[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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506: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/01/16(水) 22:47:58.91 ID:RgIG9oHh(3/3) AAS
)))
('ω')機体小さくしたが現実的だけどこれ以上小さくしたくないっていう
そして結構な武装があるので今のサイズだと画面狭く感じる
ロングライフル持ってるけど交戦距離はハンドガン
で反転できて後方も撃てるようになったので縦横無尽に動くことが可能
さて...
縦はこのままでいい 横幅なんだ
横幅を自分の持ってるモニターの限界近くまで拡張するとしたらbabu2の幅の1.5倍くらいだろうか?
どうせ人気など出ないのだから自分が満足行くものでいいとして
負荷実験をすべきだなと
)))
('ω')うーん ま 今考えることじゃねーか☆
630: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/26(火) 11:49:25.91 ID:QkWlms9h(3/5) AAS
)))
('ω')(ゲーム制作)上位者と更新できる闇の組織に実が所属しているのだけど
みんなアプリをぶち上げてらっしゃる
ぼくは大木の端に生えたモヤシのような消し飛ぶ存在なんだけども
モーゼが神に問いかけるように今ぼくの脳ミソでアンドロイドアプリ制作と広告云々まで行けるのか大雑把ながら質問してきたのだ

)))
('ω')アプリ化 RPG化
どちらも何度も悩んできた命題
根っこの部分はおもしろいゲームなのかというところ
ゲーム開発力がもちろん根底にあるんだけども
まぁSTGは完全に見栄えと自己満足でやるので正直自分のPCで動けば良い気分でやっていくけども
バブシリーズはまだ可能性がある気がするんだ
705: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/10(日) 00:21:38.91 ID:jbHFarI1(2/4) AAS
)))
('ω')アイテムの所持...
特にタイトルに死にもどりしないのでその分分岐でアレしてもいいか
どうこういかんくなったらアイテムの所持を実装しる
できるけどめんどうである
そもそも...
いや 待てよお手伝いやら イベント報酬でポイントやらお駄賃
うーん 各ルートのプレイ時間だ
だいたいどのくらいになるのか?
そこら辺も重要であるからして
なんかこう お手伝いやら イベント 会話 演出
探索ここら辺だ
探索フィールドも考えなければいけない

Gハウスの押入れ 井戸 海 山 防空壕
)))
('ω')あ...夢の中があった あと 夜だな
ホラーではなく ヒロインが夜の時間にしかいないと
そうだ夜の漁港にお化け伝説で実は女の子なんだな
820: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/23(土) 23:59:31.91 ID:h5QN+kvs(8/8) AAS
)))
('ω')まぁ これを挿げ替えて問題解決としてだ
各モーションを割り振ったワイバーンのデータ
メモリーて奴が1500MB
デスクトップでも稀にかくつく
そうだ透過領域により画像サイズがデカイ
それでアニメーションするんだ狂気に沙汰!!!
ワイバーンを小さく他のサイズに合わせても700MBほどある
だいたい他と一緒くらい
雑魚も何も配置せず 自機だけでこんなにメモリーを食う
ちょっと考えものだ
859: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/29(金) 15:42:18.91 ID:QEEJIRrp(3/6) AAS
)))
('ω')河童との戦闘イベントと
試験諦める 友達ルート
特捜隊入隊
一個からこんなに分岐しやがるんだな
さて アクションも大変だが 特捜隊の秘密基地を作る必要がある
キッズの力でどうこうできる材質 ダンボールである
となるとだ
スーパーで入手するダンボール
それを組み合わせてとりあえず大きな箱豆腐建築でいいな と
木の上にあるのが理想だがちょっと木難しい
そもそも水遁の術が難しいだろうなと
河童倒しても倒さなくても 特に大きく進行に影響なし
けれどアーカイブ入手としようかなと
945: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/16(火) 16:35:05.91 ID:pGBR+M25(1) AAS
最初のボスに負けると先に進まなくなるね、あとボス戦のBGMかっこいい
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