[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:29:00.36 ID:gOnvluix(8/12) AAS
>>1010(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 12:26:38.56 ID:M2+3M1+a(5/5) AAS
まずはそれっぽい鉄の掟を作ります
1. 何年かかろうと逃げ出さない
2. シナリオ、イラストなど基本的にはすべて自分の力で作る
3. 何もやってなくてもできるときに進歩報告
4. 今後増えます
てめぇの糞絵に興味ねぇから消えろや
ツイッターでシコってろ
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 00:58:16.36 ID:Zzcvb5Bs(1) AAS
>>240240(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 14:02:37.62 AAS
過去を断ち切り
ほぼすべての(かつては自分を理解してくれていたと思われる)人たちとの関係を断ち切り
熊本を飛び出した当初の目的も武術家として生計を立てる計画も中国行きも彼女も
何もかも失ってしまったカラス
今のカラスを支えるものは?
どこでどう道を間違えばこうなるのかねw
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 10:22:39.36 ID:qvYBzMR2(3/3) AAS
>>338338(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/27(火) 09:18:21.35 ID:C4NHu3jo(2/15) AAS
)))
('ω')おはようごじゃいまし
粘着星人の瘴気いや悪臭が今日も全開ですな
ダメ板産の粘着だからか やっぱりダメだなうん
ぼくだったら相手を徹底的に罵倒するゲームでも作るけどね
バブシリーズで「粘着星人サイコパス」なるキャラを登場させて欲しいw
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 19:05:25.36 ID:8rJUBip1(1) AAS
インフルで当たり年
これでやっとお陀仏か
新年早々めでたいやね
620: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/24(日) 18:53:45.36 ID:jmWr+z7N(2/3) AAS
)))
('ω')オモチャ屋さんが竹トンボくれて嬉しかったんだな
シャボン玉で遊んでたらもう赤字確定でありまちた
ヤバい
真剣に考えて次の手を打たないとヤバい
でも いろんな参加の人とお話しできてたのちい
シャボン玉で遊んでたら
すごくたのちかった ぼくが遊ぶとそのオモチャが子供にウケる
シャボン玉マシーンとか欲しくなっちゃう
773: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/17(日) 19:17:34.36 ID:Ch86uDYb(2/3) AAS
)))
('ω')うーん
どうあっても顎が上顎に干渉する なぜかと考えてわかった
そうだ稼働範囲が広いし
舌的なものもあり干渉するどうあっても干渉する
こいつをどうこうするには頭部分解して独立したパーツにするしかないのである
細分化されたポリゴンによる首と接続すること考えたらゾッとしますけどもやるしかない
いや接続しなくていいか重ねちまえば...
つまり上顎頭部ツノを含む...
ベロ的なものも削除
ヤベー砲塔設置
下顎
)))
('ω')なんだろう無稼働フィギュアをグリグリして強引に改造している気分だ
きっとメカドラゴン作った方が動かしやすく速いだろうなと...
とりあえずこいつを仕上げないと...
そして余力があれば怪獣も作ろう
804: karasu ◆NS.a/zJknc [] 2019/03/22(金) 01:37:34.36 ID:wZFajDRR(3/11) AAS
)))
('ω')?違うぞ よく見ると背骨上下2個に繋がりさらに両翼に接続されてる
つまり4
動いてるきちんとだ
違いは何か?
単一ポリゴンであるということ
となるとだ
剛体と軟体は接続不能なのかと疑う
だが付録の人体モデルさんは混在して動く
また だが アンカーで一緒くたに動いてるだけ
ボーン制御ではない 混合ボーンはダメなのか?
わからない このパターンわからない
)))
('ω')切り離して別パーツとしている脚くっつけたら動くか?
もしそうだとした場合....
いや もうさっぱりわかんないぞ
よく考えよう...
ムービーとして活用するにはどうせBlenderに行くしかない
このボーンは持っていけない
んでここでボーン入れるのはゲームモーション書き出しのためだ
つまりなんだかスッキリしないがこのままでも一応制御可能ならばいいのかなと
835: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/25(月) 04:42:35.36 ID:8doy7lce(1/7) AAS
)))
('ω')ちかりた
899: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/07(日) 22:54:42.36 ID:66dTQd1Q(6/6) AAS
)))
('ω')人体モデリングからのアニメーションできれば
たしかにエロゲーの要素は強化される
いっそ苦手である部分はメカ化してもいいかもしれない
手とかガトリングにしてもいい
武器人間になった女性型アンドロイドを破壊する
結果エロいみたいな
で 目にはゴーグルかませば 大変なとこはもう髪の毛だけだよなと...
ありゃ?描くより現実的かもしれない
924: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/13(土) 11:04:42.36 ID:AK/kQX2S(1/2) AAS
)))
('ω')ほぼ音楽ネタもできてきたのでしゅ
案外DJバブー☆もいい曲が揃いそうな気さえしるのです
15日間に合いますが 第1話くらいのボリュームしかないのであります
定期的にバブはできたとこを出せるようにしたいっす
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/14(日) 22:57:08.36 ID:EKi9q7YG(1) AAS
スレチだけど、ふりーむ!からメール来た
贅沢缶詰が当選しました!だって
謎すぎるwwwww
964: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 21:37:11.36 ID:gSecuh0x(13/13) AAS
)))
('ω')ザコを作るのがとても大変だ
まだBOSSの方がいい テンションが上がるし
イメージしやすいのだ
ザコはUFOキャッチャーのカワイイ奴くらい思いつかない
しかも腕つけたザコ
元は作業用メカという設定で作ったけども
腕のモーションに悩む
特にパンチするわけでもないけども 何かしらの動きがこいつに欲しいぞと
ボールっぽい動きを試してみるかなと
腕をウネウネさせて特に役に立たないけど
たまに武器や盾的なの持ってるくらいでもいいのか?
なんとなく3本腕つけたけど完全に蛇足だったでも腕がないとなんかこう個性がない
BABUGにも使えそうだからいろいろ試すか
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