[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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(1): 弟子 [sage] 2018/09/27(木) 23:09:25.63 ID:nfCN5n7P(3/6) AAS
>>662
662(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 22:21:14.00 ID:bFXLpvCS(1) AAS
>>621
だれかこれマジでお願い
何がいけないのかわからn
あってると思うのたけど
二つ目のシーンで何かやってませんか?
後アドするシーンにはカメラと音声は不要でし
664
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/27(木) 23:24:28.36 ID:nfCN5n7P(4/6) AAS
とりま
シーン1
画像リンク

シーン2
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シーン1のスクリプト
画像リンク

プロジェクトセッテイング
画像リンク

実行結果
画像リンク


酔ってるから解説なし><
665: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 23:24:57.56 ID:nfCN5n7P(5/6) AAS
カメラあtってもいけた><
666: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 23:25:34.70 ID:nfCN5n7P(6/6) AAS
ちなみに環境は 2018.2.2f1でした><
寝る・・・
667
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 07:48:28.59 ID:u4cir8hq(1) AAS
>>664
ありがとうございます。
二つのシーンを順番に表示することができました!
・・・が
一つ目が出て二つ目のシーンが出てくるまでの間、
画面のタッチ、スクロールなどが無反応になってしまいます。
初めからスクロールなどが動くようにすることはできないでしょうか?
668
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:54:50.44 ID:tT/oz8mV(1/5) AAS
建物の構造を考えたいです
例えば大きな宇宙船の内部構造なのです

外観だけならモデリングできますが、内部の構造を作る方法というのはどうしたらいいのでしょうか
まず2dcadなどで作成してから、3dに取り掛かるのですか?

この辺の着想が出来ません
669
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:59:45.27 ID:jDrFk20l(1/2) AAS
>>668
中に3Dモデルを作れない理由は?
面の法線反転させればUnityでも表示されるよ
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:19:34.50 ID:tT/oz8mV(2/5) AAS
>>669
いえ、そういう意味ではなくて、アイディアの着想方法ですね
3dとして作るより、まずは2dで作るのが普通なんでしょうか
家の間取りみたいなもんですよね
671
(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:30:50.61 ID:tT/oz8mV(3/5) AAS
間取りを適当に作る事もできるんですが、どういう間取りにすれば説得力が出るかわからないです
建築士ならば構造的に頑丈なものを作るので、これが説得力になってますよね
機能の伴わないデザインは説得力が出ないと思います
ただ、自分は建築士ではないです

こういう点ってどう考えればいいんでしょうか?
面倒な質問すみません
672
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:37:17.59 ID:RWGZqFSI(1) AAS
どうせ下手なんだから工夫しても違いは殆どないだろう
アスペやADHDがこういうのを気にするらしいから、病院に行った方がいいぞ
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:52:26.25 ID:FNjrZL9m(1) AAS
>>671
誰でも最初は出来なくて当然です
まずは建築学を学べる学校に通うと良いでしょう
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:12:52.44 ID:xNBO6IUG(1) AAS
>>671
とりあえずトイレやろ
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:22:10.65 ID:jDrFk20l(2/2) AAS
>>671
ゲームに必要なのは実用性のある間取りではなくプレイして楽しい間取り
ゲーム内の導線、機能を精査してそこから必要なマップを逆算して構築しよう
そのマップでプレイヤーに何をさせたいのかはあなたはプランナーなのだからわかるよね?

3Dアーティストやエンジニアでそのビジョンがないならまず担当のプランナーにそこを相談しましょう
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:39:12.58 ID:1Se3HppO(1) AAS
>>671
必要な部屋を配置すりゃいいだけ
なにが必要でどんな容積の空間や通路が要るか?
それを想像できないバカには機能性デザインは無理
677
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 15:03:33.27 ID:1iWChHW7(1/3) AAS
>>671
良くやる手法を。

映画とかからパクります。船内のパーツを見て、それで通路を作りあげていきます。
プロなら丸パクリはアレなんで改造しますが、まぁ練習がてら丸パクリで進めていいのでは。
678: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 16:08:40.41 ID:JlJxmeat(1) AAS
>>672
自己紹介かな?w
679
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 16:20:22.41 ID:neshEtNC(1) AAS
>>677
画面に映ってるパーツを似たパーツに置き換えちゃえばいいんだよな
てかそういうチュートリアル見たわ
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 16:34:41.80 ID:TSCpuxA6(1) AAS
>>671
無能ほど出来ない言い訳が長い
出来るなら既にやってるもんな
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 19:11:38.52 ID:1iWChHW7(2/3) AAS
>>679
そうですね。
昔からゲーム開発現場では、写真から背景起こしたりしてますよ。スキャナが無い時代から。
文字フォントなんてレトラセットを見ながらね。
敵船内とかギーガーの写真集は良く使いましたw
682: 菩薩@太子 [] 2018/09/28(金) 19:35:46.61 ID:dx7E5HvB(1) AAS
>>671
汝よ、間取りについてだが、間取りは何となくそれらしい間取りが一番だと知りなさい。
いかにも「ゲームっ!!」って感じのそれらしい間取りが一番だよ。つーかそれがすべてだよ。
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 20:41:48.95 ID:tT/oz8mV(4/5) AAS
何で文字サイズあんなにちっちゃいんですか?
大画面での開発前提だから?
684
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 21:15:27.11 ID:tT/oz8mV(5/5) AAS
オブジェクトをドロップしたときに同じ高さ(y軸)に追加させることは出来ないですか?
あとから変更していくしかないのでしょうか
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:09:50.81 ID:1iWChHW7(3/3) AAS
>>684
まぁしゃーない。あるかもしれんけど。
コピーとかでいっぱい作った後で、全部を指定した後インスペクターのY座標に値を入れれば一回で済むやんw
686
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:20:14.18 ID:LoJSybdJ(1) AAS
ここはキムチ以外の質問者がいないのか?
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:34:52.00 ID:whPHKtqw(1) AAS
>>686
キムチ乙
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