[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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321: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/26(月) 00:11:19.94 ID:S5V0VRmy(1/10) AAS
)))
('ω')暇だ レンダリング待ち
)))
('ω')おーーーい 粘着星人 おるかー?
360: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/28(水) 17:38:19.94 ID:VmwohJ01(5/9) AAS
)))
('ω')んー 戦斧って奴は
剣のような振り方ではアレだし
この大きい機体は関節の都合で斜めから振り下ろすがいい感じだが
流れない 斧の先が流れない
いいものかどうかわからないな 一変レンダリングしてみねーとさっぱりだ
結構凶悪なデザインだから敵で出てもいいかもしれないな
うん
特に斧を投げさせたくもある
よし モーション設定おわり レンダリングしつつ 休憩
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 01:30:24.94 ID:GkOnVfvo(1) AAS
>>554554(1): karasu ◆epOpOEgDRA [] 2019/02/09(土) 00:11:12.86 ID:8Khhsja3(1) AAS
)))
('ω')まぁ見た目がサイコパスだからな、そのまま逮捕されていればどんなに良かったことか
痛すぎる自己紹介wwwwwww
575: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/12(火) 18:39:03.94 ID:WzU0i4mW(1) AAS
>>574574(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/12(火) 13:34:20.46 ID:LAuLMrwy(2/2) AAS
)))
('ω')一番合いそうなのは 実写人間のゲームかつて失敗を繰り返したゾンビハンターシリーズのように
人間のモーションをまるっと連続撮影して使う
で人間もノクターンにしてしまえば良いのかもしれないな
そうなると撮影が大変であるからして協力者が必要だ
また簡易的なブルースクリーンのような物がいる
あと安定した照明による同一方向の光源つまり室内である
うーーん いろいろ手がかかる
またメンバー集めるにしても 実績が必要であるわけでして
またリアルで集めるとなるとこりゃ大変だぞとね...
雑魚やら何やらも人間にするならばいろいろ手がかかるが
描くよりは楽だ
実写ゲーム制作チームを組む必要がある
)))
('ω')全部一人でとなると セルフタイマーによる撮影は困難ゆえに動画から切り出すことになる
うーーん 実際の街を切り出して 実際の公共物なんかをアレしてだね
まぁ文句が出ない程度の背景を組み合わせてノクターンにするならば
不可能ではない で足らない箇所をCGでモデリングすれば行けるかなと...漫画っぽいゲーム
まずははよプリント注文終わらせなきゃ
私のニュース板にいたことある?
805: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/22(金) 12:57:42.94 ID:wZFajDRR(4/11) AAS
)))
('ω')尾っぽ問題解決に向けて 起動!!
840(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/25(月) 17:12:33.94 ID:A67+ebJA(1) AAS
>>834834(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/25(月) 03:24:32.81 ID:my/oMk4B(5/5) AAS
)))
('ω')よし バブG体験版をまず出して 次は垓の体験版
んで一気に垓完成させて
そっからのBABUG完成目指す
夏までに垓完成を目指す 紙に書くと行けそうに思えるが
なんだかんだとネマって年内体験版くらいだろうか?
STGは特にセンスがないぼくである
縦で二作目を考えていて急遽横にしたんだ
今度こそ垓を完成させるぞ もっといろんなSTGみて勉強しないといけない
特に大型ボスの制御とザコの配置と動きの基本パターン
もうねトレースだよ うん
色々パクってでもまともな動きをザコに与える
圧倒的な爽快感だよ うん
とりあえずもうそろそろ帰ろう して アインハンダーの動画見よう
いや イカエビのような敵まで描いとこう
体験版はいつ頃出ますか?(´・ω・`)
877: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/02(火) 17:06:06.94 ID:J8Ux7zpv(3/4) AAS
)))
('ω')沼った
babu2の曲データみたらあんがいまともであるのだ
気の抜けた感じをいい感じに作ってる
狙って出すのは難しいバブ味
バブ1なんかは30分で全部強引にやれたのに
バブ味が枯渇しているのだ
困ったな 無心になってもうちょいやるか
いよいよとなったらたっぷり時間かけて作るか
今日中にどうにかしたいのだけども
気の抜けたコーラみたいなテーマ曲ができないんだな
そもそもタイトル画面のアレに合う曲というのが難しい
894(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 21:30:45.94 ID:SXWID86y(1) AAS
垓はいつスパロボに参戦するんでつか?(・ω・)
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