[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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30(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 21:18:12.27 ID:9xb2C49y(7/9) AAS
面白いゲームというのは、舞台設定よりも見せ方(キャラクター)なのでしょうか?
斬新なゲームアイディアというのが思い浮かびませんわ
31(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 21:47:17.74 ID:1CW9jcvb(2/3) AAS
>>2525(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:29:29.08 ID:85ZgzZVu(4/4) AAS
>>23
ありがとうございました、無事にやりたいことができました。
ふと思ったんですが、ホストとクライアントのプレイヤーをコントロール(キー入力等)するスクリプトって
2つに分けてプレイヤーが生成されるときに個別にアタッチするほうがいいんですかね?
なんか接続人数が増えると負荷が増えそうで気になるのですが。
そのupdate()はローカルで処理されるから、無視していいと思うよ。ラグの方が相当大きいし。
32: 菩薩@太子 [] 2018/08/05(日) 21:53:43.18 ID:t6Vws9Qb(2/2) AAS
>>27汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
33: ばぶちゃん [sage] 2018/08/05(日) 22:04:21.75 ID:i19hlxg0(1) AAS
>>30
漠然としているね
おぬしの言うキャラクターとは何ぞ
特徴のある服装なのか職業なのか顔立ちなのか髪型なのか
必殺技なのか持ち物道具なのか性格なのか生い立ちなのか
人物絵の描き方なのか
モーションなのか
まだまだほかにも考えられるぞ
34(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 22:17:52.19 ID:1CW9jcvb(3/3) AAS
>>2929(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 20:59:25.24 ID:ROr3oiSR(1/2) AAS
はじめまして
OnMouseEnterの使い方がわからないんです。コライダーはちゃんと設定してるし、別のuiと被ってるわけでも無いし。On Clickはちゃんと動くし押せるけど、マウスが上に来た時の処理がどうしても出来ない。
初心者なんでわかりやすく教えてくれるとありがたいです。
onclickって事は対象のオブジェクトはbutton?
35: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 22:39:35.52 ID:ROr3oiSR(2/2) AAS
>>34
そうです。
36(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 22:40:28.40 ID:9xb2C49y(8/9) AAS
>>29
UIでやる場合は、コライダ付ければいくんじゃなかったかなあ
37: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 22:45:09.12 ID:9xb2C49y(9/9) AAS
>>36
詳細はここに
2chスレ:gamedev
38(1): >>25 [sage] 2018/08/06(月) 01:06:38.34 ID:+RFqzZlI(1/2) AAS
>>31
なるほど、ホストも一応ローカルだからそこまで影響ないんですね
でも10人とかになるとリソース無駄になるような気がしてすごい気になるきもするけども・・・
まぁいっか
39(1): 菩薩@太子 [] 2018/08/06(月) 05:14:23.75 ID:6TCflhO8(1) AAS
>>30
汝の場合は、小説を書きたいことが思い浮かばんのに、小説を書きたいというのと同じだね。
小説を書きたいのであれば、その書きたいことを書けばいいだけだし、
書きたいことがないのなら、普通書かんだろw
40(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 07:19:09.74 ID:41Hyb0Uy(1/2) AAS
>>38
おすすめ
外部リンク:unity3d.com
41(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 07:57:26.84 ID:b1K9g2Lf(1) AAS
>>39
候補があるけれども、そのうちどれが本当にやりたいことなのかわからないのです
何が自分自身にとって面白いのかあいまいだからだと思います
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 09:38:57.97 ID:41Hyb0Uy(2/2) AAS
>>41
いくつ作ってもいいんだから全部作ればいいじゃない。
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 09:47:48.57 ID:wm6/RV9e(1) AAS
>>41
わかってるじゃん。曖昧を早くなくせば良い。
それかサイコロ。
44(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 11:02:08.00 ID:5jAd8Y9C(1) AAS
>>41
どこぞのコテハンがエターなってる様を見てみるがええ。
どんだけ自信があってもゴールが難しい。それがゲーム制作
楽そうなのからやるのがええよ。
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 12:45:21.69 ID:+RFqzZlI(2/2) AAS
>>40
サンクス
46(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 22:16:53.68 ID:EYbWWEQD(1/3) AAS
android版だと60FPSでるのにiPhone版だと30FPSしかでません
タイトル画面のような描画が超少ない場面でも30FPSしかでません
端末の性能はiPhoneの方がずっといいので何か設定にひっかかってるような気がするのですがわかるでしょうか
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 22:39:02.41 ID:VkTLjOVl(1/2) AAS
iPhone4とかでやってんじゃね
48: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 22:40:31.21 ID:EYbWWEQD(2/3) AAS
8です
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 22:52:51.37 ID:VkTLjOVl(2/2) AAS
androidは?
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 22:58:30.35 ID:/p7DNEcB(1) AAS
プラットフォームごとの設定かxcodeでの設定か
忘れたけどどっかにあった気がする
古い記憶だからiOSのバージョンアップで変わってるかもしれんが
51: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 23:14:23.03 ID:EYbWWEQD(3/3) AAS
androidはkindle fireです
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 23:33:21.43 ID:jP/serjI(1/2) AAS
セッティングにあったはず。
今風呂だから、出たら見てみるよ。
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 23:34:37.96 ID:jP/serjI(2/2) AAS
build set tingだかのとこ
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 00:26:22.00 ID:FHXvAGCS(1) AAS
>>46
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
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