[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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333: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/27(火) 00:04:12.52 ID:C4NHu3jo(1/15) AAS
)))
('ω')ロケットパンチ...
でも腕が細いんだよな 何かこう爪つけてもダサいのしか作れる気がしない
ショットランスという物もあるが
射出した槍が飛んでいって そのあとだよな...
なくなった槍が生えてくるっていうのは変だし 一回コッキリもねぇ...
戻ってくるのもなんか変だ
ちょっと色々みてみよう
338
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/27(火) 09:18:21.35 ID:C4NHu3jo(2/15) AAS
)))
('ω')おはようごじゃいまし
粘着星人の瘴気いや悪臭が今日も全開ですな
ダメ板産の粘着だからか やっぱりダメだなうん
ぼくだったら相手を徹底的に罵倒するゲームでも作るけどね
340: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/27(火) 11:44:45.64 ID:C4NHu3jo(3/15) AAS
)))
('ω')借りパク王はあいりん地区の恩人たちにより断罪された
顛末も良いし あっこでボコボコされるという個性もあった
ネズミ男っぷりも極まっていた
小悪党として良い位置どり
粘着星人はちょっと個性がないというか?
小学校裏サイト以下の自演しかできないし 明らかな他力本願である脇役またはサイドストーリー的なモノより
誰もが目にして
「キンモーーー☆」
って言うK.O.I(キングオブインキャ)の視点から見る
サイコな日常がいいのかなとぼくは思うんだな...
けれど ぼくじしん 家に放火されるようなサイコフレンズを抱えていたので
ある程度サイコ耐性があるようで恐怖を演出しるツボがわからない

)))
('ω')よってちょっと前に個性がないから頑張れと粘着星人を叱責してたのだ
もっと個性があると作りやすい たぶんこのままだと
バブ1の交尾する犬にインパクトで負けてしまうんだな
341: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/27(火) 12:00:49.65 ID:C4NHu3jo(4/15) AAS
)))
('ω')過去に数人の5ch ユーザーをゲームに封印してきた
ぼくにもこだわりがあるのだ
しかし「粘着星人サイコパス」このパワーワードに強く惹かれる自分を隠すことはできない...
だが悲しいかな粘着星人サイコパスの本気スーパーモード禁圧解除してこの程度でしかない
ただ襲い掛かって届かず 自分を慰める自演オナニーで終わる
そしてまたID変わったらやってくる
諦める知能がない 執念はあるがそれはもう甘えだよね
負けてくれって言う甘え
まるで初心者のスパーリング
「こっちが強く行かなきゃ空気読んでくれるよね」
って言う甘えに近い自分より弱いとわかったらスパーリングが可愛がりに変化しる者もいる弱肉強食の世界
そう この粘着星人サイコパスは
)))
('ω')ぼくが本当は性根が優しい曇りなきまなこの所有者だと知っているから安心して掲示板で噛み付いてくる
甘え根性を捨てねば相手を打倒せないのだ ゲームに出るには
もうすこし強くなって欲しい
342: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/27(火) 12:31:27.19 ID:C4NHu3jo(5/15) AAS
ぼくのかんがえたさいきょうサイコパスガイドライン
・リアルで殺害を計画して人も雇う(コズミックホラー級サイコ)
・周囲の怨みMAXまで相手を追い込み実家が放火される(神サイコ)
・逮捕される(バハムート級サイコ)
・5ch で祭りになる(四天王級サイコ)
・相手を特定しようと行動に出る(メガシャーク級サイコ)
・恩を仇で返した(ネズミ男級サイコ)
・電話してギャーギャー言う(ゴブリンの大きい奴級サイコ)
・小学校裏サイト以下の掲示板攻撃で自演オナニー(ピクミン開花前級サイコ)

)))
('ω')粘着星人サイコパスはこのようにサイコにおいても弱い
ぼくは多くのサイコと生きてきた
昨年も知ってるサイコが留置場に入った ぼくが洗いざらい暴露したのでご立腹だった
どうと言うことはない 所詮はその程度 サイコ諸君が徒党を組み情報を共有してデータリンクから一斉着弾なら可能性は十分ある だが不可能 サイコゆえにコミュ力がない 仲間割れ 疑心暗鬼!!
詰んでいるのだ この死に損ないのぼくさえ倒せない程度!!!
無駄無駄無駄無駄無駄無駄!!!!!!!!!!

)))
('ω')止めれるなら止めてみろってんだぼくは今楽しい
ゲーム制作が順調で予想以上にバブが良かった反響が!!
そして念願のSTG制作順調
不健康ながら進む制作 近い将来ぼくはまた旗を立て群れを形成するだろう
お金にはならないだろうけど その時より物が多い方がいい
だからゲームを作っているのだ
本当は運動もしたいけど
343: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/27(火) 12:34:34.04 ID:C4NHu3jo(6/15) AAS
)))
('ω')さて左手の武器だよ なんか昨日寝落ちする前に閃いたような
FSSのレッドミラージュのプラモ欲しいよってなって
結局寝たんだよな
プラモ作る苦手だから 完成したプラモ配送しるサービス欲しいじょ
344: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/27(火) 13:25:02.61 ID:C4NHu3jo(7/15) AAS
)))
('ω')うーん なんか閃いてた気がするがなんだったか?
そもそも射撃武器ガトリングがあるから
普通じゃない 弾がいいんだ
バズーカ見たいのが良いが背部から射出されるグレネードがすでにボカンボカンしてくれる
精密な照準は無理としても まぁありだ
存在感がある程度あり なんだこれはって言う攻撃が欲しい
そうガトリングとうちながグレ射撃により火力は前面にバラけつつも飛ぶ
精密射撃ができないが威力はある 継続射撃 装弾数が多いよと
精密射撃ができる武器 つまりまっすぐ飛び続ける軌道 弾道
ライフルか?
それも対艦ライフルみたいな?
スナイパーライフルのような?
)))
('ω')いやいや 連射性がないのだ ガトリングバラまいた方が速い また一体多
制圧力だちょっとFAに被るが面攻撃だ
腕に盾をつけよう ある程度機体のシルエット損なわない程度のだ
そしてその盾から拡散ビームを発射これで良し
A投擲SガトD拡散ビームFバリア展開
つまり一見実態盾でありつつビームシールドを展開できる装置でもある
ノーマル垓のアレのようにしるとしたら まぁいけるなと
攻撃と防御を兼ねてる
345: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/27(火) 14:06:30.16 ID:C4NHu3jo(8/15) AAS
)))
('ω')やはり 殺意だな 見た感じにこいつやべーよっていう
心理的な殲滅兵器としてのシンボルとして
いる
こいつだけの装備 見ててカッコいいやつ
バトルアックス!!
いやハルバード 戦斧 または矛であったり槍!!
烏帽子っぽい頭部だから槍も似合うだろうなと
とにかく 大きな武器!!
悪そうな武器 巨神兵でいうなんか光ってる棒 ああいうのだ
使用するときに展開するのでなく
元からある実態武器んで こいつでシールドは排除
大きくて邪魔にならないように持たせておいて
大きく降らせると...
)))
('ω')よし 近接武器人型に全部あるけどまぁ しょうがない
スッゲー説得力が優先だ
346: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/27(火) 15:26:18.98 ID:C4NHu3jo(9/15) AAS
)))
('ω')よし斧ができたぞとおっきいバトルアックスだ
先が尖ってるからたぶんハルバードだ
まだしっくりしないけどとりあえず最後の人型機体の骨入れだ
やっと骨入れが終わる こいつであとは戦闘機に一本入れるだけだ
長い苦しい戦いだった
チョコレート買いに行こ 最後の仕上げの前にご褒美だ
348: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/27(火) 17:00:40.73 ID:C4NHu3jo(10/15) AAS
)))
('ω')骨入れ骨入れたのちいなぁ☆
最後の人型一機ですー☆
あとはのんびり構築だー☆

)))
('ω')機体設定 火器の制御もFAに比べればどれも楽なもんだ
最初にヤベーのからやっててよかったな
チョコレートパワーで一気に骨入れて
モーション作成まで明日まで終わらせて
弾の制作やらなんやらあるけどまぁ もうなれたから苦じゃない
ただ 骨!!
もう二度と人型の骨は入れたくないじょ
でもまたいつか入れるんだろうな....
かったりぃなぁ しかしこんくらいの作業で動いてくださるのだ
感謝しなきゃいけないな 一生やってもロボットのモーション描くなんてぼくには無理だもんな ありがたやー
349: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/27(火) 17:31:17.68 ID:C4NHu3jo(11/15) AAS
)))
('ω')骨を似たような人型から持ってきてアンカーを左右均等に変形させる
名前も変更する
これでまぁ 問題ないのだけど 疲れるなぁ...
現在骨入れ上半身の70%
何がどうって 一箇所ずつ動きを確認しるとこだな
けれど素材準備においての最重要ポイントはこれで終わる
ちょっと休憩しよ
モデリングとは違う疲れ方だな ハルバードの形ちょっときになる気がしる
確か片方の刃のとこが斧と比べると引っ掛ける系だった気がする
まぁ後でいいか
350: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/27(火) 18:15:05.02 ID:C4NHu3jo(12/15) AAS
)))
('ω')肩の位置をズラス必要があれば骨アンカー武器まとめてズラス必要があるんだな
骨と骨繋げるより
辺で繋いだ方が便利だな 骨繋がってたら 一個の頂点が共有されるから引っ張られて変になっちゃうんだな
ココ
まぁ骨入れる前にやっとけって話だけども
まぁ 体で覚えたことは忘れないもんだな うん
351: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/27(火) 19:11:15.01 ID:C4NHu3jo(13/15) AAS
)))
('ω')当たった弾が分裂してさらに多段ダメージと貫通効果を持っていたら
単純なショットでも威力は3倍
ストッピングパワーは乗算されるのではないかと?
問題なのは発射頻度が高いと重くなりそう
よって
ある程度の武器が限定 狙撃銃的な武器
横視点STGにおいて重要なのは射程距離じゃない
出番のなかった狙撃銃やなんやら
近接信管なども 考えたらBOSSや地形雑魚が使った方がいい

)))
('ω')威力 発射数 貫通性 以外にも 発火 拘束 分裂 曲射弾
いろいろありそうだ
武器を変えるのでなく 弾を変えるという発想 にもっと幅があったなと
あんまりするとあれだけども まぁ そこまでやると完成しそうにない
モーション終わったら順次設定に突入
弾と音の制作 音 敵の攻撃に音をつけることは今までしなかった BOSSはそれぞれいろんなことさせる予定だから
SE問題が噴出しるだろうな 駆動音だったりなんだったりで
また 素晴らしい爆散エフェクトも欲しい
研究すべきも多い とりあえず機体設定と音作って
仮想敵を撃つくらいまでは 最初のフェーズ

)))
('ω')明日はPC触っちゃダメな日 制作のフェーズをアレして
どの段階でちょい出しするか考えよう
352: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/27(火) 22:15:44.64 ID:C4NHu3jo(14/15) AAS
)))
('ω')背部の骨の繋がりが首になってる そこは背骨だっつーの
人間疲れるとミスが出るな
けども これで武器にも骨が行き渡った!!
人型終了!!!!!!!!
後は地味にモーションつけるだけ
ハリバードのデザインをちょっと見直すか 微調整が少し
いやー長かった
でも予想よりだいぶ早くここまできた 垓のリフォームがスンナリ行ったのが良かった
戦闘機は骨一本 勝ったぜ
353
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/27(火) 22:38:06.33 ID:C4NHu3jo(15/15) AAS
)))
('ω')全体的に色が暗かった
そこを修正 後は武器だが斧の刃をひたいしょうにしると
なんか落ち着かない凶悪さが薄れるのかもしれない
とりあえずこれでモーションにかかれる
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