[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 12:10:09.76 ID:9xb2C49y(3/9) AAS
>>13
13(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 11:54:16.23 ID:9xb2C49y(2/9) AAS
自分が描きたいシナリオなんですが、アイディアがむしろありすぎてまとまらない感じです
自分がやりたいことを明確にする方法というのはありますか?
ID被り初めてみた!
まぁスレちというかUnity関係ないと思うけど
アイディアを箇条書きにして、自分がやりたい順に順位付け、あとはどこまで削ぎ落としていくか
かな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 12:37:43.48 ID:MfmOnLiW(1) AAS
凄い自演を見た
16: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 12:52:24.17 ID:9xb2C49y(4/9) AAS
>>15
そうおもうじゃろ?
オレも最初あせったぞ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 13:56:00.41 ID:9xb2C49y(5/9) AAS
>>14
ありがとうございます
その順位付けができないんです
18: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 14:26:35.05 ID:9xb2C49y(6/9) AAS
>>17
とりま箇条書きまでやったら、作りたい物に対して、どれが一番重要なのか、と考えてみては?
19
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 14:38:28.68 ID:85ZgzZVu(1/4) AAS
シングル・マルチで遊べる箱庭ゲーを作ろうと思ってるんですが、クライアントを2つ起動して
ホスト側でNetworkServer.Spawn(オブジェクト)を実行するとオブジェクトが2つ生成されてしまいます。
ホストのみで開始すると、1つしか生成されないのですが、このような場合どのようにすれば1つだけスポーンさせることが可能なのでしょうか?
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 14:49:58.52 ID:85ZgzZVu(2/4) AAS
追記です
試しにクライアント3つにしたら3つ生成された
どういうこと・・・
21: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/05(日) 15:15:44.49 ID:Onf8ebqg(1) AAS
>>19
前に似たようなことをやったけど忘れてしまいまひた(^^
お力になれず申し訳ないでふ(^^
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 16:41:09.02 ID:85ZgzZVu(3/4) AAS
ちょっとデバッグかけてみてわかったんですが、Network Managerで接続した際に生成されるplayerにこのようなスクリプトをつけて
プレイしてみると、クライアント側ではAを押したとき1度しか呼ばれないのですが、ホスト側では生成されているプレイヤー数だけ呼ばれていたんですが、
これはホスト側がすべてのプレイヤーの入力をしてしまっているってことですよね?
これを回避するにはどうすればいいのでしょうか?

public class test : NetworkBehaviour
{
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
Cmddebug();
}
}

[Command]
public void Cmddebug()
{
Debug.Log(gameObject.name);
}
}
23
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 17:03:59.27 ID:1CW9jcvb(1/3) AAS
>>22

外部リンク:unity3d.com

if (!isLocalPlayer)
{
return;
}
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 18:51:18.90 ID:nVL+DDGI(1) AAS
unityが急にフリーズしてからどんなプロジェクト開いてもフリーズした時の画面になります(エディターは開ける)
再起動、再インストール試して見たけど治らなかったのでお手上げです
フリーズ時にどこかのファイルが壊れたんでしょうか?
25
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:29:29.08 ID:85ZgzZVu(4/4) AAS
>>23
ありがとうございました、無事にやりたいことができました。

ふと思ったんですが、ホストとクライアントのプレイヤーをコントロール(キー入力等)するスクリプトって
2つに分けてプレイヤーが生成されるときに個別にアタッチするほうがいいんですかね?
なんか接続人数が増えると負荷が増えそうで気になるのですが。
26: 菩薩@太子 [] 2018/08/05(日) 19:52:23.80 ID:t6Vws9Qb(1/2) AAS
>>10
10(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 09:35:53.75 ID:bFL8INwz(1) AAS
>>7
(アセットをかうといいですよ)
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
27
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:12:43.24 ID:imafq0lw(1) AAS
>>25
アセットを買えば解消しますよ
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 20:48:09.25 ID:s2ZX6Afg(1) AAS
>>24
フリーズがどのようなものか説明が無いので判らんけど、
自分だったらインストールフォルダやUnityバージョンを変えたり、
新規プロジェクト(空プロジェクト)が動くなら既存プロジェクトを
エクスポートして作り直す。
あと、Unity自体のログからどこで止まってるか調べるとかね。
29
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 20:59:25.24 ID:ROr3oiSR(1/2) AAS
はじめまして
OnMouseEnterの使い方がわからないんです。コライダーはちゃんと設定してるし、別のuiと被ってるわけでも無いし。On Clickはちゃんと動くし押せるけど、マウスが上に来た時の処理がどうしても出来ない。
初心者なんでわかりやすく教えてくれるとありがたいです。
30
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 21:18:12.27 ID:9xb2C49y(7/9) AAS
面白いゲームというのは、舞台設定よりも見せ方(キャラクター)なのでしょうか?
斬新なゲームアイディアというのが思い浮かびませんわ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 21:47:17.74 ID:1CW9jcvb(2/3) AAS
>>25
そのupdate()はローカルで処理されるから、無視していいと思うよ。ラグの方が相当大きいし。
32: 菩薩@太子 [] 2018/08/05(日) 21:53:43.18 ID:t6Vws9Qb(2/2) AAS
>>27
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
33: ばぶちゃん [sage] 2018/08/05(日) 22:04:21.75 ID:i19hlxg0(1) AAS
>>30
漠然としているね
おぬしの言うキャラクターとは何ぞ
特徴のある服装なのか職業なのか顔立ちなのか髪型なのか
必殺技なのか持ち物道具なのか性格なのか生い立ちなのか
人物絵の描き方なのか
モーションなのか
まだまだほかにも考えられるぞ
34
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 22:17:52.19 ID:1CW9jcvb(3/3) AAS
>>29
onclickって事は対象のオブジェクトはbutton?
35: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 22:39:35.52 ID:ROr3oiSR(2/2) AAS
>>34
そうです。
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(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 22:40:28.40 ID:9xb2C49y(8/9) AAS
>>29
UIでやる場合は、コライダ付ければいくんじゃなかったかなあ
37: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 22:45:09.12 ID:9xb2C49y(9/9) AAS
>>36
詳細はここに
2chスレ:gamedev
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(1): >>25 [sage] 2018/08/06(月) 01:06:38.34 ID:+RFqzZlI(1/2) AAS
>>31
なるほど、ホストも一応ローカルだからそこまで影響ないんですね
でも10人とかになるとリソース無駄になるような気がしてすごい気になるきもするけども・・・
まぁいっか
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