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351
:
karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2018/11/27(火) 19:11:15.01
ID:C4NHu3jo(13/15)
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351: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/27(火) 19:11:15.01 ID:C4NHu3jo ))) ('ω')当たった弾が分裂してさらに多段ダメージと貫通効果を持っていたら 単純なショットでも威力は3倍 ストッピングパワーは乗算されるのではないかと? 問題なのは発射頻度が高いと重くなりそう よって ある程度の武器が限定 狙撃銃的な武器 横視点STGにおいて重要なのは射程距離じゃない 出番のなかった狙撃銃やなんやら 近接信管なども 考えたらBOSSや地形雑魚が使った方がいい ))) ('ω')威力 発射数 貫通性 以外にも 発火 拘束 分裂 曲射弾 いろいろありそうだ 武器を変えるのでなく 弾を変えるという発想 にもっと幅があったなと あんまりするとあれだけども まぁ そこまでやると完成しそうにない モーション終わったら順次設定に突入 弾と音の制作 音 敵の攻撃に音をつけることは今までしなかった BOSSはそれぞれいろんなことさせる予定だから SE問題が噴出しるだろうな 駆動音だったりなんだったりで また 素晴らしい爆散エフェクトも欲しい 研究すべきも多い とりあえず機体設定と音作って 仮想敵を撃つくらいまでは 最初のフェーズ ))) ('ω')明日はPC触っちゃダメな日 制作のフェーズをアレして どの段階でちょい出しするか考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/351
当たった弾が分裂してさらに多段ダメージと貫通効果を持っていたら 単純なショットでも威力は倍 ストッピングパワーは乗算されるのではないかと? 問題なのは発射頻度が高いと重くなりそう よって ある程度の武器が限定 狙撃銃的な武器 横視点において重要なのは射程距離じゃない 出番のなかった狙撃銃やなんやら 近接信管なども 考えたらや地形雑魚が使った方がいい 威力 発射数 貫通性 以外にも 発火 拘束 分裂 曲射弾 いろいろありそうだ 武器を変えるのでなく 弾を変えるという発想 にもっと幅があったなと あんまりするとあれだけども まぁ そこまでやると完成しそうにない モーション終わったら順次設定に突入 弾と音の制作 音 敵の攻撃に音をつけることは今までしなかった はそれぞれいろんなことさせる予定だから 問題が噴出しるだろうな 駆動音だったりなんだったりで また 素晴らしい爆散エフェクトも欲しい 研究すべきも多い とりあえず機体設定と音作って 仮想敵を撃つくらいまでは 最初のフェーズ 明日は触っちゃダメな日 制作のフェーズをアレして どの段階でちょい出しするか考えよう
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