[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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106: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/02(金) 16:34:33.71 ID:ffL5EhFg(7/11) AAS
)))
('ω')まぁ いいか とりあえずあれだ
順番にこなしていくしかね
ウドン食うか
323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 01:16:03.71 ID:mZ+NvIAD(1) AAS
>>319319(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/25(日) 23:28:02.30 AAS
>>305
カ(ラ)ス「僕の病気をみんな理解してくれない・・・人間関係はリセットする・・・」
本人は「リセット」とあくまで自分が決断を下したような言い方してるが
要はいつまでも病気をいいわけに自分に甘えてブラブラしてるカラスが
周囲の人間から愛想をつかされ見限られただけ
「病気をみんな理解してくれない」とはそういうこと
ネットでもそう
去年くらいまでカラスの動画を喜んでたり住居提供を申し出てた連中も確実にいたが
最近はめっきり見かけなくなった
年々周囲から見放されていくカラス
住居提供しようとしてた親切な人いたなそういや
けどカラスは最初は仲良くしようとデレデレするけど
そのうちそいつを無下に扱うからな
ネット上でもそいつの悪口とか平気で書き込むからタチが悪い
リアルでは絶対関わっちゃいけない奴だよ
ロクな事にならんから
その上自分本位の自惚れた事をほざき出すからな
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 22:29:08.71 ID:WkoEKRin(1) AAS
>>368368(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/30(金) 06:30:38.60 ID:/6UW9x6h(1) AAS
)))
('ω')全ての機体のモーション揃った後は設定だ そして難関の音と弾とエフェクト
養子縁組の話はどうなったんだ
正月は熊本に帰るんか?
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 21:17:25.71 ID:P0XT3sl0(1) AAS
>>396お前の周りには同類(=サイコパス)しかおらんのか?www
522: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/19(土) 22:47:32.71 ID:1QvZbGsu(1) AAS
ここの怠けカラスのうざい書き込み読むの面倒なんで
誰か簡単に教えて
この馬鹿はどういう理由でどこへ引っ越そうとしてるのか
590: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/17(日) 09:31:58.71 ID:7/zkrjly(2/3) AAS
)))
('ω')到着 ちかれた...
歩いてもより交通機関から来たのはぼくだけで
本当に場所があっているのかいささか不安だったけども
合ってるみたいだ
夜市のオモチャ出店っぽいのもあり
ヒマ潰せるアイテム買えそうだ シャボン玉かヨーヨーが欲しいんだな
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 15:27:52.71 ID:fs0hcYWB(2/2) AAS
>>632632(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/26(火) 14:57:52.57 ID:QkWlms9h(5/5) AAS
)))
('ω')世界をより楽しめるスタイル確かにRPGだ
けど数値のやり取りによる戦闘出会ったりイベントは難解かつ イメージできない
バブの最初の形はパチモンの人形買ってストップモーションでテーブルの上でぼくのトミカや恐竜ソフビを動かしていたとこに原初のスタイルがあり
バブの性格が決定している 実は臆病かつモラリストの弟?
も存在していてお化け屋敷的なとこに兄が犬の散歩してたら迷い込み
弟が仕方ない付いて行ってゾンビの奴らが出てきて排水溝を流れて云々というのがあったんだ
でその雰囲気を保ちつつゲームにむしゃくしゃしてやったと
)))
('ω')babu2はゲームとしていろいろ戦闘に重きを置いてなにかとバトルだったけども
バブに振り回されるゆえにプレイヤーは受動的なプレイの連続 次何がくるのか?
どうなるのか予測があやふやになるとこに面白さがあったのかなと
また操作性の悪さが簡単なギミックの難易度爆上げにも偶然なったなと
で.
ゲーム在りきのバブシリーズの根本を見直したら
バブになるんだと プレイヤー君がバブなんですよと!!
広い意味でのロールプレイ
プレイの仕方で発生しないイベントやらどうでもいいことや大切なことがプレイヤーが選べるスタイル
自由度の拡張
)))
('ω')楽なのはロックマン式にしていじめッ子を倒す
倒したいじめッ子の武器を奪える
アクション特化である だがイマイチ 残らない気がする 心に響かない 本物のロックマンのようなスゲーのにはならず薄まったカルピスに奇抜なラベルという程度だろう
二度 三度とやる必要がない
バブハザに期待!
634: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/27(水) 07:56:53.71 ID:kAh20fox(1/2) AAS
)))
('ω')そっか いろんなゲームモードを入れればいいんだ...
本編は特にバブになりきることができる系で
大人しく過ごせたり
まぁ カードダス集めたり 敵対勢力の秘密基地襲撃したり
カブト虫とりに行けたり
海に行けたり
普通な感じにして グランドファザーハウスの禁断の部屋だったり
巨大ゲジゲジだったり あとはビックリマンやら ガンプラ的な要素
80年代で攻めつつ レーザー光線銃やら出しながら
まぁ すごく普通に波風立たないのがメインとして
キッズの原動力 オコズカイである
912: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/10(水) 21:04:59.71 ID:22Qs6bl/(5/7) AAS
)))
('ω')やはり作曲は塹壕戦のようなものだな
それもたった1人の塹壕戦である
突撃タイミングが来て塹壕から飛び出すと次は森だ
霧に覆われた森
すんごい消耗する 特になんの成果もない日ほど疲弊するのだ
できなかった時は喪失感に苛まれるのである
だが曲がおおかた完成すると 世界にただ一つの物が永久に自分のものとなるのだ!!!
作曲はゆえに危険である 音楽沼...怖いのだ
ゲーム作るのはミリでも前に進むが作曲はそうではない 確実性がない
でもこれで垓のBOSS戦の曲が一個できた
またはエンディング
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