[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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98(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 14:53:48.60 ID:niFarvn0(2/5) AAS
個人でリッチなゲーム作ろうと思わないほうがいいですか?
バイオハザーみたいな
99(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:03:00.52 ID:zyNoPphv(1/3) AAS
>>98
別にいいんじゃない?
ただゲーム制作経験がないなら悪いこと言わないからもっともっと小さいゲームを何本か完成させて徐々に規模を大きくしていくことをおすすめする。
いきなり大作に行くと99%挫折するから
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:32:12.37 ID:g/0I2TBs(1) AAS
動画リンク[YouTube]
まず始めに注意したいのはスコープです
多くの人は普段プレイしているゲームを作ることを夢見ます
残念ながらそれは無理でしょう
GOWやFFは少なくとも40人、それ以上で作られています
何年もかけて
あなたが天才で人生を投げうってゲームを作っても
GOWやFFは作れません
近いものですらありません
それが最初のゲームならなおさらです
スーパーマリオのようなものですら無理です
スーパーマリオの1−1くらいならできるかもしれません
101(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:33:05.08 ID:niFarvn0(3/5) AAS
>>99
2d RPGからですね
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:52:40.46 ID:oqrLDVaP(1) AAS
まずはボールの進行角度45度単位のブロック崩しからだな。
こう言われてすぐ作れるなら将来作れるかも。
すぐ作れないなら大作なんて諦めロン。
103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:54:01.30 ID:zyNoPphv(2/3) AAS
>>101
いや、RPGは相当ハードル高いよw
個人的にはアクション要素の少ないパズルがおすすめ
最初はなんの付加要素もないテトリス辺りから
RPGはプログラム書いてる時間よりデータ作ってる時間のほうが多くなりがちで開発の練習には向かない
データ作り側を目指すならいいんだけど、それならツクールとかのツール使ったほうがいいと思う
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:58:44.42 ID:zyNoPphv(3/3) AAS
unityなら確かにブロック崩しの方がいいね
物理演算とか当たり判定に触れられるし
105(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 16:12:57.42 ID:Tl2lCkVs(1) AAS
アセットを買えば全ジャンル余裕で作れます
これは本当です
106(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 18:18:35.40 ID:niFarvn0(4/5) AAS
>>103
構想だけはあるけど、技術が伴わないね
技術だ先だよね普通
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 19:23:42.71 ID:hBBvD+T1(1) AAS
>>106
構想は寝かせて更に良くなることもある
作りたい気持ちはわかるけど、まずはゲーム制作がどんなもんか覗いてみる(1個完成させる)だけでも相当な知識が着くから頑張れ
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 20:09:06.07 ID:niFarvn0(5/5) AAS
はい
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 18:53:17.48 ID:0S1Wwwby(1) AAS
スクリプトを開いてもslnファイルが見つからないと言われ、見てみるとどうやらslnファイルが生成されなくなっているようでした。どうすれば良いのでしょうか。
110(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 19:56:25.48 ID:QN5DedFt(1/2) AAS
UnityでPC向けに作られたゲームプロジェクトをスマホ向けにしたいんだが
例えば、スペースキーでジャンプだったら
ボタン押す→スペースキーの入力→ジャンプ
みたいに、ボタンを押すとキーボードのキーが押される
やり方あったりしますか?
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 20:07:36.32 ID:LxW4IBee(1/3) AAS
ない
112(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 21:36:28.26 ID:ySXiQTYJ(1) AAS
外部リンク:www.raywenderlich.com
超初歩的な質問ですみません
match3のチュートリアルが日本語でなかったので、上の英語サイトで勉強してます
上から少し下がったGetting Startedの部分で、アセットをダウンロードしてから開けと書いてあるのですが、この開くという意味がわかりません
まずunityでmatch3用のプロジェクトを作りました
その後インポートしようとしたのですが、フォルダ単位では指定できないみたいです
ちょっと古い記事なので、今のunityでできるかわかりませんが、この開くの意味を教えてください
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 21:43:33.65 ID:LxW4IBee(2/3) AAS
英語サイトなのに開けと書いてあるのかー
へぇ
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 21:56:34.56 ID:7Cxgp3/L(1) AAS
よくわからんけどとりあえずunityで新規プロジェクト開いてフォルダごとドラッグドロップしたらいいんじゃね
115(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 22:54:02.07 ID:VMncx+w6(1) AAS
>>110
アセットを買えばいいのでは?
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 22:58:23.69 ID:QN5DedFt(2/2) AAS
>>115
そのアセット昔見つけたやつがエラー起こるから代用できないかと思ってたけどエラー治ったわサンキュ
117(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 23:13:41.02 ID:LxW4IBee(3/3) AAS
治ったwww日本語勉強しろwww
118(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/12(日) 01:07:57.01 ID:eWQml2iN(1) AAS
>>117
何この基地外(´・ω・`)
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/12(日) 01:25:50.21 ID:kkDbzkrn(1) AAS
くだらないことで上げ足を取り、マウントを取りあうこのスレらしいでふ(^^
それに今は夏休み期間でふひね(^^
120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 05:47:58.95 ID:6HIubUbe(1) AAS
>>112
ファイルをダウンロードして展開して、unityで開けばいいよ。
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 06:05:16.64 ID:2aCj90RA(1) AAS
>>118
ほっとけば良いって
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 06:12:01.89 ID:syKIiZiP(1/3) AAS
>>120
ありがとう
new projectから開くんですね
open projectから開こうとしてましたわ
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