[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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708: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/11(月) 15:57:14.85 ID:J/2J+Kpr(1/3) AAS
)))
('ω')さて 導入サンブンノイチくらいで30シーンもある
ふむ こいつはとんでもない
雑に組みすぎているのか?
分厚い動く絵本的だけども 問題は面白いかどうかであって
次に感動である
今んところ夏休み的な要素まで行けてない
フィールド紹介にいくつかのプチイベントがあるくらいだ
楽しいと思えるのか?
続きが気になるとなるのだろうか?
やはり掴みを掴めているのか?非常に心配である
709: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/11(月) 15:59:44.74 ID:J/2J+Kpr(2/3) AAS
)))
('ω')バッドエンドを楽しむというのは無くなってしまった
緊張感もない
けれどバッドエンドで切り捨てていたのがルートの中に組み込まれていて
ゲームオーバーがない 何度かプレイして隅々まで遊んでみたい系になるといい
いろんなプレイヤーの要望期待
そういうのに備えて いろいろねじ込むか
710: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/11(月) 23:14:20.78 ID:J/2J+Kpr(3/3) AAS
)))
('ω')強引に助けられる 助かってしまうのもまたおもしろい
そうだなこれはこれでいい
そして各々のエンディングをきちんと成立するようにしよう
あと夢の方も進めるとして
夢ゾーンはバブのおじいちゃん弟の話にしてみるだったかな?
でもフルチンでバブと同じルックスで違いがない
ここは調整がいるなと
さらに日にちの概念も必要かもしれない
あとは天気の概念もあったらいいかもしれないような
雨とか作る自信がないけども
池から河童とか出てもいい 天国に行ってる方の爺ちゃんは河童に相撲で勝ったという逸話もある
)))
('ω')相撲は難しいが河童とバトルもおもしろい
雨の日河童と会えるとして 池または川いや難しい
よしどうせ作るプールだな
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