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ゲーム作るから (1002レス)
ゲーム作るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/
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95: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/01(木) 16:29:42.97 ID:W5EjvXXQ ))) ('ω')140枚くらいまで増えやがった... 一画像10円切りやがったな... まぁいいか 質の良し悪しお構いなしにまぁ見れるレベルをブッ込んで こうだったかなという撮影順? 徘徊ルートに沿って並べる すんごい時間かかった 主に休憩してたけど もう二度と廃墟PDFは作らねーぞと タブレットでいい感じに見れる そういえばiOS画面録画機能ができたとかできてないとか それで1発中身困難だっていう動画もいいかもしれない オマケ動画をなるだけだ小さいサイズで雰囲気が伝わるようにしたい うまくエンコードしてくれロイロくん ))) ('ω')ひと段落したらモンハンしるぞ飽きてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/95
96: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/01(木) 16:36:29.47 ID:W5EjvXXQ ))) ('ω')やっぱ星景写真だな うん 本来闇である景色が星明りで見えて 満点のお星様ピカピカだ ファンタジーだなうん 本来見えない世界を見せてくれる長時間露光 満月廃墟とか廃墟と星空とかもパねぇんだろうな 疲れそうだけど 来年はこれ系撮影しるとして まずは垓STG制作の順序を紙に書いていくか ))) ('ω')エースコンバット7限定版オコヅカイ減給でとても買えない クッソCAPCOMの使い回しモンハンでエースコンバットごっこしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/01(木) 18:27:19.14 ID:k38LfuT3 うんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/97
98: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/01(木) 18:30:21.87 ID:W5EjvXXQ ))) ('ω')あ...テレビ使用許可おりんかったわ... ションボリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 21:03:04.85 ID:zuyrzk4S てか、ニコチン優先て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/99
100: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/02(金) 01:00:43.43 ID:ffL5EhFg ))) ('ω')2日で一箱くらいすうお 吸わないと ダメだ頭使うことは鈍る ゲーム制作ひと段落したらやめるお さて写真集PDFもダウンロード販売開始 全ての置き罠が設置されたお客様が踏み抜くのを待ちつつゲーム制作 垓の形を変更する 新しい機体として生まれ変わらせる 第五世代型 垓 フルアーマー垓がバブ2に出てるやつで もっと軽装でれんしゃきくの作るあとブレード強化しる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/100
101: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/02(金) 11:46:08.34 ID:ffL5EhFg ))) ('ω')ブンドドドも存分にやった 魚魚魚野菜と半額定食も食えた 出せるもの出すぞキャンペーンもひと段落した 垓制作のスケジュールを組んで どれくらいかかるのか逆算してみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/101
102: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/02(金) 14:13:55.55 ID:ffL5EhFg ))) ('ω')ツイッターで回ってきたのを読んでたら ツクールが安くなってるんだな... そしてMVはニコニコ動画にゲームとして投稿でき かつスマホでも動く そう ぼくがプレイさせてもらった 女の子に肉食わせる奴もこういうことだったんだ HTML5? わからないけども そういえばCF2.5もHTML5出せたような いやうpしる場所があったとしても 集客力 目立つのか? 時代の流れ ブーム 昨今の若者がよりアツマール場所 やっぱりニコニコRPGアツマールが強そうだ ぼくじしんインスコめんどくさいと考えてしまう動画勢でありながら スマホでインスコもいらないとなると.... ))) ('ω')手が出るんだな... そしてMVが結構なプライスダウン 三千円くらいで買えてしまう.... 困難ではある 新しいジャンル ツールに参入するということ... けれど まず見てもらわないことには 置き罠ショップへの誘導もできないのだ そうクリエイターとしての人権がないような いや市民権がないような気がしる マップチップやら建物やら問題もあるしな そもそも ドット打てるのか?問題もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/102
103: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/02(金) 14:20:35.38 ID:ffL5EhFg ))) ('ω')STGを作りたい ぼくの最強機体を大活躍させるゲーム作りたい けれどもだ... きっと並レベルに行ければ良い方であってキャラクター性がない そうだマスコットキャラが不在つまりグッズ化不能である ぼくの考えた設定資料集くらいならできるかもしれないが... ぼく以外の人間は必要としないだろうなと 作曲すらモバイル環境でやるぼくゲームもモバイルが本当は好きテレビ使用問題もあるしな... 需要はSTG垓にはほぼないだろうという現実 そしてエロは嫌だというワガママ いっそバブの18禁くらいが良いのかもしれない ))) ('ω')お触りバブみたいなエロゲだ プレイヤーがバブになってアクションによってはエロい展開 けれどしょせんはぼくだめちゃシコ作れるはずもなく バブ子でどうやってシコるのかとね... この中間を考えると.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/103
104: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/02(金) 14:28:15.87 ID:ffL5EhFg ))) ('ω')誰もがプレイしやすい環境下にあり かつある程度目立つ 投資金額も安い ゲームジャンルとしてメジャーであり人を選ばない そうだツクール+アツマール参入だ... スマホゲーム作るとしてもぼくには敷居が高い 特にiOSしか持たない iOS app登録費用が高い競争激化の関ヶ原 参入した瞬間死んでしまいそうだ バブ味をRPGというジャンルで維持できるのであればやる価値はある ))) ('ω')ちょーど新しい追加音源やらなんやらで環境強化しようと地味に残してきた諭吉(1)で必要なのは揃う いやなくとも構わないがあると便利な追加シンセアプリと音圧あげるやつ なくてもいいけどあると便利 うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/104
105: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/02(金) 14:35:07.16 ID:ffL5EhFg ))) ('ω')RPGが嫌いというわけじゃないけども ちょろっと遊ぶ分には敷居が高い マルチプレイアクションやゲーセンで遊べるガンダムやダライアス(絶滅危惧種)が好きだけども... RPGも人並みにやってきた... 仮にRPGツクールで作る作っちゃうとした場合だ ドット絵でいろいろ作る 難しいだろうが楽しそう CG素材をマップチップ化できそうでもあるしな うん バブを三頭身を1マスにできるか? 最悪hedだけで動かすとして... ツクール習熟にどれくらいかかるのか? それらはぼくが垓作った後に CF2.5でバブの夏休みとかやるより価値はあるのか? ))) ('ω')まず ウドン食うか あ 具がない タマゴ買いに行こう ちょっと真剣に考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/105
106: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/02(金) 16:34:33.71 ID:ffL5EhFg ))) ('ω')まぁ いいか とりあえずあれだ 順番にこなしていくしかね ウドン食うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 16:45:48.28 ID:Z47aDpID >>102 マップチップはフリーのを利用すればいいじゃん あとから自作でいいのが作れるようになったら差し替えればいいし、 そうでなければそのままフリー素材でいいし 絵師の人がフリーで公開しているのを上手に有り難く使わせてもらって、 カラスたんの音楽の才能や、独特のカラスワールドを表現することに専念するのがいいのではないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 16:50:18.23 ID:pYMoKKdw ソロで製作するってことと、 スキル的に万能を目指すってことは別々のことだと思うからね むしろ万能に見切りをつけて折り合いをつけることが出来てこそ、ソロ製作が実現できるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/108
109: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/02(金) 21:36:24.61 ID:ffL5EhFg ))) ('ω')うーーーん なやむおーーー なんでかっていうと自分以外の物があると波紋の通りが悪くなるんだ プライドとかじゃないんだ 全体的に馴染まない気がしてしまうというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/109
110: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/02(金) 22:16:09.20 ID:ffL5EhFg ))) ('ω')とりあえずツクールMVを近日こうにゅうしておくお 使うのは先になると思うけど安いうちに作るんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 22:17:50.00 ID:3xJaUQ9b じゃこれ↓ ))) ('ω') みたいなのとか、 QP人形の写真をくり抜いて使うとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/111
112: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/02(金) 23:15:43.04 ID:ffL5EhFg ))) ('ω')作るじゃなくて買っておくだった 今日から垓の機体モーション制作のためにいくつか手持ちの機体を観察してた 左右反転して 後方にも攻撃可能なSTGにするつもりなんだ よってモーション作り直しが必要になる 左右違う装備の機体しかないので 当然 左右モーション作ることになるのだ 結構な手間だけども ゲームのキモである自機の格好良さ 気が遠くなる作業だけども 頑張らないといけないんだ ))) ('ω')で その前に候補に上がった機体の形をもうちょっと見直す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/112
113: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/02(金) 23:25:35.43 ID:ffL5EhFg >>111 ))) ('ω')ぼくくらいの絵心ない人間がトレースするともう現物とは程遠い物になるのだ ちょうどバブ思いつく少し前にどっかのスレに絵心ない奴はトレースしろっていうのがあった てっきり耳コピみたいな学習法かと思ったら違うのだ 驚異的に画力がないと一周回ってオリジナルになるということだったのだ 実際やってみて納得だ 輪郭から違うのだ もちろんガチでトレースしろってなればピクセル単位でトレース可能だけど むしゃくしゃして これでいいだろって完成したのがバブであるのだ マップチップやらなんやらいろいろ素材があって便利なのはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/113
114: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/03(土) 00:50:01.74 ID:d9PVxxzz ))) ('ω')まぁ いいか半年から早くて数ヶ月先の問題だお 今は機体の選抜と デザインの見直しと モーション作成と機体の制御 ボーン設定とアニメーションレンダリング そしてどこに行ったかわからないCGファイルの捜索と まず垓の基本設定をやる 機体の追加も大変な作業となるので もう最初から3機の設定を済ませることにする FA垓 ノーマル垓 大型大火力機体 中距離型機体 戦闘機? ))) ('ω')いや垓は武装を解除して っていうのもいいような 通常の当たり前のSTGの攻撃範囲 そして個性的武装 考えることは多い そしてぼくの集中力は危うい はよせな 朝までに垓をリフォーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/114
115: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/03(土) 03:28:15.12 ID:d9PVxxzz ))) ('ω')動画用に急ごしらえした機体の足をくっつけようかと 持ってきたらなんかダサいぞとぼくは思った 次に新しく足を作ってみた おやおや? サイズがおかしいぞと スケール変更し合わせるも.... なんか生合成が変だ いやそもそもの機体のデザインを一新新規作成した方が速いのではないかと? けれどどこをどう作ったかなんて随分前のことで記憶にございません状態 覚えているのは鳥っぽい 三角形な感じで早そうな感じ 人骨格から多少ズレているとロボット感が出る そんなとこだなと.... 追加装甲にいらないパーツが付いているし 腕は良しとしても肩がちょっといい感じにリフォームですがきないかと.... シルエットはいいんだけど よーーく見ると??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/115
116: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/03(土) 03:37:36.98 ID:d9PVxxzz ))) ('ω')うーん とにかく使い回す予定は今後一切ない気がするが 後からやっぱココがダサいとなるやもしれない 数年はもう作らない作れないくらいの徹底的なSTGにするのならいつ作ったかわからない機体ではよくないか 横STGの2Dにて細部は関係ないのだけど ちょっとなんかモヤっとする できれば年内に完成 今月全機体のモーションをと考えたが 機体のデザインをもっと最高にしるには時間無制限の沼に行くべきだな となれば頭部もモノアイ球体から変更する 大体のシルエットは変えずに背部のブースターユニットのデザインもアレだし そもそも追加装甲を外したらなんか細い 細いのは鳥だからいいとして.... 生合成が崩れたんだな波紋の通りが悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/116
117: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/03(土) 03:50:30.63 ID:d9PVxxzz ))) ('ω')いっそ腕に武器を仕込んで中距離用グレネードだったり腕部ガトリング展開とかあってもいいのかもしれない がそうなるとだ.... ライフルの意味が薄れる 他の機体を食うことにもなる 武装はイジるのはやめよう... ・頭 ・背部のブースターユニットの変更 ・ウイングの造形変更 ・肩のデザインの変更または余分なパーツ削除 ・ボディーの変更 ・追加装甲の変更 ))) ('ω')ほぼ全部じゃねーか? 垓だけで早くて一週間 遅くて1ヶ月持ってかれるなと 他の2機は大型機体は変更点無し あるとすれば肩部キャノンの排除または多連装ミサイルに変更だ 中距離機体は中距離用のショットガンまたはガトリングの追加と盾の削除そもそもガードという概念が無いつけるにしても実態盾は扱いに困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/117
118: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/03(土) 04:37:38.61 ID:d9PVxxzz ))) ('ω')もっとシンプルに考えて作るか ソフビみたいに最初なってて 小さいパーツを塊にして 部品とする発想に変わり そいつが行き過ぎていたんだ で 最後に作ったであろう赤い大型機体はいい感じになったのは複雑とシンプルのバランスが良かったのかもしれない まず骨となるフレームを作ってそこからか 随分作ってなくて外から作ってなんだかおかしくなっていた そうだフレーム パーツ 装飾である もうちょっとやって寝よう なんか行けそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/118
119: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/03(土) 06:59:21.14 ID:d9PVxxzz ))) ('ω')胴上から作ればいいのに足から行って沼ったなぁ 足は完成胴体もなんとか見えてきた 肩いい加減ながらもなんかいい感じだった肩 正直再現不能であった 直近のいくつかの機体を見て似せることはできるも 特徴を失うことになるので 困った何かこう普通じゃない感じが出せない 胴体もなんか見えてきた シンプルかつ 流線型というか 鳥だよなっていう感じでありつつ三角 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/119
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