[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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858: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/29(金) 13:09:54.05 ID:QEEJIRrp(2/6) AAS
)))
('ω')河童に地味に苦労する...
とりあえず体験版として各ルートに移行するとこ
そしてどれか一個をある程度進めれるようにしる
859: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/29(金) 15:42:18.91 ID:QEEJIRrp(3/6) AAS
)))
('ω')河童との戦闘イベントと
試験諦める 友達ルート
特捜隊入隊
一個からこんなに分岐しやがるんだな
さて アクションも大変だが 特捜隊の秘密基地を作る必要がある
キッズの力でどうこうできる材質 ダンボールである
となるとだ
スーパーで入手するダンボール
それを組み合わせてとりあえず大きな箱豆腐建築でいいな と
木の上にあるのが理想だがちょっと木難しい
そもそも水遁の術が難しいだろうなと
河童倒しても倒さなくても 特に大きく進行に影響なし
けれどアーカイブ入手としようかなと
860: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/29(金) 19:12:12.46 ID:QEEJIRrp(4/6) AAS
)))
('ω')ゲームのレバーは回すと丸いとこ取れる
コレなんか役に立ちそう

)))
('ω')河童とダチになれるルート
コレは独立させるか 又は混ぜるしかねーな
案外カッパくんに情が移ってしまった
861: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/29(金) 19:55:59.43 ID:QEEJIRrp(5/6) AAS
)))
('ω')んー どうなるのかちょっと進行図見ながら考えるも
2より短いのかなと
とりあえず面白いになれば良いんだけどわからないな
どーなることやら
862: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/29(金) 21:57:48.70 ID:QEEJIRrp(6/6) AAS
)))
('ω')瞬間 瞬間の面白さが不足している
まずい
863: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/30(土) 12:19:31.26 ID:NMDdcQ16(1/2) AAS
)))
('ω')ちょっと通しで繰り返して
何が足らないのかわかってきたようなきがする
即死からの死亡パターン
死なないようになっているのだ
ゆえに薄い 緊張感が薄い 安全である 何か必要だ
864: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/30(土) 22:02:54.70 ID:NMDdcQ16(2/2) AAS
)))
('ω')アレだな地獄 うん 源平討魔伝でいう地獄みたいなとこに落ちる
そういうリスクもあっていい
だが難易度が跳ね上がるのだ 考えよう
アクション強い人のみ全部制覇できるが
そうでない人もクリアの道があるそういう風にルート調整すっか...
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 22:21:39.69 ID:S/ygyoPp(1) AAS
「あいりん総合センター」”建て替え” 労働施設部分が3月末で閉鎖
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
866: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/31(日) 14:51:55.26 ID:4hjWps0O(1/5) AAS
)))
('ω')ほんとに建て替えなんだなー
反対派は負けてしまったんだな
老朽化より 鳥の糞害の方が深刻だったとぼくは思うんだ
867: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/31(日) 14:59:46.60 ID:4hjWps0O(2/5) AAS
)))
('ω')んー とりあえず
それぞれのルートの進行によって
だいたい関わる人物の登場が済みそうだ
だがあんまりゲームとしてのプレイ
アクションが少ない ゲーム内ゲームというのか?
ちょっと少ない
どっかのルートを伸ばすか?
とりあえず河童とのバトル構築中
868: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/31(日) 17:43:03.43 ID:4hjWps0O(3/5) AAS
)))
('ω')河童バトルも無事にできたかなと
たまにバグる100回に一回 よくわからない
とりあえず放置
次に友達ルート
869: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/31(日) 19:35:24.11 ID:4hjWps0O(4/5) AAS
)))
('ω')ちょっと河童バトル作ってたら
なんだか退屈してきたな
ロボット作りたい熱が浮上...
いやまだ早いのだ このまま一気にバブを体験版まで仕上げて
そっからだ
あととりあえず作って放置してるバブ2をもうちょっと宣伝できねーのかなと
ちょっと色々動画でも作って息抜き挟むか
870: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/31(日) 23:59:41.66 ID:4hjWps0O(5/5) AAS
)))
('ω')予想よりペースが早く進んだ
大人ゲームを挟んで
あとは体験版1 導入編はおkかなと あ 音入れてなかった...
871: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/01(月) 13:28:32.54 ID:DxImqpTO(1/4) AAS
)))
('ω')ほぼトレースして大人のゲームの背景作ってたけど
絶対にチンピクできないレベルだな
872: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/01(月) 16:12:55.83 ID:DxImqpTO(2/4) AAS
)))
('ω')よし大人ゲームもできた
とりあえず音作成!!に入る
873: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/01(月) 19:14:09.86 ID:DxImqpTO(3/4) AAS
)))
('ω')あたーーーす...
seだよな...
水とか色々あるから困ったな
まぁ とりあえずSE作るとこからか 音楽はまぁどうにかなんだろう
また新しく作るかなと
でバブの音楽もまとめて色々やって音楽素材として販売しちゃうぞと
あとはなんだ 動画作ろうとしてたんだ
まず体験版に音入れてそっからがいいなと
ま とりあえずパンクって考えよ
874: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/01(月) 22:15:30.89 ID:DxImqpTO(4/4) AAS
)))
('ω')寒い
とりあえずいくつか曲がいるし 音楽より環境音が欲しいのだけども
特にストックもなかったのである
しょーがない それっぽく作るか 例のごとくピコピコで乗り切るか?
1発山とかに行けたらいいのだろうけども
ちょっと余裕がないんだな
うーん
875: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/02(火) 02:35:16.42 ID:J8Ux7zpv(1/4) AAS
)))
('ω')建物とかもトレスすればいい感じになりそうだなと
ま 今更だなうん
とりあえずSEは間に合わせであるけど入れたぞと
環境音楽的な緩やかな音楽と無理ならピコピコで攻めるとして
可能な限り一曲を長くしてBABUGサントラも出しちゃうぞと
なにかとバブシリーズは動画にも使えるので
動画音楽としての活用も検討しての作曲だ
babu2プレイした方が稀に購入してくれるサントラ
ありがたいんだな
もっとこう いろいろな方向で発信したい
けどゲームサイトとツイッターニコニコそしてYouTube
こんくらいしか閃かない
物が良ければ勝手に火がつくのかもしれない
組織的なリアルチーム組めれば色々効率よく行きそうだけども
)))
('ω')特に何かを閃かないという悲しさ
なんかこう手頃なのがあれば面白いんだけども特に思いつかない
色々先人の足跡をリサーチしよ
876: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/02(火) 13:51:29.72 ID:J8Ux7zpv(2/4) AAS
)))
('ω')ぼくの作曲アプリが自動アップデートでなんか変わってる
とりあえずなんかよくわからないのができてきてるが
こういうのは今求めてないんだけども
なんか良いかもしれないになるかもだからテキトーに進めてみるか
マイクラの直下ボリみたいな気分だ
877: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/02(火) 17:06:06.94 ID:J8Ux7zpv(3/4) AAS
)))
('ω')沼った
babu2の曲データみたらあんがいまともであるのだ
気の抜けた感じをいい感じに作ってる
狙って出すのは難しいバブ味
バブ1なんかは30分で全部強引にやれたのに
バブ味が枯渇しているのだ
困ったな 無心になってもうちょいやるか
いよいよとなったらたっぷり時間かけて作るか
今日中にどうにかしたいのだけども
気の抜けたコーラみたいなテーマ曲ができないんだな
そもそもタイトル画面のアレに合う曲というのが難しい
878: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/02(火) 17:36:17.27 ID:J8Ux7zpv(4/4) AAS
)))
('ω')作曲がほんと安定しないな
モデリングみたいににょっろとはいかない
作りだめが必要だな
SEはいいとしても 曲 完全に能力が0になってる
こっから思い出すのに時間かかる
困ったなぁ
さいあくタイトル画面を音楽に合わせてしまうかなと
879: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/03(水) 17:57:33.89 ID:YdvTqwgD(1) AAS
)))
('ω')予定では15日に体験版
だいぶはえーかなと思いつつ導入が完成
からの音楽沼
アカチャンの気分くらい安定しない作曲技術 出る時いいけど出ない時全くできね
技術というより勘なのかなと
880: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/04(木) 04:06:39.99 ID:8GQXZ76D(1) AAS
)))
('ω')当分沼ってるだろうなと
まぁ音がアレな時は過去作の音をアレして出すのだ
予定では15日
881: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/04(木) 17:52:43.79 ID:YswOZHKB(1) AAS
15日か、楽しみにしてます(´・ω・`)
882: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/04(木) 18:55:38.66 ID:Gk1U8w3B(1) AAS
)))
('ω')V
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