[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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216: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/17(土) 17:44:56.46 ID:2NEBsJ7d(2/2) AAS
)))
('ω')女なんてものはもう存在しない いいね?
251: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/20(火) 23:48:04.46 ID:cV57NiIt(17/17) AAS
)))
('ω')拳銃は単銃身やソードオフ デリンジャーもある
イメージが狭かったな
制御ユニット的なのがチョコンとあって
とにかく装置感が大切だな
なんだかいけるきがする 銃口が長いからうーんてなった船体に内蔵されてるのだから長い必用ないんだな
268: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/23(金) 16:58:08.46 ID:xRsCDTRD(4/4) AAS
)))
('ω')寒い コタツ欲しいな
309: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 15:35:12.46 ID:P9o4IrmG(6/12) AAS
)))
('ω')骨とアンカーの指定なのだから重複しても問題ないはずなんだよな
別の骨と別のアンカー
名称のミスがあるのかもしれないし
全部今一度見直すとして
まるで単一オブジェクトを蛇のように曲げているように曲がる
単一と錯覚させてるのだろうか?
だいぶ重複しているけれど この程度でなるならFAの全面と背部ではもっとこうなったはず
これは人為的ミスの筈だ コイツが終わればあと一機の人型だ
乗り切るんだ
コタツどころじゃねーんだな カカトゥ------!!!!
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/22(土) 09:10:09.46 ID:51Q/jy04(1) AAS
日本語能力と言うかコミュ障かよこいつw
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 20:27:38.46 ID:rscd6MFu(2/3) AAS
職歴同様、養子縁組、武術の師範代になって彼女と暮らす、中国の恩人に刀を渡す
熊本を出たときの計画が何もかワヤに
本人の意志が弱すぎてフラフラしてるだけだが全部病気のせい
結局親族や知り合いのいる熊本で生活保護は受けにくいので
生活保護で楽して暮らすために大阪に出てきただけ
こいつ二年位前まで生活保護だけは自分のプライドが許せないなんて偉そうなこといってたんだぜwww
484: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/01/12(土) 19:11:38.46 ID:FqdJ38ms(4/4) AAS
)))
('ω')様々な理由によりゲーム制作はより難航しる
特にSTGの風呂敷を拡大ぼくの手に余るレベルの制作規模にしてしまうので
バブの続編 ちょっとわからない
その間のぼくのバブルギーが充填されたらSTGを中断してもいいのかもしれない
けれどバブ自体が素材と技術の流用でできてるので
STGの後の方が世界の危機パートが充実しる
どうしてもジェブナイル的な要素が欲しくなるんだまぁ
最悪でもバブはあと一作は作るつもりなんだ
ぼくのパンイチ時代
つまりなぜバブがあんなにバブなのかというバブの根源を描きたい
あー....これならしゃーないね っていう 三つ子の魂云々エピソードを描く予定
名ずけてバブオリジン計画 時系列的に0にしるか
続編としてこないだの先を作るか 悩む
)))
('ω')もっとストーリーより破壊力を前面に出したい
ストーリーだと分岐で痛い目にあったじょ...
なんのためにもならねー麦コーラみたいなそんな風にしる原点回帰だお
574(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/12(火) 13:34:20.46 ID:LAuLMrwy(2/2) AAS
)))
('ω')一番合いそうなのは 実写人間のゲームかつて失敗を繰り返したゾンビハンターシリーズのように
人間のモーションをまるっと連続撮影して使う
で人間もノクターンにしてしまえば良いのかもしれないな
そうなると撮影が大変であるからして協力者が必要だ
また簡易的なブルースクリーンのような物がいる
あと安定した照明による同一方向の光源つまり室内である
うーーん いろいろ手がかかる
またメンバー集めるにしても 実績が必要であるわけでして
またリアルで集めるとなるとこりゃ大変だぞとね...
雑魚やら何やらも人間にするならばいろいろ手がかかるが
描くよりは楽だ
実写ゲーム制作チームを組む必要がある
)))
('ω')全部一人でとなると セルフタイマーによる撮影は困難ゆえに動画から切り出すことになる
うーーん 実際の街を切り出して 実際の公共物なんかをアレしてだね
まぁ文句が出ない程度の背景を組み合わせてノクターンにするならば
不可能ではない で足らない箇所をCGでモデリングすれば行けるかなと...漫画っぽいゲーム
まずははよプリント注文終わらせなきゃ
664(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 11:16:06.46 ID:rAN1quA8(2/2) AAS
>>662662(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/04(月) 11:04:01.65 ID:Oci0ta1j(1/2) AAS
制御なんてどうとでもなるでしょ
大切なのは何らかの衝撃とかで制御から外れたときにどうやって自然にまたは魅力的に復活させるかが重要でしょ
別に自由な物理運動をしているわけじゃないから、「制御から外れる」事態はない。ナンセンス。
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 20:15:46.46 ID:TEe58OMt(5/5) AAS
垓のをベースにそのままドラゴン型に改造するとかできないの?
860: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/29(金) 19:12:12.46 ID:QEEJIRrp(4/6) AAS
)))
('ω')ゲームのレバーは回すと丸いとこ取れる
コレなんか役に立ちそう
)))
('ω')河童とダチになれるルート
コレは独立させるか 又は混ぜるしかねーな
案外カッパくんに情が移ってしまった
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/11(木) 09:22:05.46 ID:ihBCaAaJ(1) AAS
カラスたんの音楽とロボットのモデリングは一定のものがあると思うので頑張ってね
シューティング・アクションゲームとかエロゲーはカラスたんに才能があるのかどうかわからんけど
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