[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
671: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/04(月) 21:05:43.22 ID:usJ5xVUd(10/10) AAS
)))
('ω')Gハウスを全部作るのはキツイ
とりあえず導入で使用する箇所を構築 あとは順次広げて行くことにする
やっと海ここでイソギンチャクが必要になる
難しい
672: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/05(火) 04:33:09.26 ID:ZayId+Xl(1/5) AAS
)))
('ω')オナホールとエロ写真海辺に
置いてしまった
たまにイソギンチャクとかにしよう うん ここは確率で変えるか
または見えないイベント分岐だな
完全に運任せだと攻略不能でリセマラになるもんな うん
本日 沿岸区唯一の店外観までで終了
明日は店の内部を作るんだ そういえばガチャガチャ置いてなかったな...
やはり お金やアイテムは所持品としてデータ化すべきか?
管理が面倒なのである
無理では無い 無理では無いがお金とアイテムを管理するというのは後々大変になりそうだ
過去作に倣ってだ 金の使いどころを分岐のフラグにするかだ?
気合い入れて アイテムなどをスタックさせるとしたら
画面に出させるか?
けど武器以外のコレクターアイテムもある
となるとだよ セーブ無しで行くんだから... ねむいおいてかんがえと
673: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/05(火) 05:03:59.02 ID:ZayId+Xl(2/5) AAS
子供のお金を預かるキッズファンド 犯人はいちものやつ
f
674: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/05(火) 11:49:53.55 ID:ZayId+Xl(3/5) AAS
)))
('ω')そろそろSTGを組みたくないなってきたゾ
大体の登場人物やら活動エリア
登場人物をアレするとしてだ
探索の面白さを冒険感を前面に出したいので
けっこう大きなフィールドを構築して野山を駆け回りたい
山の中にいるある イベントなんかも欲しい
防空壕おじさんか自称地底調査員
そうだ地球の内部を知ろうとしている男がいるのだ
次に...
ニョキニョキとバブにしか見えないお友達だ
んでもってバブがダウンしたらどうやって ホームに戻るのかだ?
モンハンでいう猫台車のような何かが必要
導入だけで今月が吹っ飛びそうだ
675: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/05(火) 16:46:21.67 ID:ZayId+Xl(4/5) AAS
)))
('ω')驚異の二度寝
676: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/05(火) 22:27:46.45 ID:ZayId+Xl(5/5) AAS
)))
('ω')からの三度寝...
今日は山盛文具店の中を構築して灯台だったりなんだったりといろいろやんないと
あと森やらなんやらも 水中フィールドも実現したいし
うーん 時間がかかるがおもちろい
バブ系は素材はその場その場で作れるから
まるで砂場で大きなトンネル掘ってるような気分だ
逆にSTGはぼくの苦手なプラモデルをヤスリ掛けしながら作るような作業
ガンプラファイト見たいのを実現するにもバブ内で考えないといけないなと
677: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/06(水) 11:08:10.38 ID:xL2QbSCs(1/6) AAS
)))
('ω')先日は何もできなかった
今日はスーパークルーズからアフターバーナーからのコブラだ
678: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/06(水) 13:14:20.34 ID:xL2QbSCs(2/6) AAS
)))
('ω')特捜隊の有害図書回収作業に偶然エンカウント
分岐である
さて 戦闘 逃亡などの分岐で 特捜隊に入ることもできる
だが戦うとして
問題なのは武器だ バブはオナホール投げるとして...
まぁここで壊れないといけないなオナホールは うん
特捜隊こと芋ヤンキーの攻撃だ
物投げるにしても芋ヤンキーが何を使うのか?
バット?駄菓子屋に売ってるカラーバットにしようかなと?
いや ボールでもいいかもしれない
怖さでいうとカナヅチだが 芋ヤンキーがカナヅチ投げてくるというのは危険というか狂気の沙汰
やはりカラーバット
導入だけでも結構な分岐になるような いや分岐というかルートか?
)))
('ω')従来のアレバッドエンドを見る楽しみ方はできないな
アレやると即死からのタイトル戻り
今回はゲームオーバー無しで行くとして
緩やかなストーリーである
極力戦闘は避けよう
679(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/06(水) 16:50:37.95 ID:xL2QbSCs(3/6) AAS
)))
('ω')んー 特捜隊 あと子供ファンド
灯台
あとは百鬼夜行を匂わせて
夏祭り的ななにかを演出したい 屋台作るのは手間だけども
盆踊り的なのをやってみたい
ヒロインも作りたいんだな うん
さて ヒロイン どう出すか? いっそオネーサンでもいいような気がする
んー とりあえず文具店で武器やらなんやら買えるけども
それをどう活用するかだなコレ
んー ワールドをどのように楽しむのか
瞬間を楽しむ 探索 発見 挑戦 達成?
よしナワバリバトルも視野に入れよう 特捜隊と対を成す組織があり
有害図書を奪い合っているんだ よし いいぞ
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 17:02:15.92 ID:zsLDaQq2(1) AAS
>>679
ヒロインはバービーかリカちゃんでいいんじゃね?
681(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/06(水) 21:09:15.64 ID:xL2QbSCs(4/6) AAS
)))
('ω')なるほど まぁ頭身がだいぶ違うけれども
いい感じのスタイルかなと
ぼくが描けるのかという問題が大きいんすけどもね...
)))
('ω')分岐 そう 分岐が早くも訪れてしまった
特に何かのテーマなんかがあるわけではないので
分岐あんまいらないなと...
んー どう進めるべきか思案中
バブ1の感じでとにかく何でもかんでも起きてプレイヤーが受け身というのが作る分には楽であるが
実は窮屈である
今回は幅なんだなと 2は分岐祭りだったある意味幅か...
広さいや深さがいるのかな?
イベントというかルートの深さ掘り下げ
つまり中途半端なキャラクターは出せないぞと...
キャラクターの数だけドラマが展開する
つまりバブGは過去最高のボリュームになってしまうのは間違いない
そして制作期間も伸びるだろうなと 特に伸びても問題があるわけでもないのでバブは随時更新して成長を遂げる
いつ終わるかは未定でいいんだな
DLCじゃないけども地球穴に行くとか...ゾンビモードとか色々ある
バブと愉快な動物園とかやりようはある 絶体絶命バブとか
リアルに地震に役立つ系のアレモードとか...
682: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/06(水) 21:15:05.78 ID:xL2QbSCs(5/6) AAS
)))
('ω')ぼくじしん飽きっぽくめんどうくさがりであるから早く終わらせようとしてしまう
けどゲームする側からしたら面白いかどうかであって完成速度など関係がないのだから
もっとじっくりでいいのかなと改める
じっくりでマシになるとこもあるだろうけれども
さーどうかなぁと?
地球穴とかゾンビモードとかで従来のバブ即死系の解放として
ある意味大型アップデートである
とりあえず夏までに夏休み的な沿岸部での夏満喫をさせようかなと
現在エロ本を回収して回る特捜隊と名乗る芋ヤンキーとのバトルなどの分岐構築中
文具店がいつまでも遠い 外観はできたのだけども...
683: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/06(水) 22:07:24.21 ID:xL2QbSCs(6/6) AAS
)))
('ω')垓の方を夏までに完成させておきたいけどもこっちも難しいなと
こりゃいつまでヒキコモリモードかわからないゾと
とりあえず夏にどーーんとアレして
何かこうスゲーことに繋がるようにしたいなぁ うん
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 22:11:15.75 ID:gkD7wC24(1) AAS
>>681
写真取り込みベースでよくね?
バブの元々のコマ撮りアニメみたく。
685(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/07(木) 00:02:35.29 ID:1qGa82cK(1/9) AAS
)))
('ω')実際の美人とされる人間をモデルにトレースしてみるのもいいかもしれない
となるとだ
昭和感を出すとなると誰なんだろうなと
まぁ 今週は地味な作業で来週からヒロインかなと思うんだけども
最悪の場合 ぼくには凄いアイデアがあるんだ
ふふふ...
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 00:07:50.63 ID:b87K135p(1) AAS
>>685
人形をそのまま写真で取り込んじゃえばいいんじゃないかと
687: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/07(木) 12:54:01.78 ID:1qGa82cK(2/9) AAS
)))
('ω')著作権ケーサツが突っ込んできたときに危うしになるので
バブは著作権が存在しないものでかつ手描きトレースなんですな
他の人形だとそうはいかないだろうなとぼくは敏感になってます
リアルにおいてもぼくを逆恨みする輩もおりますので
隙を作らないスタイルで遠回りでもやっていきます
)))
('ω')ヒロインは恥ずかしがり屋さんでバブの前に姿を見せないスタイルでいこうと思います
つまり文通的な感じかなと どーしてもとなったら
バブ素体を加工してバブ子ちゃんマーク2で乗り切るっす
まぁ可愛くはないけどどーにかなるかなと
688: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/07(木) 12:58:25.41 ID:1qGa82cK(3/9) AAS
)))
('ω')分岐をすぐにブツ切りにして永らえてきたバブシリーズ
けど緩やかなバブワールドを楽しむにはブツ切りは適していない
けど自由度には分岐ルートがいる
よってゲームが膨大になるのかと恐怖しつつ
最初の分岐を処理
分岐からルートが復帰 本線に戻ってくる 交わるように工夫するつもりですが
やはりそれでもいくつか伸ばす必要がある やんごとなき作業
一本道でもいいかなとも考えましたが
一本道だと何かつまらない気もする
どーなるか予想できなくなってきたんだ
とりあえず文具店を構築中でありんす
689: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/07(木) 15:26:56.38 ID:1qGa82cK(4/9) AAS
画像リンク
)))
('ω')ここまでヤベー駄菓子屋ではなかったが
色々並べたら カードダスを悪化させた ガードガチャなるものが完成
ちなみにプレミアム10連にしか対応しておらず
こいつは500円一気に奪う
というか500円単位で消費させないと色々面倒になるのだ
やっぱり金を数値化してアレしないといかんかもだけど
貯金箱とか拾ってもどうにか調整していい感じに設定で調整しるか
690: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/07(木) 15:32:03.90 ID:1qGa82cK(5/9) AAS
)))
('ω')大人のブロック崩しがあり 勝って行くと オッパイが拝めるのだ
残念ながらぼくの画力だからある意味全年齢でも問題ないスケベ度であろう
あとはそれは大人しかできないのでアイテムがないとフラグ イベントが発生しない
つまり10連プレミアムガチャでヒゲメガネを装着しる必要があるのだ
そして絶対にお金は使い切らせる仕様にする
ジュースお釣り出てこないとかで乗り切る
さらに何も買わないで帰宅すると 大人が来て 子供ファンドという投資を説明して500円を徴収する
)))
('ω')やったぜ!!
691: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/07(木) 15:39:24.78 ID:1qGa82cK(6/9) AAS
)))
('ω')バブはクレヨンでお絵かきしるみたいに楽しい
一体どーなるかわからないがわからないゆえに作ってて楽しい
爺ちゃんの日記なんかもあるといいかもな
)))
('ω')1日のループをどうするか?
日にちで管理して寝るとか ダウンで猫車で帰宅とか
何か必要だな
あと夜中イベントも必要か?
有害図書ミッション つまり防衛隊入隊ルートもうーん
ヤバいまた頭こんがらがる
・防衛隊ルート
・中央区バトプラ大会
・見えない友達
・井戸の中
・百鬼夜行
)))
('ω')今思いついただけでも 大変だわな !!?
なんかぼくのネットショップの商品が売れた!!!?
うおーーーーーー!!!!
692: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/07(木) 17:31:00.93 ID:1qGa82cK(7/9) AAS
)))
('ω')とりあえず
色んなのがあると言う雰囲気をアレして
そっからアレだな
とりあえず本編と言うか見せたいルートを考えて
動きで楽しい 世界観が気になるとしたい
導入部分をアレするとして第一弾発表は今月としてだ
百鬼夜行の触りくらいは出したいし
そうだ 大人のゲームも出すか うん
次にだ
見えない友達も多少進める必要があるんだな
気になる展開でプレイヤーを引っ張りたい あとはバトプラの大会前の町内会の戦いだな
このバトプラSTGでもアクションでもない何か
そうだ
ターン制バトル物にしよう 演出作って コマンド式にする
んでもって うまくいかねー時は例に倣ってSTGだ
693: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/07(木) 23:06:58.17 ID:1qGa82cK(8/9) AAS
)))
('ω')よっしゃカードガチャできた
問題はランダム要素 いろいろ景品が書いてあるが全部出ちまうと大ごとになる
それらの処理がとても大変だ
特に適当に温泉とか書いちまったけども 温泉とかで何かこう
スゲーイベントを思いつかないんだな
そもそも 広大にこれからなるのだ分岐から行けるようにするとしたら不可能ではないが
独立したルートとなると鬼厳しいぞと...
なんかこう考えないとな...
まぁ カードガチャのハズレでも考えておこう
694: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/07(木) 23:38:26.64 ID:1qGa82cK(9/9) AAS
)))
('ω')んー ハズレはアレだな ブチ折れたボールペンとか
子供用のアイテム
そうだ伸びる棒!!
またはブーメラン(子供用)飛距離と誘導性が低いくそみたいなブーメラン
あとはなんかこう タネでいいや うん なんかのタネ
トマトでいいかな いや 子供といえば芋掘りだ
けれど掘るという動作難しいぞ
トマトくらいならどうにかなりそうだが 芋となると難しいか?
まぁ今日はこのくらいにしていこう 少ししか進まなかった
やっぱり グラ手描きが労力がかさむ
けれどその場で作るのだから一切の無駄がない
695: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/08(金) 12:01:54.31 ID:E3fltna3(1/4) AAS
)))
('ω')ハズレ演出やらなんやらで ある意味運に左右されてしまうとこが出る
海に入れるやつだったり
武器だったり
そこである程度向かうべき有利フィールドがあるとして
海 山 井戸くらいだろうか?
RPGぽく世界観を楽しむには フレーバーテキストと
アイテム発見からの隠し要素の解放
または伏せられた情報の解放か?
普通に歩き回って色んな大人やらなんやら町並みてやつがあるとしてだ
うーん 会話だな 日によって得れる情報が違う
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 307 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s