[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
946: karasu ◆NS.a/zJknc [] 2019/04/16(火) 19:04:37.37 ID:x6+z2mNz(1) AAS
)))
('ω')ありゃ....
結構プレイしてるので穴はないだろうと思ってましたが
やはり出るもんですな
ありがとうございます
最初のボスってことは特捜隊との砂浜バトル
最初の最初でやんす
今は予定通り作業工程進めていて垓のザコを二つ程モデリングしております
案外1ヶ月くらいボスや雑魚 そして機体設定に時間サクつもりでしたがここ最近調子がいいのか進むんですな予想よりも
そこで週に数日はバブの日を設けるつもりで
同時にやっちゃいます
せっかくのアドバイスを忘れないようにやるっす
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 21:36:51.63 ID:MwDNj683(1) AAS
サイコパスのゴミカスカラスの連投アゲ、うぜえ
このゴミおっさん、まだゲ製の真似事して、作業療法書き込みしてやがったのかよ
どうせ、自分のアンチがいるから、アンチに対するアンチ活動するのが生き甲斐でゲ製報告の真似事してやがるんだろ
クマ太朗のスレに基地外嫌がらせ突撃していたのと一緒
嫌がらせしているつもりでゲ製版に書き込むのが生き甲斐の、職歴皆無の惨めなオッサンkarasu
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 23:28:10.38 ID:RKLTuS9H(1) AAS
何だこのサイコパスは!?
949: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 00:06:39.59 ID:gSecuh0x(1/13) AAS
)))
('ω')いきなりフルチンのサイコくんの登場にワロチッチだお?
ぼくがアゲるのは次のスレ確保の時だ

)))
('ω')本日はメイプルストーリーの世界に行ってみたのだけどすごかった
自動移動 自動バトル
2DアクションMMO?なのかな?
雑魚もプレイヤーもかわいい感じだけども よくできてるんだ
だがぼくの電話もう古いから難しかった
タブレットでやると腕が疲れて良くない
おもしろいんだけどもなんか求めてるのと違う
950: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 00:19:19.51 ID:gSecuh0x(2/13) AAS
)))
('ω')モンハンも相当やったけどちょっとココがこうだったらと思うとこが多々あった
次に名だたるSTGぼくは避けるのが苦手であるから
もっと機体を頑丈にしてと思っちゃう
ザコの弾で即死する機体に疑問を持つ 飛行機なんだから戦車と違うんだよとわかってはいるんだけども...
次にFPS飽きやすい
アーマードコア カッコいいとにかくカッコいい音楽も最高
だが...
PVPにおいて歴戦のAC乗りにボコボコにされ見かけだけの機体構成ではよろしくないと知る...
最終的に案外おちつけたのがソウルシリーズと呼ばれる
デモンズソウルであったが作り込みが凄いけどもボリューム問題
そして正面から斬り合っていたはずが穴を掘られる
特異な技術が発見され ついていけない
悪質プレイヤー晒して一瞬バズるも後のソウルシリーズにも所々めんどくささを感じる...
)))
('ω')ココは好きだがそこはやりたくない ココをズーーとやっていたいそんな雰囲気になる
サビを延々と続けるドラムベースのような
そんな変なツボがあるぼく世間のゲームから逸れてしまうのであった...
近年これは凄くいいと思ったのはいくつかあったけど
ココはいらないやりたくねーんだポイント絶対にある...
難しいとかよりダレる
直近ではエースコンバット7 ミサイル誘導ミッション
いやいや 空戦がしたいんだよ!!空戦!!
100でも200での戦闘機上げてこいよと!!

)))
('ω')そんなズレたぼくが作るゲーム 製作力も弱い
当然ズレたゲームができる 不味い
951: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 00:30:53.96 ID:gSecuh0x(3/13) AAS
)))
('ω')実際にプレイしていた時間は短いけども印象に残ったゲーム

baroque 気持ち悪い系で登場人物も変だけど心臓食うのが癖になる

Rez トロンっぽくレトロSF感のあるアナログデジタルな雰囲気
ちょっとめんどくさい敵がいるけど巨人になって逃げるBOSSを追い回すのが凄く感動なんかワクワクするローポリ感
チャイルドオブエデンは微妙だったんだな うん

ダライアスバースト
基本的にダライアスは嫌い系のはずが圧倒的な群れを撃ちまくれるバースト機関搭載した新型機
BOSSの硬さも凄いけどもカウンターバーストカッコいい
とにかくスゲー全クリできないけども...

斑鳩
音楽が凄い...覚えゲーなのかもだけどバカだからぼくは覚えれずチェインもできない一切のパワーアップもボムも無いが吸収システムとグラフィック
でも難しすぎて辛い けれどBOSSがとても個性的
三面突破が最高到達点

モンハン
原始人オッスオッスな雰囲気一切魔法なんかのファンタジーのない地生くさいファンタジーモンスター
だが設定なんかがワクワクさせるが実のところクジ引きゲームなのかなと連戦して思う
952: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 00:54:49.01 ID:gSecuh0x(4/13) AAS
)))
('ω')で 結局自分で作った素材で組み上がったゲームがショボいながらも自分の作った料理は不味くても食える理論で安定するやっていて
もちろん継続的にプレイはしないけどなんか安心する
そして嬉しいというね
ぼくの好きなのを混ぜまくってだ...
一個のゲームを目指すとするならばなんになるのか?
作り手さえ予測不能のゲームシステムでありながらもめんどうくさいのは少なく
繰り返し結果が違う 結末はラスボス撃破としても工程が違う
武装が違う あるもので戦う 又は限定される
出現する敵も違う
んでもてフィールド障害物もある程度違う

)))
('ω')バロック的つまりローグっぽい感じで つまりステージのランダム性のあるSTGで
無駄撃ちができない枯渇した戦闘
だがアイテムを入手できる事で遠回りしたり
メインルートを最速で言ったりということも選択できる...
いやまてよ もっと考えてみよう
ロックマン式にどこから攻めるか考えれるのがいいのか?
最初からラスボスに挑むことさえできるSTG
いいかもしれない
んー 部屋みたいな概念が必要かもしれない
これを強制スクロールでやるならば区域で実は区切ってあってだ
累計スコアによって敵が変わるというのもアリか
ランダム性はさらになんらかをカウントさせといてそれでやるとして
953: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 00:58:10.79 ID:gSecuh0x(5/13) AAS
)))
('ω')回復手段も考えないといけないか
自己修復やらなんやらスキルだったりなんだったり...
もし ランダム性のあるSTGが実現できたらぼくはぼくのゲームを長く遊べそうだ
ただ機体選択をつけちゃうとだ...
それらの作業が倍加するわけだな
まぁここら辺は最終的なSTGゲーム制作の到達点として考えておいて
とりあえずこのスレを早期に埋めて次に行こう

)))
('ω')うーん
ザコ敵がほんと重要なんだな 汎用性のあるザコ
いろんな行動パターンあるザコ
そしてそいつらが同時に出た時の戦略性
いろいろ考えることが多い
カッコいいザコ そうだな うん
954: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 01:49:11.08 ID:gSecuh0x(6/13) AAS
)))
('ω')とりあえず1週間もあればザコのモデリングは終わりそうだけども
こいつらを動かす今までの失敗である先行者シンドロームからの脱却である
んでもってあれだ 形からかんがえた動きであるわけだから
ある程度の汎用性のある形
んでアレか 使い回すこと考えるとだ...
武装が違うというのも手である 色々つけてからそっから
表示非表示でレンダリングしちゃって使い分けるか
または動きによって排出する弾が違うかだ
攻撃モーションをザコにも割り当てていくか
回転しながら接近してきてガバッと開いて誘導弾撃つとか
一定数被弾したら暴れるとか
)))
('ω')ザコのモーションレンダリングやり直しなんかも考えるとやはり半月くらいかかるか?
特にデザインが思いつかないとか似たり寄ったり
実際動かしてポンコツなんてこともあるだろうし...
ゲーム内にザコ実験場を作ってテストする必要があるなと
955: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 13:36:31.95 ID:gSecuh0x(7/13) AAS
)))
('ω')3体目制作中
骨入れていい感じに羽が展開するか心配だな
あと3体くらいは下書きがあるからいいとして
面倒なのは腕があるやつか
銃口をプレイヤーに絶えず向けるとするならば常にカクカク動くわけか
ちょっと厄介だな
アームは飾りにしちゃうかうん
んで本体にいろいろつけていくバリエーションとしよう
ミサ レーザー 実弾と一応揃うか
機動力の体当たりもいる
上下からの体当たりくんも欲しい
今一度雑魚を整理しないと混乱してきたな
956: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 13:48:01.31 ID:gSecuh0x(8/13) AAS
)))
('ω')んー ある程度の機動力と
弾幕を展開するのが欲しいかもしれない
あとデカイ雑魚だ
こいつは早くやんないととんでもないぞという大きさと
攻撃範囲
つまり爆撃機や輸送艦または空中戦艦だな
あとはエネルギー供給や索敵ブイのような
そんな感じのもいる全然足らないな
戦艦っつー事は砲塔があるわけだから 砲塔は独立したパーツとしてレンダリングする必要がある
こいつは一度 紙に鬼のようにスケッチする必要がある
また 地上に近い高度のステージもあるのだから
地上兵器やらなんやらの造形も必要
んで見ていてカッコいい背景としてビル以外にも工場だったりなんだったりが必要になる
道路とかどうしたもんか?
砂漠にしてまうかなうん
957: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 13:55:58.16 ID:gSecuh0x(9/13) AAS
)))
('ω')自機の設定もまだ終わってないし
マズルフラッシュも作ってない
もちろん敵もマズルフラッシュがいるのだから
こりゃ大変だぞと...
予定表では5月半ばに2面くらいまでの完成だったような気がする
ザコなるだけ少ない方がいいけども
そうはいかないぞ問題か
ちょっとヤベーな
ステージ毎のコンセプト見たいのもまるで決まってないし
なんとなくを明確にする必要がある
958: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 18:06:22.79 ID:gSecuh0x(10/13) AAS
)))
('ω')よし レーザー発射くんができた...
骨入れてパカっと開いてぐるぐる羽が左右に動いて
なんか調整する感じでいい感じだと思う
あとは大きさをどうするか?
デカい画像がアニメーションするとどうしても重くなるはず
よって多少小さくするべきかも

)))
('ω')あと拡散レーザーだったっり 普通のレーザーだったり
いろいろうちわけさせてもいいかもしれない
次に汎用型ザコの構築にかかるかなと...
こいつは単純な軌道でいいのだから 特に稼働させる箇所が思いつかない
ミサイル撃ったら発射ユニットをパージさせるか?
または攻撃を受けると多少暴れるか?
いや アレか墜落モーションがあった方がいいのか?
そもそも重力圏と無重力圏において墜落は有無があるわけだから
いろいろリアクション考えるべき
ザコの場合さっさと消えてくれた方が安定する
だがものすごい数でないならある程度のリアクションがあっても大丈夫なのだ たぶん
リアクション

)))
('ω')派手さ演出においてとても重要な要素
爆散もいいけどこういうのも大切
となるとだ ザコ達の消滅の演出も割り振る必要がある
959: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 18:09:56.83 ID:gSecuh0x(11/13) AAS
)))
('ω')またはアレか一気に削るような火力で仕留めた時と
通常弾やミサイルで削った時のやられ方の演出に差をつけるか?
または統一したやられ演出
まぁ そこは後で考えよう...
今はとりあえず形 構築のターンだ
有名どころのSTG見てちょっと勉強しよう
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 18:46:03.51 ID:it+hM6En(1) AAS
ゴミkarasuの自堕落自分語りウゼエ
平均よりも遥かに下のトロ臭い意識低い系の内容書き込んで、悦に入ってやがるのが痛い
知能が低い上に糖質だと最悪だなw
せいぜい出来るのは基地外書き込みで、安心できる同じ無職にネットで嫌がらせするくらいっていうww
この無職オッサン、絶対にカルトの選挙要員だろ
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 19:08:39.19 ID:duWNLe5e(1) AAS
いろいろと拗らせすぎてて可哀想な人だ
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/17(水) 21:01:06.81 ID:unE9fV06(1) AAS
ゲーム遊ばせてもらったで
書き込みいちいち読んでるわけじゃないけど、こういうゲームを作ってたんだな
963: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 21:29:10.08 ID:gSecuh0x(12/13) AAS
)))
('ω')ぼくの日記はバカなぼくがなんか知るときに
毎回どこをどうしていて どう考えていたのかわからないゾ状態を回避する
ふっかつのじゅもん 的なものなのだ
そんなに大したもんは作れないけども STGの方は代表作はこれですと堂々と言えるようなレベルにしたいのだ
でもバブ系も愛着が湧いてきて本来むしゃくしゃして作った物だけど好きになってきたのだ

)))
('ω')プレイしてくれてありがとうございます
964: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/17(水) 21:37:11.36 ID:gSecuh0x(13/13) AAS
)))
('ω')ザコを作るのがとても大変だ
まだBOSSの方がいい テンションが上がるし
イメージしやすいのだ
ザコはUFOキャッチャーのカワイイ奴くらい思いつかない
しかも腕つけたザコ
元は作業用メカという設定で作ったけども
腕のモーションに悩む
特にパンチするわけでもないけども 何かしらの動きがこいつに欲しいぞと
ボールっぽい動きを試してみるかなと
腕をウネウネさせて特に役に立たないけど
たまに武器や盾的なの持ってるくらいでもいいのか?
なんとなく3本腕つけたけど完全に蛇足だったでも腕がないとなんかこう個性がない
BABUGにも使えそうだからいろいろ試すか
965: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/18(木) 00:58:01.28 ID:Sy3d1Bxo(1/2) AAS
)))
('ω')腕は二本!!
なんかヤバイBOSSの時は3本でもいいけども
ザコが腕多いと動かす大変...
ミサイル ガトリング 鋼材シールド
さらに 全部持ち
一機三役モーションはまぁ同じでいいとしても
壊れ方に工夫がいるかな
これで四機のザコが完成した
もっと飛行機系だったり ロボットも欲しい
しょーがないから プレイヤー機体と同じ奴を敵としても出してしまおうかなと
966: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/18(木) 02:02:42.82 ID:Sy3d1Bxo(2/2) AAS
作業用ロボットの各バリエーションごとのモーションレンダリング
三種?
魚の群のように動く体当たり機体の左右に首振るモーション

ノコギリくん レーザーくん完成

歯医者さんにいく
967
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 22:04:43.15 ID:6+mLmgUx(1) AAS
はて?

他人には四六時中オンオフで散々、粘着嫌がらせすることが生き甲斐の基地外のくせして、
ここでは愛嬌振りまいて可愛がってもらおうとする。
しかも大概年食っている上、案の定、職歴皆無っていう。
大体、大の大人のくせに、他人に可愛がってもらおうとする精神的幼稚さだけで、サイコパス確定。
しかも愛嬌を振りまくといても、発達障害感を丸出しの書き込みで、トロ臭さだけで受けを狙うあざとさ。

↑の様なkarasuの一連のおぞましさに吐き気を感じるだけで、「何かをこじらせている」なんて決め付ける方が、よほど統合失調症を発症している。
気色悪いんだよ。
ゲ製に来るな。無職版でやれ。
968
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 01:09:14.38 ID:atAAp4ld(1) AAS
前半部分は自己紹介か何かか?
少なくともこのスレではそんな行為は見受けられないし健気にゲーム制作頑張ってるし好感を持てるがなあ
コテハンが嫌いならNG登録して見えないようにすればいいのにわざわざ文句を言いに来る必要があるのか

ええ、私にはわかります
貴方が今抱いている感情はずばり嫉妬ですね
自分以下の存在がちやほやされているのが気にくわない!
こう言ったところでしょう
969
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 04:40:33.20 ID:tzG8dfVA(1) AAS
>>967
サイコパス認定とか統失認定とかを乱発してる君の方がよっぽどメンヘラに見えるけどw

ゲ製板でコテハンに対抗したいのなら、君も何か実際に作って示すコテハンになんないとな
でないとギャラリーは誰も相手にせんよ
970
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/19(金) 21:46:13.24 ID:mIGjy8Kd(1) AAS
次スレはどこになりまつか?(・ω・)
1-
あと 32 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s