[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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290: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 17:10:15.76 ID:LYGxgNIk(12/20) AAS
)))
('ω')もしかして電話持ってない?
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 08:27:54.76 ID:YCx6pyJj(1) AAS
ワクワクするww
494: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/01/14(月) 15:25:56.76 ID:ZSREwshf(2/4) AAS
)))
('ω')うお このタイミングでヤマトさん引っ越し業務休止
ぎゃーす
703: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/10(日) 00:03:39.76 ID:OtVWKMVF(1) AAS
)))
('ω')迷宮のような山を作るには横スクロールでは難しい
ここはゼルダ式で挑戦しようかなと
そうなるとだ
レイヤーをより意識してうまくできるかなと
地雷のようにイベントいやアクシデントを配置したら
まぁゲーム性も上がるなと思うのだけれど
特に即死系であったり ミニゲーム連発というわけにもいかない
そうだ 雰囲気なのだ 今回は雰囲気を空気感を大切にしたい
森!!いや 山だったか...
雰囲気 自由度!!
)))
('ω')いや うーん わかんねーなこれ
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 10:00:07.76 ID:+Z+jNhBY(1) AAS
完全に頭おかしいw
アメリカだったら銃乱射しかねん系統の
日本でも神奈川県にいたけどね
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