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484
:
karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2019/01/12(土) 19:11:38.46
ID:FqdJ38ms(4/4)
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484: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/01/12(土) 19:11:38.46 ID:FqdJ38ms ))) ('ω')様々な理由によりゲーム制作はより難航しる 特にSTGの風呂敷を拡大ぼくの手に余るレベルの制作規模にしてしまうので バブの続編 ちょっとわからない その間のぼくのバブルギーが充填されたらSTGを中断してもいいのかもしれない けれどバブ自体が素材と技術の流用でできてるので STGの後の方が世界の危機パートが充実しる どうしてもジェブナイル的な要素が欲しくなるんだまぁ 最悪でもバブはあと一作は作るつもりなんだ ぼくのパンイチ時代 つまりなぜバブがあんなにバブなのかというバブの根源を描きたい あー....これならしゃーないね っていう 三つ子の魂云々エピソードを描く予定 名ずけてバブオリジン計画 時系列的に0にしるか 続編としてこないだの先を作るか 悩む ))) ('ω')もっとストーリーより破壊力を前面に出したい ストーリーだと分岐で痛い目にあったじょ... なんのためにもならねー麦コーラみたいなそんな風にしる原点回帰だお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/484
様な理由によりゲーム制作はより難航しる 特にの風呂敷を拡大ぼくの手に余るレベルの制作規模にしてしまうので バブの続編 ちょっとわからない その間のぼくのバブルギーが充填されたらを中断してもいいのかもしれない けれどバブ自体が素材と技術の流用でできてるので の後の方が世界の危機パートが充実しる どうしてもジェブナイル的な要素が欲しくなるんだまぁ 最悪でもバブはあと一作は作るつもりなんだ ぼくのパンイチ時代 つまりなぜバブがあんなにバブなのかというバブの根源を描きたい あーこれならしゃーないね っていう 三つ子の魂云エピソードを描く予定 名ずけてバブオリジン計画 時系列的ににしるか 続編としてこないだの先を作るか 悩む もっとストーリーより破壊力を前面に出したい ストーリーだと分岐で痛い目にあったじょ なんのためにもならねー麦コーラみたいなそんな風にしる原点回帰だお
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