[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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49: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 21:44:57.30 ID:/Wb6gtI+(17/18) AAS
この板だけだから安心していいよニッコリ
178: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/10(土) 20:51:08.30 ID:90zQJgTq(5/5) AAS
・マイクロミサイル 鬼連射 威力中 面攻撃
・通常ショット 中連射 威力小 線攻撃
・チェインガン 中連射 威力微 疎面攻撃
・光学兵器 長時間継続 威力微 貫通攻撃
・キャノン 短時間継続 威力特大 貫通攻撃
)))
('ω')よし
動きと弾完成 チェインガンのグラがちょっとどうなのかという問題があるが
うーん 丸でなく発射方向によったヤジリのような形が理想
けれども
きちんと方向に沿った向きをとってくれるのか?
うーん
まぁ最後に回すとして 次は弾の残弾による発射制御
左右で共有する残数
どーもまたねまりそうな予感 これで問題なければ
被弾ダメージのエフェクトくらいか...
なんか地味でもあるな...
まぁ ミサイルやチェインガンに煙や残像があった方が派手か
そうなっと まぁ やっちみっか
チェインガンのヤジリのような弾 モデリングして作るか
メインショットが地味すぎるな もっとこう レーザーとのうちわけがあるのだから
実体弾であるべきだ さらに爆発を伴う弾がいい
ならばテストエリアに動かない敵を置いて
エフェクトもチェックしる必要がある いや 連射速度ある
ボカンボカンなると重い さらにミサイルも同時発射だ
弾の形をもっと考えなきゃ レーザーもアニメーションさせるか
早く区切りつけないと 頭おかしくなりそ
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 01:21:32.30 ID:GREVMwAO(1/2) AAS
いい?
あのショートカットの娘どうした?
もう別れたのか?
319
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/25(日) 23:28:02.30 AAS
>>305
305(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:17:16.67 ID:yvC49bAa(1) AAS
>>303
確かに使えないな
就職活動の経験すら無い幼稚園児おじさんの情けなさよ

面接官「今までの人生で誇れることは何ですか?」
カ(ラ)ス「匿名掲示板で絡んでくる奴の実生活に干渉・・・裁判沙汰まで起こした・・・」
カ(ラ)ス「匿名掲示板で幼児の感嘆をつぶやいて干渉する相手を釣る・・・今も日課・・・」
カ(ラ)ス「僕の病気をみんな理解してくれない・・・人間関係はリセットする・・・」
 ↑
絵に描いた様なサイコパスで、しゃれになってないぞ!
どうすんだよ?これ?
カ(ラ)ス「僕の病気をみんな理解してくれない・・・人間関係はリセットする・・・」

本人は「リセット」とあくまで自分が決断を下したような言い方してるが
要はいつまでも病気をいいわけに自分に甘えてブラブラしてるカラスが
周囲の人間から愛想をつかされ見限られただけ
「病気をみんな理解してくれない」とはそういうこと

ネットでもそう
去年くらいまでカラスの動画を喜んでたり住居提供を申し出てた連中も確実にいたが
最近はめっきり見かけなくなった
年々周囲から見放されていくカラス
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 23:51:38.30 ID:qqAXIP+Y(1) AAS
なんだこの典型的なサイコパスは!?
467: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/06(日) 00:34:35.30 ID:umfHZduR(1) AAS
引き続きみんなで悪者の監視を強化していきましょう
697: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/08(金) 12:27:03.30 ID:E3fltna3(3/4) AAS
Gちゃん
特捜隊
文具店のネーチャン
________既にいるやつ
(今後の予定)
子供ファンド
見えない友達
新ヒロイン
バトプラ少年
ご先祖様

)))
('ω')だいぶ あるな どこまで導入にするか?
バトプラの予選
全フィールドの探検
んで 必要要素が揃うと井戸やら山の先に進めるようになるとしてだ...
あ 装甲列車いるな なら 四脚も発見して使うか
越境ルートも作るか
山から越境して 装甲列車に忍び込み 強襲型自律機動兵器を強奪
というのもアリかもしれない
733: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/13(水) 23:11:24.30 ID:En8YEiZE(11/11) AAS
)))
('ω')あ ドラゴンって基本三画形なんだ 逆三角形であった
これでは相撲で勝てない重心が高い...
かわりに尻尾にテールブレード仕込んでおくか...
あと腕がないのはワイバーンではないかという問題
腕あっても特に使わないし...
いいか
754
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 20:09:37.30 ID:TEe58OMt(4/5) AAS
>>753
753(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/15(金) 20:06:31.82 ID:EITHSt2v(9/13) AAS
)))
('ω')いやね 結構 大変で骨入れつつ 色々調整中ですが
顔が微妙にカワイイ気がしましてね...
いっそ頭はロボット的にモデリングすっかなと考えてもおりました
そこにきて上のリンクにあるドラゴンじろじろ見ると
神々しいなと
ぼく的には禍々しいに行ければとやってたのですが顔がウーパールーパーに見えてきましてね....
ええ 凶暴さが出ていないのですこれがハイ...
尻尾に至っては金属メイスみたいのをつけましてね
ポリゴン破綻をごまかしたとこです
パワー系ドラゴン...
頭が難しいのでいっそ兜みたいなので覆ってます系も視野に入れつつ もう少し頑張ってみるのです
)))
('ω')メタセコイア旧版の土俵ならなんとかなりそうで寝る間を惜しんでやっちます
なんだかこのモデリング楽しい 久しぶりでありんす
カラスたんの垓の自機デザインの鳥骨的なシャープなデザインと永野ドラゴンの間に親和性があると思ったんだよね
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