[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 21:41:52.60 ID:/Wb6gtI+(14/18) AAS
これからはお前が書き込むスレに遊びに行くわ
コピペしか出来ない無能でごめんな
221
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/19(月) 00:08:00.60 ID:cTGSznol(1/10) AAS
)))
('ω')よって 例外なく 動画に登場した人物との交流は無い
尋ねられてももうわからないのだ

)))
('ω')最近いろいろあっていよいよ思ったね
ああ やっぱりこの人もぼくを仮病だと思ってる
または病気でできないことがあるってことを理解する能力がないのだと
治安や衛生面で問題はあったけどあいりん地区のお外にいる人たちはそういうのをあらかじめわかっていて
気持ちよく炊き出し食べて公園で輪になって話せた
中には長いことお勤めに行った人もいたようだけども
行儀よくしてれば普通だった
やっぱり最後はあいりん地区のダンボールの上で寝るのだろうかとたまに思ってしまうけども
まだできることがあるだけ良かったな ゲーム制作やら作曲やらなかったら
不健康くんのぼくはカメラ持って歩くのも厳しい状態
ゲーム制作なかったら酒呑んでダメになってたかもしれないんだな
)))
('ω')作るだけでどっかにポンとウpしても特に何も無い
227: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/19(月) 12:43:06.60 ID:cTGSznol(6/10) AAS
)))
('ω')さながら離島制作環境だったので
他の制作者さんとの交流で文明開化な気分だ
エフェクトの重要性やはり先進国から学ぶべき点は多い...
先が長いなぁほんと
バタンキューする前に完成させなきゃな
いい感じにできたらあとはバブシリーズを作ったり写真撮ったりノンビリしたいお
身の丈を超える制作は精神を削る
277: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 15:42:31.60 ID:LYGxgNIk(4/20) AAS
)))
('ω')ぼくはなりすまし しないけど
概ね>>271
271(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 10:05:06.90 ID:k7U8gX+w(1) AAS
何だこの日本語読解力貧弱ネトウヨは?

病気の事を理解できないって話を勝手に人の事を理解できないって話に脳内すり替えして正義面

マウントしたい「だけ」のカス人間ネトウヨwww
つん は痒いとこをアレしてくれた感じだと主張しる

)))
('ω')数人まだ 連絡が来て その人たちが共通してアレであることに気が滅入ってしまったのだ
まともなフレンズはぼくはもう 以前のように振る舞えないから
ダメだろうけど 行くとこもないし 1発地元出ていけるとこまで行く 連絡しない しないでね
これで通じた なぜならぼくが詰んでることを理解できているからだ
もう会うこともないだろう
けど シツコイ人は 理由をつけて ぼくにまた篝火のようにあって欲しいと願うのだろう
なる予定だが 技術や物のない人はもう 置いていくつもりなんだ
368
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/30(金) 06:30:38.60 ID:/6UW9x6h(1) AAS
)))
('ω')全ての機体のモーション揃った後は設定だ そして難関の音と弾とエフェクト
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 11:19:35.60 ID:JlmejHUe(1) AAS
サイコパスの自己紹介 キタ━(゚∀゚)━!
411
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/19(水) 19:02:19.60 ID:leWfMa2y(1) AAS
カラスの顔ってもろサイコパスの特徴顔やな
473: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/10(木) 18:10:12.60 ID:39tSsJC+(1) AAS
こんな寒いときにインフルとはついてないのう(´・ω・`)
698: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/08(金) 17:06:25.60 ID:E3fltna3(4/4) AAS
)))
('ω')派手なルートは簡単に思いつき用意できるがもっと地味なのが大切
カマボコ板でプールに入る的なことが大切だ
ブランコでジャンプしたりという地味なのが大切だ
犬やら猫やらとの触れ合いも欲しい
ドンドンイメージが拡張されるなと...
こりゃ完成となったらRに焼けるかわかんねーな うん
DLCみたいにアレして切り離して
本体なしでもプレイできるようなスタイルもいいかもしれない
アクションSTG的にもなりうるし
まずは自然系をキチンと組む 当面はエリア拡張だなと
784: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/18(月) 22:06:26.60 ID:U5QwS/Hq(1/2) AAS
)))
('ω')おっしゃっ!!
1-8トンで10 9冊1900円!!
テンション上がるじょ☆
REDミラージュがドラゴンREDドラゴンをもしていたとは知らずに生きていたんだ
ドラゴンどんだけヤベーんだろう
ぼくのドラゴンはもうちょっと凶悪性欲しい 背中に無意味にツノつけようかな
ローリングアタックみたいな?
いや大変だな 腕も行けないだろうし 思ったより首が短い
ガーゴイルっぽい 尾っぽが短い 細いのがダメなのか?
うーん
今更どーにもならんかなと
とりあえず首は繋がりそうだ
もっとしっかり動かすこと前提に作るべきだったつまり
四肢を別に作って組み上げると楽なんだなと
816: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/23(土) 19:29:14.60 ID:h5QN+kvs(4/8) AAS
)))
('ω')モーション書き出して設定してわかる
尾っぽ さらに ターンするときの首の角度に差異があり
停止して行うと
ビクンって一瞬首が無駄に動く 100フレームほど再レンダリング!!
822: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/24(日) 14:25:00.60 ID:mfQjJbck(2/7) AAS
)))
('ω')よし モーションできた
不要透過領域も削除して軸合わせも成功
ワイバーン起動!!
あとは大きさかなと...
大きさ ロボット達の5倍はあるぞと
透過削って使用メモリーが1700位だったのが
138MBになた
他の機体の透過領域も削るべきだな モーションあるやつのを削ると中心点ズレる問題であれだったが
今回やるしかない
まぁ とりあえずワイバーンは命が吹き込まれた
はい
次はどの作業をやるか考えないと ちょっと 落ち着いて紙に書いていこう
867: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/31(日) 14:59:46.60 ID:4hjWps0O(2/5) AAS
)))
('ω')んー とりあえず
それぞれのルートの進行によって
だいたい関わる人物の登場が済みそうだ
だがあんまりゲームとしてのプレイ
アクションが少ない ゲーム内ゲームというのか?
ちょっと少ない
どっかのルートを伸ばすか?
とりあえず河童とのバトル構築中
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