[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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625: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/26(火) 00:12:07.18 ID:QkWlms9h(1/5) AAS
)))
('ω')中古を見てくるー☆
626(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/26(火) 00:23:59.56 ID:QkWlms9h(2/5) AAS
)))
('ω')アンドロイドはアプリ登録料が3000円しない
そしてアンドロイドスマホ ハーウェイ?
1万円しない
バブしかねーな 勝負に出るならバブだ
でスマホという環境下において
小さな画面で指で動かす 動かせて無理のないゲーム性
確かアンドロイドは外部コントローラも豊富
あとは個人情報の開示だ
けっこうサイコだったりなんだったりと逆怨みを買ってるのでここも調べよう
630: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/26(火) 11:49:25.91 ID:QkWlms9h(3/5) AAS
)))
('ω')(ゲーム制作)上位者と更新できる闇の組織に実が所属しているのだけど
みんなアプリをぶち上げてらっしゃる
ぼくは大木の端に生えたモヤシのような消し飛ぶ存在なんだけども
モーゼが神に問いかけるように今ぼくの脳ミソでアンドロイドアプリ制作と広告云々まで行けるのか大雑把ながら質問してきたのだ
)))
('ω')アプリ化 RPG化
どちらも何度も悩んできた命題
根っこの部分はおもしろいゲームなのかというところ
ゲーム開発力がもちろん根底にあるんだけども
まぁSTGは完全に見栄えと自己満足でやるので正直自分のPCで動けば良い気分でやっていくけども
バブシリーズはまだ可能性がある気がするんだ
631: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/26(火) 11:58:24.99 ID:QkWlms9h(4/5) AAS
)))
('ω')RPG化も考えてみた
・プレイヤーのペースで進めることができる
・会話によるテキストとアイテムによる世界観の表現
・敵を倒しジワジワ成長できる継続性
)))
('ω')問題はグラフィック ぼくの画力でキャラを云々するのも難しいけっこう時間カカール
困ったらモデリングしていた背景などもどうすんのかと悩む
CF2.5のアクションゲーム作りやすいシステムと
とりあえずあらゆる形式にほぼ対応して規格やらサイズも大雑把でとりあえず画面に放り込むとどーにかなる
独自の構築形式だが慣れるとゲーム感覚で作れる
バカでも行ける可能性があるCF2.5
)))
('ω')MVさんは確か微妙に重かった記憶 まぁデスクトップなら問題ないはずだけども
新天地に向かう恐怖!!!!!
632(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/26(火) 14:57:52.57 ID:QkWlms9h(5/5) AAS
)))
('ω')世界をより楽しめるスタイル確かにRPGだ
けど数値のやり取りによる戦闘出会ったりイベントは難解かつ イメージできない
バブの最初の形はパチモンの人形買ってストップモーションでテーブルの上でぼくのトミカや恐竜ソフビを動かしていたとこに原初のスタイルがあり
バブの性格が決定している 実は臆病かつモラリストの弟?
も存在していてお化け屋敷的なとこに兄が犬の散歩してたら迷い込み
弟が仕方ない付いて行ってゾンビの奴らが出てきて排水溝を流れて云々というのがあったんだ
でその雰囲気を保ちつつゲームにむしゃくしゃしてやったと
)))
('ω')babu2はゲームとしていろいろ戦闘に重きを置いてなにかとバトルだったけども
バブに振り回されるゆえにプレイヤーは受動的なプレイの連続 次何がくるのか?
どうなるのか予測があやふやになるとこに面白さがあったのかなと
また操作性の悪さが簡単なギミックの難易度爆上げにも偶然なったなと
で.
ゲーム在りきのバブシリーズの根本を見直したら
バブになるんだと プレイヤー君がバブなんですよと!!
広い意味でのロールプレイ
プレイの仕方で発生しないイベントやらどうでもいいことや大切なことがプレイヤーが選べるスタイル
自由度の拡張
)))
('ω')楽なのはロックマン式にしていじめッ子を倒す
倒したいじめッ子の武器を奪える
アクション特化である だがイマイチ 残らない気がする 心に響かない 本物のロックマンのようなスゲーのにはならず薄まったカルピスに奇抜なラベルという程度だろう
二度 三度とやる必要がない
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