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ゲーム作るから (1002レス)
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312: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 16:27:06.93 ID:P9o4IrmG ・ターン ・前後ふわふわ ・斬撃 ・エンゲツリン投擲 ))) ('ω')これだな エンゲツリンモーションをどうすっかだ 投げちゅうに動きを停止させると 自然な気もする 停止させないと モーションが投げちゅうにも動いていて不自然な感じにならないのを意識しる必要がある 下からヒョイって感じならいいかな つまり6モーションプラスターン1 系7モーションレンダリングとなる なんだかPCそろそろぶち壊れそうだなぁ もうちょっとあと半年持ってくれたら嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/312
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