[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 16:41:09.02 ID:85ZgzZVu(3/4) AAS
ちょっとデバッグかけてみてわかったんですが、Network Managerで接続した際に生成されるplayerにこのようなスクリプトをつけて
プレイしてみると、クライアント側ではAを押したとき1度しか呼ばれないのですが、ホスト側では生成されているプレイヤー数だけ呼ばれていたんですが、
これはホスト側がすべてのプレイヤーの入力をしてしまっているってことですよね?
これを回避するにはどうすればいいのでしょうか?

public class test : NetworkBehaviour
{
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
Cmddebug();
}
}

[Command]
public void Cmddebug()
{
Debug.Log(gameObject.name);
}
}
71: 菩薩@太子 [] 2018/08/08(水) 20:32:47.02 ID:TxRGHqee(2/2) AAS
>>65
65(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 10:43:40.83 ID:/Zmtmw9/(2/2) AAS
>>63
アセットを買えば簡単に作れますよ
本当ですよ
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
117
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 23:13:41.02 ID:LxW4IBee(3/3) AAS
治ったwww日本語勉強しろwww
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 15:00:45.02 ID:luhS7wzN(1/3) AAS
>>158
158(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 14:06:09.15 ID:1vGoTqB9(2/6) AAS
動画リンク[YouTube]

この動画の4分あたりです
BackgroundTileとうつとcs0246エラーになります
このBackgroundTileとはなんでしょうか
クラスだね
この動画のはBackgroundTileというスクリプトの名前にしてある
スクリプトの名前はクラスです
例えばMONSTERというクラスを作って HP MP 攻撃力
などの項目を作って呼び出したりする
170
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 21:16:53.02 ID:AXb4SlrQ(1/2) AAS
>>152
152(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 23:15:10.99 ID:Lh6RduwP(1) AAS
>>151
LineCastに渡すパラメータは合ってる?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
親切にありがとうございます。
しかし、
Physics2D.Linecast(プレイヤーの中心,プレイヤーの足元若干下,地面のレイヤー)
という風に指定しているんです。
始点と終点のログを出すと、Y座標の差が一定なのでちゃんと指定出来てるはずなんです.....。

他のプロジェクトで検証しつつ、まだ粘ってみます...!
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 11:57:52.02 ID:FdR7PnDJ(1) AAS
主語が大きい話をしてると馬鹿にされちゃうよ?
860: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 16:00:52.02 ID:VzwCUV47(1) AAS
>>859
859(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 15:34:08.08 ID:0AlbGuHi(1) AAS
Unityの上級チュートリアルは中学生でも出来るが
C#の習得は高校生くらいの学力がいるからむずかしいよね。
まあ言語なんて1つ理解すれば似たり寄ったりだから
覚えちゃえばあとは応用力とGoogle先生で何とかなる。
お前それHaskellの前でも言えんの?
894: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 10:30:27.02 ID:IGpANiAZ(1/2) AAS
>>866
866(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 20:50:47.38 ID:MK6w0T/4(2/4) AAS
>>865
マックだからとかじゃないから。2018にしたら計算量増えた可能性ありだからね。
>>867
867(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 20:52:32.51 ID:AV/0MnuT(1) AAS
あとで苦労するから最新版にしとけ
>>869
869(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 21:58:52.40 ID:YHVoHAtP(2/2) AAS
>>857
古いほど低スペ向けだよ
完成品を極端に古いスマホとかで動かすにはUnity5じゃないと無理
最新版は古いスマホがサポート対象外になりビルドできない

逆に古いUnity使ってると新機能は使えないし最新PC用に最適化はされない
資料も古い物を探すことになる
ありがとうございます
2017のLTSというのと2018とのどっちかで検討してみようと思います
922: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 18:40:42.02 ID:iCcN0mf1(4/4) AAS
>>921
921(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 18:39:55.23 ID:9T4jsdj6(4/4) AAS
「Failed to load a language-csharp package grammar」でググれ(´・ω・`)
よくわからんけどUnity関係なくね?
UnityのスクリプトをATOMで記述しようとしたもんで…
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