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ゲーム作るから (1002レス)
ゲーム作るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/
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302: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 01:44:18.23 ID:P9o4IrmG ))) ('ω')学生時代にやってた蒼穹紅蓮隊 今見るとすっげ 特に敵がミサイル撃つときにちゃんとミサイル発射口が開いてる すっげ... ps4 ではないんだな 斑鳩買ったけどすぐやられるから ダライアスCSほちいようなきがしるけど 難しいしなぁ 何より高い 斑鳩千円で買えたから良かった 蒼穹紅蓮隊廃盤.... なんだろう蒼穹紅蓮隊にしかないボカンボカン感 ぶち壊す感覚 攻守のバランスが良いのか? 勉強になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/302
304: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 10:18:14.19 ID:P9o4IrmG ))) ('ω')(むにゃむにゃ クルマの免許自慢って僻地生活?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/304
306: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 13:07:37.43 ID:P9o4IrmG ))) ('ω')いないときに来る 刃牙の家に落書きする三下みたいだじょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/306
307: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 14:19:14.14 ID:P9o4IrmG ))) ('ω')弱りだな 寒さのせいか下痢にもなるし 疲れてんのかしら 先日は途中で寝てもうて まだ高速機体の骨入れ終わってない あとちょっとだな 今のところ問題無し 次にモーション書出しで コイツの問題は終わる 各機体のモーション制御はもうじき終わる このSTG制作において最も地味であり退屈な作業 だが ゲームの根本 土台であるのだ しっかりやらないとダメ よって実際動かしてクソならば またモーション見直しか没機体を削除して制作を継続だ BOSSとか雑魚とか背景とか作るターンが待ち遠しい そもそもまだ ゲーム制作の仕様的なのもできてないのだった まずは動く機体を揃えるとこだけども地味すぎてキツイぞと ))) ('ω')背景もアレよな 海とかどうやって描けばいいんだろうか? 勉強しなきゃな まぁ最悪海は真っ黒に汚染されているとか あとアレか壊れたり汚れたりしてる風化したビル これが難しいだろうな.... 廃墟の写真見ながら勉強しるしかねー 最難関は背景美術力となりそうだ 形はCGでどうとでもなるだろうが砂漠とかいやぁ 先が見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/307
308: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 15:25:56.29 ID:P9o4IrmG ))) ('ω')ついにきた形状問題 両足カカトらへんのポリゴンとスネの指定範囲が重複して カカトが変形しる どうあってもダメっぽい 形状を変えたがいいな しかし 重複を気にせず動くこともある さてなんらかの法則がここにあるのか? 骨とアンチャーの範囲指定がおかしいのか? 何度もチェックするも異常は無いように見える 重複して動いて引っ張られる箇所は一定 過去にもこういうことがあった気がする どこか間違えてるなら楽だけども 見当たらない骨の形状も問題ない 材質も名前も問題ない いや問題ないと錯覚してんだろうな もう少し粘ってダメなら動いちゃう 動かなくていいところ削るか けどまたこの問題が出た時のために解決法を会得したい クッソカカト!!!!! ))) ('ω')もしかしたらカカトの方の範囲指定を拡大したらいいのかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/308
309: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 15:35:12.46 ID:P9o4IrmG ))) ('ω')骨とアンカーの指定なのだから重複しても問題ないはずなんだよな 別の骨と別のアンカー 名称のミスがあるのかもしれないし 全部今一度見直すとして まるで単一オブジェクトを蛇のように曲げているように曲がる 単一と錯覚させてるのだろうか? だいぶ重複しているけれど この程度でなるならFAの全面と背部ではもっとこうなったはず これは人為的ミスの筈だ コイツが終わればあと一機の人型だ 乗り切るんだ コタツどころじゃねーんだな カカトゥ------!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/309
310: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 15:55:58.32 ID:P9o4IrmG ))) ('ω')名前であった 足先を asisaki asisak と iが抜けていた ミリ ミリの誤字!! やはり作業において疑うわ自分だな これで重複させても大丈夫 骨入れはBlenderの方が楽だな... Blenderロボットなら骨いらないしな.... まぁ 質感が難しいからあれだけど アニメーション動画ならBlender 今アニメ作ってもしょうがないけどね... ともかく これで沼を抜けた モーション前に休憩!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/310
311: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 16:21:08.18 ID:P9o4IrmG ))) ('ω')モーション書出し まずターンモーション ターン 前後ふわふわ 斬撃 メガフレア ))) ('ω')ありゃ?ブーメランみたいな武器がいるんだった... そうか コイツが 通常ショットの代わりだったんだ チャクラムみたいなエンゲツリン あと多方向パンツァーファウスト いいか いらねーな メガフレアあっても強いけど近接に近接重ねてまた近接 いらね つまり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/311
312: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 16:27:06.93 ID:P9o4IrmG ・ターン ・前後ふわふわ ・斬撃 ・エンゲツリン投擲 ))) ('ω')これだな エンゲツリンモーションをどうすっかだ 投げちゅうに動きを停止させると 自然な気もする 停止させないと モーションが投げちゅうにも動いていて不自然な感じにならないのを意識しる必要がある 下からヒョイって感じならいいかな つまり6モーションプラスターン1 系7モーションレンダリングとなる なんだかPCそろそろぶち壊れそうだなぁ もうちょっとあと半年持ってくれたら嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/312
316: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 22:00:41.29 ID:P9o4IrmG ))) ('ω')粘着星人キンモーーーい☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/316
318: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 22:09:37.95 ID:P9o4IrmG ))) ('ω')お魚たべにいこーーーっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/318
320: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 23:58:13.92 ID:P9o4IrmG ))) ('ω')うーーあ フライしかなかった.... アジフライだお アジフライが贅沢言うとよくわからない鯖煮込み 270円で食えたからいいんだけど甘かった 日曜日とはいえ甘かった 半額戦争を舐めてた 久しぶりにお米食えてたのちかった ))) ('ω')モーション 前後と斬撃とエンゲツリン投げ一気にやったレンダリング待ち 問題は実際にレンダリングされたアニメーションを見て 問題ないかどうかだな 数時間かかりそう トウシンが長くレンダリングサイズがデカくなる 近接武器はほんと手間だな パイルにすればよかったかもだが コイツはテストCGAからの機体である このまま刀系刀身で行くか 失敗だったら萎えるじょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/320
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