[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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704: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/10(日) 00:11:48.38 ID:jbHFarI1(1/4) AAS
)))
('ω')そうだカマボコ板がないとプール行けないんだよな
海で泳ぐと流されてバブは救助されて怒られる
だが先にプールで泳ぎをマスターしていると水中にも耐えれるようになるのだ
つまり先にカマボコ板があるといいのだ
フレーバーテキストでヒントやら世界観をアレしたいが
ロードがないので
嘘ロードでも挟み 出すのも考えよう
または 通行人の会話でそれがわかるといいかもしれない
だがカマボコ板ってどこで手に入れるのかと
そうか台所または今の机に置いておく 包丁セットで
で いい感じに身を削げたら完成だ
失敗したら プールに行くのはちょっと別ルートとしよう
705: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/10(日) 00:21:38.91 ID:jbHFarI1(2/4) AAS
)))
('ω')アイテムの所持...
特にタイトルに死にもどりしないのでその分分岐でアレしてもいいか
どうこういかんくなったらアイテムの所持を実装しる
できるけどめんどうである
そもそも...
いや 待てよお手伝いやら イベント報酬でポイントやらお駄賃
うーん 各ルートのプレイ時間だ
だいたいどのくらいになるのか?
そこら辺も重要であるからして
なんかこう お手伝いやら イベント 会話 演出
探索ここら辺だ
探索フィールドも考えなければいけない
Gハウスの押入れ 井戸 海 山 防空壕
)))
('ω')あ...夢の中があった あと 夜だな
ホラーではなく ヒロインが夜の時間にしかいないと
そうだ夜の漁港にお化け伝説で実は女の子なんだな
706: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/10(日) 14:27:58.27 ID:jbHFarI1(3/4) AAS
)))
('ω')漁港だなんだとエリアは拡張できてきているが
肝心のゲーム性が進んでない
とりあえず登場人物とフィールド紹介を当分徹底して
次に
人物やイベントなどの動きが必要だ
さて どれをどう動かすか?
2つくらいのルートを動かして みっか
とりあえずだ 感動系と どーでもいいよねっていうのをブッコムか
ならばフカ狩り そして 何かだ
大人用ゲームをやる方法も回収必要だしな
)))
('ω')ルートを考えないといけないな
707: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/10(日) 20:47:18.26 ID:jbHFarI1(4/4) AAS
)))
('ω')いろいろと無理だとなったら平和日常を
いつもの感じに変えて死に戻り系にするしかないな
けれど可能なら誰しも普通にエンディングを迎えれるような
平和な世界をアレしたい
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