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958
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karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2019/04/17(水) 18:06:22.79
ID:gSecuh0x(10/13)
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958: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 18:06:22.79 ID:gSecuh0x ))) ('ω')よし レーザー発射くんができた... 骨入れてパカっと開いてぐるぐる羽が左右に動いて なんか調整する感じでいい感じだと思う あとは大きさをどうするか? デカい画像がアニメーションするとどうしても重くなるはず よって多少小さくするべきかも ))) ('ω')あと拡散レーザーだったっり 普通のレーザーだったり いろいろうちわけさせてもいいかもしれない 次に汎用型ザコの構築にかかるかなと... こいつは単純な軌道でいいのだから 特に稼働させる箇所が思いつかない ミサイル撃ったら発射ユニットをパージさせるか? または攻撃を受けると多少暴れるか? いや アレか墜落モーションがあった方がいいのか? そもそも重力圏と無重力圏において墜落は有無があるわけだから いろいろリアクション考えるべき ザコの場合さっさと消えてくれた方が安定する だがものすごい数でないならある程度のリアクションがあっても大丈夫なのだ たぶん リアクション ))) ('ω')派手さ演出においてとても重要な要素 爆散もいいけどこういうのも大切 となるとだ ザコ達の消滅の演出も割り振る必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/958
よし レーザー発射くんができた 骨入れてパカっと開いてぐるぐる羽が左右に動いて なんか調整する感じでいい感じだと思う あとは大きさをどうするか? デカい画像がアニメーションするとどうしても重くなるはず よって多少小さくするべきかも あと拡散レーザーだったっり 普通のレーザーだったり いろいろうちわけさせてもいいかもしれない 次に汎用型ザコの構築にかかるかなと こいつは単純な軌道でいいのだから 特に稼働させる箇所が思いつかない ミサイル撃ったら発射ユニットをパージさせるか? または攻撃を受けると多少暴れるか? いや アレか墜落モーションがあった方がいいのか? そもそも重力圏と無重力圏において墜落は有無があるわけだから いろいろリアクション考えるべき ザコの場合さっさと消えてくれた方が安定する だがものすごい数でないならある程度のリアクションがあっても大丈夫なのだ たぶん リアクション 派手さ演出においてとても重要な要素 爆散もいいけどこういうのも大切 となるとだ ザコ達の消滅の演出も割り振る必要がある
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