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ゲーム作るから (1002レス)
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632: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/26(火) 14:57:52.57 ID:QkWlms9h ))) ('ω')世界をより楽しめるスタイル確かにRPGだ けど数値のやり取りによる戦闘出会ったりイベントは難解かつ イメージできない バブの最初の形はパチモンの人形買ってストップモーションでテーブルの上でぼくのトミカや恐竜ソフビを動かしていたとこに原初のスタイルがあり バブの性格が決定している 実は臆病かつモラリストの弟? も存在していてお化け屋敷的なとこに兄が犬の散歩してたら迷い込み 弟が仕方ない付いて行ってゾンビの奴らが出てきて排水溝を流れて云々
というのがあったんだ でその雰囲気を保ちつつゲームにむしゃくしゃしてやったと ))) ('ω')babu2はゲームとしていろいろ戦闘に重きを置いてなにかとバトルだったけども バブに振り回されるゆえにプレイヤーは受動的なプレイの連続 次何がくるのか? どうなるのか予測があやふやになるとこに面白さがあったのかなと また操作性の悪さが簡単なギミックの難易度爆上げにも偶然なったなと で. ゲーム在りきのバブシリーズの根本を見直したら バブになるんだと プレイヤー君がバブなんですよと!! 広い意味でのロールプレイ プレイの仕方で発生しないイ
ベントやらどうでもいいことや大切なことがプレイヤーが選べるスタイル 自由度の拡張 ))) ('ω')楽なのはロックマン式にしていじめッ子を倒す 倒したいじめッ子の武器を奪える アクション特化である だがイマイチ 残らない気がする 心に響かない 本物のロックマンのようなスゲーのにはならず薄まったカルピスに奇抜なラベルという程度だろう 二度 三度とやる必要がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/632
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