21:00:13.06 ID:rVtm+eth(3/4) AAS
まぁいいんじゃね?
サンプルも上げられないマウント合戦みたけりゃ
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