[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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723: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/13(水) 02:33:23.80 ID:En8YEiZE(1/11) AAS
)))
('ω')夏までにゲーム完成そっからの定期的なアピールの予定でしたが
なんと5.6月高速バスでいけば無理じゃない距離に
なんとゲーム即売会が開催される
バブを売るとしても間に合わない
STGも半端な物になる できて2面くらいだろうか?
徹底した制作とはいかない
また売るに値するレベルじゃない 見通しが甘かった
スカルプ ドラゴン召喚計画ものっけていろいろやるとしても
難しいぞと
何より売るものがない
)))
('ω')ゲーム制作に使用してきたぼく制作材料を売るにしても
PRしる物がすくねー...
もっとブイブイ 作っておくべきだった
夏まで余裕だろと思いつつも案外使いこなせないツール
覚えたい技術細々とある
そして 試遊させるに耐えうるノートパソコンが必要
問題はまだ試遊させたいゲーム完成してない問題
案外時間が足らないことに気く
スカルプで美少女が作れたとして...
衣服 頭髪の動き様々な未知の問題
うーん ま とりあえず順番を決めて取り掛かりバブ 垓が玉砕しても素材のエロゲー大量破壊兵器へと転用
一点突破を図るか
)))
('ω')絵師問題 誰かにエロ絵マスターに師事するか うん
724: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/13(水) 05:23:58.47 ID:En8YEiZE(2/11) AAS
画像リンク
)))
('ω')んー 弱そう 一発蹴ったら結構効きそう
翼がわからない
ここから先を切断とかわからない
飴細工式グリグリ
まぁ こんくらいできれば バブに出しても問題ないだろう
もっと良くなったら 垓でロボットVSドラゴンだ
楽しくてねれないんだな
725: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/13(水) 07:08:15.69 ID:En8YEiZE(3/11) AAS
)))
('ω')やばい80万頂点
こいつはBlenderでモーションつけるしかない
翼や足が失敗したなと
よく考えたら苦手なとこはメタセコイアで作ればよかったんだな
30点のドラゴンだ 頭の形状は悪くなかった下半身と翼だな
ここら辺をぶち壊してさいどグリグリにアレするか?
いやデスクトップではMQOしか吐けない
Blenderでやるのか 困った
726: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/13(水) 16:35:12.25 ID:En8YEiZE(4/11) AAS
)))
('ω')1匹目のドラゴンはダメだった
バブワールドにてUMAとして生きてもらうことにする
2匹目の人造竜失敗したらメカドラゴンの実験場に送ろう
ドラゴン錬成術も収めれば
ちょっとスゲーかもしれない
727: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/13(水) 16:38:19.58 ID:En8YEiZE(5/11) AAS
)))
('ω')まずポリゴンさんがグチャってないかチェックしつつ飴細工
その時不用意にポリゴンが刻まれないようになるだけ触らない
次に伸ばすより膨らませるそれも大きくだ
なるだけ翼のためにモリモリしたのを展開急ぐ
精密な微妙なとこはもうメタセコイアで付け足すのもやむなし
セーブデータは予備を設けチェックポイント式で構築する
これで勝てる
728: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/13(水) 18:14:35.34 ID:En8YEiZE(6/11) AAS
)))
('ω')よし二体目いい感じだ
翼の骨できたあとはこのままヨクマクを伸ばせれば
ぼくのかんがえたさいきょうドラゴン
シルバーホワイトが完成しる 時間さえも凍結させる最強の生命体なんだ
729: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/13(水) 19:45:08.68 ID:En8YEiZE(7/11) AAS
)))
('ω')翼大まかにできて170000
胴体足 尾っぽ
細部云々でやっぱ40万頂点になる気がする
いやー楽しい ドラゴン最高だ
歯もドリルしたし 最高にハイってやつだ
730: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/13(水) 22:52:22.90 ID:En8YEiZE(8/11) AAS
)))
('ω')?
細部がおかしい あとヨクマクが強引すぎた
足が短いのだけど伸ばしてみたら人間ぽく見えてこうなったんだ
まーだ何かちょうせと彫り込みが足らない
でもってBlenderで動かしたことがあるのはロボットだけで
こういった単一ポリゴン叩き出しみたいなのに稼動域ペイントやったことがないのだ
いっそ球体関節仕込んでしまえば楽だったかな
いよいよとなれば強引に動かすまでだ...
特に今は動かす予定はない が 気になるのでBlenderにてこいつが動くとこまでゲーム制作は停止
画像リンク
731: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/13(水) 22:58:34.34 ID:En8YEiZE(9/11) AAS
)))
('ω')うーん なんだろか
これとメタセコイアのインターフェースなら
もっと使いやすそうな気もする
だがこのグリグリ飴細工式はあんま疲れない
このドラゴン次郎をだ嫁にまで昇華するのにどれほどの労力がかかるか?
まだ使い慣れていないので 効率もコツもわからない
動画でスパイしても良くわからない
ポリゴン面貼りができればヨクマク問題も解決だけども
翼はメタセコイアで作っておいてこっちはこっちでアレするというてもある
ドラゴン最高計画での最大の壁は翼である
他はなんだか行けそうな気がする 驚いたのは顔である
作れてしまった 飴細工式おそろしいZブッシュならボーンもいけるのだろうか?
Blender怖い
732: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/13(水) 23:06:49.84 ID:En8YEiZE(10/11) AAS
)))
('ω')もうちょっとこいつをグリグリしてダメだと思ったら3時間前の翼直前まで戻して
やり直すか
翼は面倒だけどメタセコイア旧版で組んで 合体させよう
あと足もどうにかしたい うーーん
おもしろい
733: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/13(水) 23:11:24.30 ID:En8YEiZE(11/11) AAS
)))
('ω')あ ドラゴンって基本三画形なんだ 逆三角形であった
これでは相撲で勝てない重心が高い...
かわりに尻尾にテールブレード仕込んでおくか...
あと腕がないのはワイバーンではないかという問題
腕あっても特に使わないし...
いいか
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