[過去ログ]
ゲーム作るから (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
912
:
karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2019/04/10(水) 21:04:59.71
ID:22Qs6bl/(5/7)
AA×
[
240
|
320
|
480
|600|
原寸
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
912: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/10(水) 21:04:59.71 ID:22Qs6bl/ ))) ('ω')やはり作曲は塹壕戦のようなものだな それもたった1人の塹壕戦である 突撃タイミングが来て塹壕から飛び出すと次は森だ 霧に覆われた森 すんごい消耗する 特になんの成果もない日ほど疲弊するのだ できなかった時は喪失感に苛まれるのである だが曲がおおかた完成すると 世界にただ一つの物が永久に自分のものとなるのだ!!! 作曲はゆえに危険である 音楽沼...怖いのだ ゲーム作るのはミリでも前に進むが作曲はそうではない 確実性がない でもこれで垓のBOSS戦の曲が一個できた またはエンディング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/912
やはり作曲は壕戦のようなものだな それもたった人の壕戦である 突撃タイミングが来て壕から飛び出すと次は森だ 霧に覆われた森 すんごい消耗する 特になんの成果もない日ほど疲弊するのだ できなかった時は喪失感に苛まれるのである だが曲がおおかた完成すると 世界にただ一つの物が永久に自分のものとなるのだ!!! 作曲はゆえに危険である 音楽沼怖いのだ ゲーム作るのはミリでも前に進むが作曲はそうではない 確実性がない でもこれでの戦の曲が一個できた またはエンディング
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 90 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s