[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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63(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 08:51:32.98 ID:HSOUXFl6(1) AAS
無料かつ接続人数とか制限なしで
オンラインゲーム作れる方法知っている人いますか?
自前サーバーを使うとか、無料レンタルサーバー借りてやるとか…
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 09:06:14.37 ID:kbto8gV2(1) AAS
大きいも小さいもないだろう。
システムできてしまえば、あとはインフラの規模だけ。
それが無料か有料か、自前で作っても24hメンテ対応いるし。小さいテストを作ればわかるよ。
65(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 10:43:40.83 ID:/Zmtmw9/(2/2) AAS
>>63
アセットを買えば簡単に作れますよ
本当ですよ
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 10:53:44.11 ID:YYb85uD2(1) AAS
>>65
どれ買えばいいんですか?リンク貼ってください
67(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 18:06:35.35 ID:XRlKylt+(1) AAS
>>63
その質問をここでしている時点で現状あなたに大規模オンラインゲームを作る力はない
68: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/08(水) 19:06:48.23 ID:3sTNJ/OU(3/4) AAS
知らないなら答えなければいいのに……
69(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/08(水) 19:50:38.27 ID:fO/TY0c7(1) AAS
void Start()
{
StartCoroutine( AAA() );
}
IEnumerator AAA()
{
yield return BBB(); // X
yield return StartCoroutine( BBB() ); // Y
}
IEnumerator BBB()
{
for( var i = 0; i < 10; ++ i )
{
yield return null;
}
}
XでもYでも同じ動作をするのですが何が違うのでしょうか
70: 菩薩@太子 [] 2018/08/08(水) 20:32:09.41 ID:TxRGHqee(1/2) AAS
>>60汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
71: 菩薩@太子 [] 2018/08/08(水) 20:32:47.02 ID:TxRGHqee(2/2) AAS
>>65
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
72: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/08(水) 21:41:48.34 ID:3sTNJ/OU(4/4) AAS
>>69
一応、公式の説明だと
When using JavaScript it is not necessary to use StartCoroutine,
the compiler will do this for you.
When writing C# code you must call StartCoroutine.
----ggl翻訳-----
JavaScriptを使用する場合、StartCoroutineを使用する必要はありませんが、
コンパイラがこれを行います。
C#コードを書くときは、StartCoroutineを呼び出さなければなりません。
-----------------
って事になってるので、StartCoroutineは付けた方がいいかと・・・
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 21:43:06.37 ID:H4QwAv2o(1) AAS
>>69
昔はXな書き方できなくて、わりと最近のどこかのバージョンからできるようになったんだよなー
74(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 00:29:36.29 ID:NHR7cBc3(1) AAS
知らないなら答えなければいいのに
って言ったあとに知らないことに回答してしかも間違ってるのは何かのギャグ?
75(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 01:05:23.28 ID:XrSji59D(1) AAS
外部リンク:developer.wonderpla.net
>55(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/04(土) 23:05:28.75 ID:NAFmliVH(1) AAS
>>4
MMOはアセットがあるのでそれを利用すれば簡単に作れたはずでふ(^^
1から自分で作るとなるとモデリング作業が苦痛になりまんこ(^^
ボッキング!(^^
.3以降はコルーチン内の呼び出しはStartCoroutine()が省略する事が可能になりました。
76(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 09:51:51.73 ID:PW49HW/N(1) AAS
>>67
Unityのやつは20人だけだし
他のも基本20人までじゃん
P2pの通信をして、マッチングをPHPサーバーを使用してマッチングしか負担しないみたいな
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 10:00:09.34 ID:Fl0j6AXO(1) AAS
>>76
P2Pは難易度高いよ
UDPのNAT越えはルーターの仕様を知らないと難しいうえに問題点も多いからね
まあ、今はどこもリレーサーバーでやってるよね
78: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 10:24:35.94 ID:ZrOdxRoJ(1/5) AAS
>>75
それ古くない?
79(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 10:36:37.59 ID:ZrOdxRoJ(2/5) AAS
>>74
すまん、どこが間違っているのか指摘していたどけないでしょうか?
公式の最新のマニュアルから転載したので、そちらも修正しないとならないので
80(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 13:30:03.93 ID:J1CTkenv(1/2) AAS
>>79
startcoroutineつけた方がいいってところかな。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 14:08:05.18 ID:sI32Xc0t(1) AAS
UnityScriptというパワーワード(´・ω・`)
82: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 14:11:30.61 ID:ZrOdxRoJ(3/5) AAS
>>80
これだとUnityScriptではという書き方をしていて、わたしが見た英語の方ではC#の場合と書いてあります
UnityScriptがc#と同義と捉えているのかこのページの2018.1の版の時ではいささか不明確なので、ちよっと本社に問い合わせしてみます、ご指摘ありがとうございます
83: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 14:28:38.57 ID:ZrOdxRoJ(4/5) AAS
問い合わせ結果についてはここで共有したいと思いますが時間が掛かると思うので、考察として
UnityScriptがc#とJavaScrptの両方を指している場合、当然JSではStartCorutineは付けなくてもよいのですが、現在JSは対応されていない事を考えると付けた方が安心ではあります
まあどちらにするかの判断は質問者さんにお任せします
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 14:58:16.94 ID:1IZf9m5D(1) AAS
で、知らないことに答えてる件はどうなったの?
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 16:53:37.97 ID:LgvXCJLA(1/2) AAS
>>67
なぜそのようになっているのかを自分で考察してみれば
現時点であなたに大規模オンラインゲームを作る力がない事に気づける
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 16:55:01.38 ID:LgvXCJLA(2/2) AAS
>>76
アンカみす。>>67ではなく>>76
87(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 19:57:13.73 ID:ZrOdxRoJ(5/5) AAS
問い合わせ前に確認したら、書いてありますね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Unity は 2 つのプログラミング言語をサポートしています:
C# (シーシャープと発音)、Java や C++ に相当する、業界標準の言語
UnityScript、JavaScript をもとにモデル化された Unity 独自設計の言語
てことでUnityScriptは廃止が決まっているので
外部リンク:blogs.unity3d.com
動きはするようですが、というレベルですね
それでも使いたいならどうぞ、としか言えないですね
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