[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 08:57:35.45 ID:hc7UeeJX(1) AAS
格ゲーったって、イーアルカンフーからバーチャ、鉄拳まで、当たり判定やら何やら広すぎる。
せめて、目指すのは?
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:02:56.37 ID:VDHB9fAO(1/2) AAS
アセットキリストすこ
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:06:35.27 ID:VDHB9fAO(2/2) AAS
グラは後回しにすればアクション系は割と簡単にできそうだけどなあ
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:32:04.09 ID:O+iV0fME(1) AAS
作ってから言って
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 18:25:07.17 ID:svQ7CI6Y(1) AAS
スタート画面
キャラとステージ選択画面
バトル画面
HPバーはsliderとかで作る
最低1種類のキャラクターと攻撃モーションに当たり判定のためのコライダーをつけて
ボタン押した時に(行動可能な状態なら)アクションするようにする
敵キャラにヒットさせた時(および敵の攻撃を食らった時)に体力を減らす処理とノックバック
敵のAIが一番難しいんじゃないかな
ネットワーク対戦とかまで視野に入れるとゲロ吐きそうになってくる
3Dでの攻撃の当たり判定って剣みたいなリーチのあるものなら良いけど
特にパンチなんかは当たり判定ガバガバにしないとまず当たらない

うーん大変そう
拘っていくとコンボ攻撃とかガードキャンセルとかもあるし
329
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/29(水) 19:14:27.53 ID:M5sjLHOb(1) AAS
アプリを起動してから最初の画面(大きな画像)が写るまでだいぶ時間かかるので、
起動したらすぐにカメラで写しながら
画像を徐々に読み込んでいく形にしたいです。
やり方を教えてください。よろしくお願いします。
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 21:41:55.25 ID:vv9OTHrp(1/2) AAS
>>312
312(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 10:17:16.89 ID:wM2HLWsD(1/3) AAS
unityってblenderのような操作に変更できないんでしょうか
shift ミドルクリックで画面を回転させたいです
unity側が出来ないかも(アセット買えばできるかも)
俺は多ボタンマウス買って両方おなじ操作を割り当てた
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:07:47.95 ID:vv9OTHrp(2/2) AAS
格ゲーって2dでも3dでもデータ作るのが一番難関じゃね
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:40:24.93 ID:vAeZI+1w(2/2) AAS
データってかモーション?
333
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:56:58.77 ID:ztmX6a2C(1) AAS
>>329
AssetBundle機能を使って、リアルタイムで読み込んで配置していけば実現可能。
AssetBundleはUnity公式がアセットを出しているのでダウンロード&理解しよう。
ただし、Unity中級者以上じゃないと難しいよ。以上。
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 00:28:10.97 ID:lndVRmEI(1) AAS
レンダーテクスチャの指定のピクセル位置からカラー情報を抜き出すにはどうすればいいでしょうか?
335
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/30(木) 18:08:34.44 ID:IXSlbRV3(1/2) AAS
blenderで作ったモデルをunityに入れたんだけど
シェーダーの選択ができない
マテリアルを選んでも
インスペクターのところのシェーダーのプルダウンにグレーがかかって選択できないようになってる
シェーダーってどこかからDLしなきゃいけないのですか?
336
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 18:51:53.38 ID:oggUU6di(1) AAS
>>335
有料アセットをアセットストからDLした方が早いと思いますよ
337: 菩薩@太子 [] 2018/08/30(木) 18:57:11.76 ID:sJHmzXLC(1) AAS
>>336
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
338
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 19:16:16.74 ID:60Tg6RO7(1) AAS
>>335
過去スレで何度か質問されてる。
何度か回答した記憶があるが忘れた。
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 19:57:43.91 ID:6atnrT/9(1) AAS
うん、俺も見た。このスレパートじゃなかったのでもう探すのやめた。
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 20:27:09.82 ID:IXSlbRV3(2/2) AAS
>>338
ありがとうございます!
後で遡って単語検索してみます!
341
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 20:58:47.73 ID:QRo0M3/4(1) AAS
>>335
blenderで設定したテクスチャとかの設定はunityと互換性がないので正常には引き継がれない
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 21:03:13.78 ID:q8csUN/f(1) AAS
>>341
fbxでインポートすればテクスチャの位置はそのままじゃないの?
343: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 08:48:14.47 ID:poBedCFq(1) AAS
>>341
適当な事言うな禿げ
テクスチャに関してblenderが不具合起こしたことなんて経験した事ないわ
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 08:58:22.44 ID:Z38YO9yg(1) AAS
質問者自身がUnityとBlenderのバージョンやどんな形式のモデルかも言ってないのに回答するのは無理
得意になってテキトウな事を言う奴が多すぎるな
せいぜいそうしたUnityのバグの有無を確認しろくらいしか言えないはず
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:35:44.64 ID:HZTKRKTc(1) AAS
fbxファイルをインポートすればすぐわかる現象なのに
情報全部出さないとわからんとかほんとお前ら適当だなw
346
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:44:49.31 ID:v3n8XXuc(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
テクスチャとマテリアルについては何も触れられていない件。
何もせずいきなりFBXをDnDしても、マテリアルは生成されないので
デフォルトマテリアル(dll内臓/実体がない)が割り当てられる。
デフォルトマテリアルは実体がないので、一切何も出来ない。

黙ってテクスチャをぶち込んでおいてからFBXをぶち込めという話である。
347
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:46:38.68 ID:uMoyVH5+(1) AAS
FBXなら何の問題もなくインポート出来るぞw
バカは自分の環境がおかしいとは思わないらしい
348
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:58:45.42 ID:Rjw7CuU8(1) AAS
まあ>>346とか当たり前すぎてFBXだけDnDとかなぜそんな馬鹿な事をする?だな
Blenderでテクスチャやマテリアルを弄ってたつもりが無かったのか
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