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826
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karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2019/03/24(日) 17:10:07.68
ID:mfQjJbck(6/7)
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826: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/24(日) 17:10:07.68 ID:mfQjJbck ))) ('ω')どっか落ち着くとこでしっかり紙に書いて でコピーしてだ 壁に貼っていくか うん 今 全行程を100としたら5くらいだろうなと STGは配置するオブジェクト作れば一気に進むが 作曲というネマリポイントも抱えている あんまり時間ないので得意ジャンルで押し通ってもいいかなと考える さて どんくらい作業工程があるのか どれほどモデリングが必要なのか? 天竺並みに遠い道のりである たぶん歩いて東京行くほうが早いくらい作業工程がある BOSSにモーションつけていくと きっとヤベーことになる よってBOSSの身体は分断して配置か一部分のみを動かすか? どんどん小さくなるか? わかんないな デカイ単一で動かないではダメ 動き モーション アニメーションを考えないとダメ ))) ('ω')とりあえず いろいろ 考えよう よし ファミレスいこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/826
どっか落ち着くとこでしっかり紙に書いて でコピーしてだ 壁に貼っていくか うん 今 全行程をとしたらくらいだろうなと は配置するオブジェクト作れば一気に進むが 作曲というネマリポイントも抱えている あんまり時間ないので得意ジャンルで押し通ってもいいかなと考える さて どんくらい作業工程があるのか どれほどモデリングが必要なのか? 天竺並みに遠い道のりである たぶん歩いて東京行くほうが早いくらい作業工程がある にモーションつけていくと きっとヤベーことになる よっての身体は分断して配置か一部分のみを動かすか? どんどん小さくなるか? わかんないな デカイ単一で動かないではダメ 動き モーション アニメーションを考えないとダメ とりあえず いろいろ 考えよう よし ファミレスいこ
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