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ゲーム作るから (1002レス)
ゲーム作るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/
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598: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/20(水) 13:10:17.40 ID:Q7RSVvpR ))) ('ω')ガイ ノーマル ブレード57から http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/598
599: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/20(水) 13:33:27.40 ID:Q7RSVvpR ))) ('ω')クッソ 途中で数ヶ月放置したのがいけなかったな 垓のフルアーマータイプの挙動が完成したと思ったらなんか おかしいとこがいくつかあるが どう組んだのか思い出せない 五機ほどプレイヤーキャラがある設定だからして とんでもないぞと 機体セレクト...苦労も5倍ってことなんだよなコレ ステージ構築も5倍 ))) ('ω')うん とても不味い事態である今までまともなSTG作れなかった自分が五体はやり過ぎ せっかくモーションたくさん作り終えているけども... 削除しる かもしれないな あまりにも多すぎる 終わりが見えなすぎてヤバい一機くらい削除しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/599
600: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/20(水) 21:42:00.01 ID:Q7RSVvpR ・機体ごとに侵攻ルートが違う ・ステージごとに機体セレクトできる ・最初に選んで通しで使う ))) ('ω')機体ごとに侵攻ルートが違うとなるとそれだけボスや背景がとても大変なことになる けれど機体ごとに致命的な弱点がありそうだからして ステージを各機体の最低ラインに調整が必要になってくる そうなると調整が地獄になる 精度が求められる未来がある 無理だ よって 作業量は乗算化されても機体ごとにステージがあるというシステムにするべきだなと そうなるとボスも違う奴が必要になる 背景も結構なことになるが ストーリーをしっかりと描けるような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/600
601: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/20(水) 21:50:31.06 ID:Q7RSVvpR ))) ('ω')いや... まてよ もう一個荒技がある 群像劇のように機体が主人公ではなく 物語が主であり Aが地球に墜落したBがそれを確認に行く その間Cが襲われる都市を防衛Dがその100年後に敵主力に到達 Aが再起動 という風に物語としての登場人物として機体を用いるのもアリか? ))) ('ω')さて どうするか?そうなると ほぼ出番がない機体もあるし うえ コイツ使いたくないというのまで使うハメになるわけだな プレイヤーのゲームプレイの幅を広げるための機体セレクトとは逆を行くことになるわけだな けれどなんかカッコいい気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/601
602: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/20(水) 21:59:01.11 ID:Q7RSVvpR ・アーケードモード ・ストーリーモード ))) ('ω')とわければ良いのか? いや作業量がモリっと増加するな うん... まず アレだな 使い回せるように エリア構築して 機体設定などを1発コピペで行けるようにするか アーケードモードはもう 背景はフレームアート的に記号的でもいいだろう アーケードモードは好きな機体でステージを侵攻する ボリュームが半端ないことになりそうだ 年内に終わるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/602
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