[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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809(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/02(火) 22:22:21.48 ID:sAd5FsVN(2/2) AAS
>>799799(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 09:45:41.64 ID:WYqbMymd(2/4) AAS
>>797
ありがとうございます。
シーン0、1、2をつくり、
公式を参考にしてこのスクリプトをシーン0に貼ってみたところ、
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
}
void OnEnable()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive);
}
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
初めにシーン1が表示されてスクロールなどもできたのですが、
その後待ってもシーン2が出てきません
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
のところを
void Start に変えると、今度はシーン1とシーン2が同時に出てしまいます。
シーンをただ単純に追加表示したい場合、他の人たちはどうやってるんでしょうか
>>797797(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/02(火) 08:57:54.33 ID:sAd5FsVN(1/2) AAS
>>793
やり方としては、シーン0、これはシーンコントロールとしてスクリプトのみ
そこに
2chスレ:gamedev
を参考にしてシーン1をロードしたら、シーン2をロードするというスクリプトを書けば、「プログラム的」にはできます
但し、動作的に、シーン1がめちゃ軽いなら、プログラム的には読み込み後でも、ほぼ同時に見えるかもしれません
その場合はやはり、シーン1の表示後0.5秒後にシーン2を読み込むとかの工夫が必要かなと思います
StartCoroutineやInvokeがそれになります
まぁ色々と試してみて理想の動作を見つけてください
にあるリンク先をよく見てみよう
何があって、youのとどう違うか解ると思う
そこにはDebug.Logの方法も書いてあるよ
810(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 22:29:51.21 ID:EyLyPXhh(2/2) AAS
>>801801(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 14:22:19.66 ID:76XlWO1U(1) AAS
Unityを始めたいと思ってるんですがバージョンは新しい方がいいですか?
Unity5、Unity2017、Unity2018というのがあるみたいですが
軽さと安定性を重視しているのですが、それだと2018よりも2017の方がいいですか?
また、無料版と有料版があるみたいですが、無料版だと有料版に比べて機能制限とかはありますか?
3Dの横スクロールアクションを作ってみたいと思っているのですが…
ゲームの作り始めは最新版を使った方が良いよ
古いバージョンの方が使い勝手が良かったり実行速度が速いなんて事はまずないからさ
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 02:17:22.59 ID:ZRw6p6vO(1) AAS
デバッグログ難しそうは流石に草すら生えない
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 02:20:36.94 ID:gr/DeoSq(1) AAS
陰湿なやつが多いなぁ
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 02:23:40.41 ID:nVhWlogl(1) AAS
>>804>>810
ありがとうございます
2018を入れてみようと思います
814: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/03(水) 14:55:23.37 ID:tleOVY4d(1) AAS
質問です
今navmeshのoffmeshlinkを作っています
ベイクで自動セッティングをやったんですけどそこで詰まっています
ベイクが終わったら高い所から低い所へのoffmeshlinkは設定できてるんですけど
それが一方通行で低い所から高い所へのリンクが設定できません
どう設定したらいいでしょうか?
navigationのインスペクタのBakeタブの「Generated off Mesh Links」の項目にある
「Jump Distance」プロパティはこれはどうも水平のジャンプらしくて縦方向の距離を
設定する物ではないようです
上方へ向けたoffmeshlinkを設定したいと思ってます
815: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/03(水) 16:36:27.58 ID:rFdwURSL(1) AAS
unityってアクションゲームとかには向いてるが、一昔前のドラクエみたいなRPG作るのにはもしかして向いてないんじゃないかと思い始めたがそんなことないかな
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 16:53:48.15 ID:VL1CTtiQ(1) AAS
RPGツクールでいいやん
817: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/03(水) 17:31:24.51 ID:68bUSZzk(1/2) AAS
ひょっとしてNCMB、GameObjectどうあがいても保存できまふぇん?(^^
1日無駄にしまひた(^^
プレイヤーのステータスとかアイテム500個も一個一個専用の場所作らないと保存できないでふか?(^^
それならほんとゴミ仕様だな(^^
今回ばかりは本当にブちぎれそうでふ(^^
怒りでチンコに血が上りまひた(^^
818: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/03(水) 17:40:09.69 ID:68bUSZzk(2/2) AAS
こうなりゃ飛行機のメスを作って飛行機を呼ぶ部族みたいに(^^
ぼっこの大師匠のメスを作ってぼっこの大師匠を呼び出しまひょう(^^
画像リンク
ぼっこの大師匠出てきてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
819: 菩薩@太子 [] 2018/10/03(水) 18:27:40.99 ID:GBGhLa4W(1/2) AAS
>>804
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
820: 菩薩@太子 [] 2018/10/03(水) 20:15:14.61 ID:GBGhLa4W(2/2) AAS
>>805805(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 19:33:17.00 ID:WYqbMymd(4/4) AAS
>>803
デバッグログ・・・
難易度高そうでまだやったことないです
実機で試すより詳しいことわかるんでしょうか
スクロール、ズームの解決方法知ってたら教えてください
汝よ、デバッグログができるようになったられっきとした中級者だよ。
設定とか前準備が山ほどあるし800行くらいの長いコードを書く必要があってノイローゼになりそうだけど、一度使ってしまえば、次からは2〜3時間程度の労力でできるようになるから、心配しなくていいよ。
何事も経験だと思って挑戦してみなさい。
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 20:18:33.19 ID:RuSoySCd(1) AAS
ベースのみが用意されているだけだから得意も不得意もあまり無いかも
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 20:31:07.71 ID:8XjL723d(1) AAS
デバッグログに800行もの準備コードがあるような言い方はやめなさい(´・ω・`)
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 21:28:53.97 ID:ztpF3Fgo(1) AAS
デバッグログなんぞバグを出さなければ必要無い
824: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/03(水) 23:34:50.58 ID:I0AZKLdi(1) AAS
高レイヤーなのに800もいくのか...
どんな処理かいてんのかきになるわ
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 10:45:14.39 ID:/64oS05c(1/2) AAS
3dゲームは個人でつくれやすかね
826(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 10:48:17.90 ID:d0TnsSE8(1/2) AAS
初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ
モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
サウンドはフリーの使ったけど
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 11:53:48.81 ID:g/3BaSdw(1) AAS
いきなり3Dから始めたの?
自分さわり始めたんだけど
2Dからだわ
それでもつまずく
828(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 12:30:23.30 ID:044MFIiy(1) AAS
>>826
どのくらいのクオリティのゲームで、どのくらい期間かかった?
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 12:43:09.95 ID:/64oS05c(2/2) AAS
unityでキャラクターモデルの向いている方向を取得して、upキーを押したらその方向に進むという機能作れますか?
unrealに会った機能なんですが
830: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/04(木) 13:05:07.18 ID:0SNnm8K/(1) AAS
初代バイオハザードでも作るんでふか?(^^
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 13:05:45.44 ID:9QeyxHSv(1) AAS
Unityは2Dの機能も充実してきたとか書いてたな
点とか棒とか入れて2Dアニメーションを作成する機能とか紹介されてた
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 18:30:27.58 ID:PXEE4Ty+(1) AAS
都内でおすすめの勉強会とかありますか?
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 19:24:50.25 ID:IrIEKZlp(1) AAS
>>709709(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:34:05.70 ID:XMYo+Qs4(4/10) AAS
blenderからテクスチャの状態をそのまま持ち込むこと出来ますか?
テクスチャを貼り付けてFBXエクスポートしても、白い板ポリが表示されるだけです
オートデスクのコンバータを使ワズにできるでしょうか
エクスポートの時に
自動をコピーにすればええ
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