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832
:
karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2019/03/25(月) 02:42:14.70
ID:my/oMk4B(3/5)
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832: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/25(月) 02:42:14.70 ID:my/oMk4B ))) ('ω')案外紙に描くとザコのデザインできるもんだな... ただ二次元完全なる二次元 三次元でモデリングしてだ骨入れてアニメーションさせる必要もあるんだな とりあえず ザコはほぼ全て稼働して動くように心がける 生きてるというか稼働して殺意を持ってるというか意識があるようにする 動きがない今までのアレだと地味過ぎた ちょっと後でモデリングするのも一応の設定画が有ると楽になるはず 次は作業工程表を作って 全体の流れをアレしないといけない 問題は流用可能な あらゆるステージにて使い回しが効くザコを作るべきなんだ 配置と数によって個性を出す さすればザコは飽きられない気がする だがいくつかユニークザコも必要となるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/832
案外紙に描くとザコのデザインできるもんだな ただ二次元完全なる二次元 三次元でモデリングしてだ骨入れてアニメーションさせる必要もあるんだな とりあえず ザコはほぼ全て稼働して動くように心がける 生きてるというか稼働して殺意を持ってるというか意識があるようにする 動きがない今までのアレだと地味過ぎた ちょっと後でモデリングするのも一応の設定画が有ると楽になるはず 次は作業工程表を作って 全体の流れをアレしないといけない 問題は流用可能な あらゆるステージにて使い回しが効くザコを作るべきなんだ 配置と数によって個性を出す さすればザコは飽きられない気がする だがいくつかユニークザコも必要となるだろう
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