[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/31(水) 23:30:05.08 ID:B/IEFLl5(1) AAS
ひさびさにhoraa4Rというふりーむにあるゲームをやり直してしまった
西成バブもああいう形式だと楽しみやすくていいんだけどね
183: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/11(日) 17:27:11.08 ID:w3cxYeMK(5/7) AAS
)))
('ω')そうだ キャノンみたいな武器は弾数が1だから
クールタイム考えなきゃな...
UIだ
装甲値と各種弾数とクールタイムの視覚化が必要だ
武装が多ければ多いほど画面を塞ぐわけか
どうにかして見やすくあまり邪魔にならない方法はないものか?
上下を黒枠で潰してソコに配置するか?
babu2のように左下に表示か?
または自機の近辺に配置して 見切れたら位置を変えるか?
UIが小さいと見にくくなり 大きいと画面を塞ぐ
FAくらいか 武装の多さと同時使用できるのは?
切り替え式なら画面を圧迫しない
)))
('ω')圧迫しない方がいいけど クールタイムの進歩状況もわかる方が良い より視覚的にわかる方が良い
円グラフのようにどうにかしたいが標準で存在しない
100なら100のグラフィックを用意してカウンター制御で表示
コイツは案外重いかもしれないよって無し
視覚的につまり 記号としての視覚化と数字的理論的な視覚化
あとチャージ音か?
いや音はうざいか? 音も良い感じに用意して
UIを光らせるか またはbabu2の7JOのテキスト表記のように
カーソル的なアニメーション出す
あとで変更するのは大変だ わかりやすくカッコいい感じ
376: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/09(日) 12:59:58.08 ID:tk0rCXqw(2/2) AAS
ハハハハ
442
(1): karasu ◆epOpOEgDRA [] 2018/12/27(木) 16:14:31.08 ID:1jJhzWF5(1) AAS
 )))
('ω')偽者が消え、世界に平穏が戻ったようですね
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 10:05:37.08 ID:ZtYSHvsq(1) AAS
何で昔の動画消しちゃったの?
577: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/14(木) 10:16:34.08 ID:qlKc5pUs(1) AAS
)))
('ω')ぼくは秘密主義者になったんだな
サイコ粘着のせいなんだな
だから現在地も秘匿し過去も秘匿すると決めたんだな
謎のストライダーという設定なんだな
ゲームっぽくてカッコいいんだな

)))
('ω')ジョギングか...運動したいとこだけども
いろいろ余裕がないな しかも近隣だととても目立つ
運動しるのもどこか人の少ない場所を考えないといけないんだな
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 21:30:06.08 ID:z+mcE9ha(1) AAS
すっかり卑屈なやつになったなぁ
669: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/04(月) 18:13:10.08 ID:usJ5xVUd(8/10) AAS
)))
('ω')よっしゃ Gハウス居間完成
廊下はまぁ テキトーにやるとして
婆ちゃんを登場させる必要がある でも婆ちゃんはデザインが難しい
よしアマテラス作戦
とりあえずバブにいつもオコズカイ500円くれるとする
ガチの婆ちゃんは5000円くれてたけども
さすがに5000円だとゲームバランスが崩壊するんだな
あとはトイレだ けれどトイレはDLCにするか?
まぁとりあえず今のとこはGハウスを充実させて
んでもって
この世界の方向性であったり可能性のようなものを感じてもらう必要がある
740: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/14(木) 16:12:46.08 ID:OmE/DyJl(7/7) AAS
)))
('ω')風呂に入る 今度こそ...
弱りボディーには風呂はシャワーでも弱る
全自動洗浄装置まだかなー
777: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/18(月) 12:23:49.08 ID:0J7brHC3(3/8) AAS
)))
('ω')ダメか接続頂点が多すぎて戻せないらしい
ならば首だけ持ってくるも やはり困難 そうだブーリアンが機能しない高負荷状態があるのだ
やはりポチポチか
ズレないように確実にゆっくりセーブしつつやるほかない
887: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/06(土) 21:24:53.08 ID:qirx7W2E(4/6) AAS
)))
('ω')作曲は地味で飽きちゃうんだよな
アイデアの連続で形なす前に停滞して できてきたフレーズや音にまで飽きてぜんさくじよの日々
好ましくない傾向にある
実に不味い ほぼ布団にインして地味な作業
こないだ3日ぶりに外に出るも特に用事もなくゲーセンに
PONG故障中ヘリコプターのSTGやるも
背景綺麗だなって見てたらすぐゲームオーバー
ションボリ50円が数分で消えたのである...
STGぼくは下手なのだ3年ぶりに鉄拳をしたらレイウーロンがいない...!?
カズヤで魔神拳連打でラスボス倒すもエンディングが無い
なめとんのかと?
豪鬼を火山にはよ入れろよと!!

)))
('ω')そうだ バブに火山投下イベントを入れよう
霊峰阿蘇ここになんかぶち込もう
904: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/08(月) 18:20:17.08 ID:czc4SpKU(5/5) AAS
液晶の見過ぎで頭痛だ

)))
('ω')んーなかなか進まない作曲 でもいい感じにできそう
目を休めよう
954: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 01:49:11.08 ID:gSecuh0x(6/13) AAS
)))
('ω')とりあえず1週間もあればザコのモデリングは終わりそうだけども
こいつらを動かす今までの失敗である先行者シンドロームからの脱却である
んでもってあれだ 形からかんがえた動きであるわけだから
ある程度の汎用性のある形
んでアレか 使い回すこと考えるとだ...
武装が違うというのも手である 色々つけてからそっから
表示非表示でレンダリングしちゃって使い分けるか
または動きによって排出する弾が違うかだ
攻撃モーションをザコにも割り当てていくか
回転しながら接近してきてガバッと開いて誘導弾撃つとか
一定数被弾したら暴れるとか
)))
('ω')ザコのモーションレンダリングやり直しなんかも考えるとやはり半月くらいかかるか?
特にデザインが思いつかないとか似たり寄ったり
実際動かしてポンコツなんてこともあるだろうし...
ゲーム内にザコ実験場を作ってテストする必要があるなと
963: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 21:29:10.08 ID:gSecuh0x(12/13) AAS
)))
('ω')ぼくの日記はバカなぼくがなんか知るときに
毎回どこをどうしていて どう考えていたのかわからないゾ状態を回避する
ふっかつのじゅもん 的なものなのだ
そんなに大したもんは作れないけども STGの方は代表作はこれですと堂々と言えるようなレベルにしたいのだ
でもバブ系も愛着が湧いてきて本来むしゃくしゃして作った物だけど好きになってきたのだ

)))
('ω')プレイしてくれてありがとうございます
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