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266
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karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2018/11/23(金) 10:39:43.79
ID:xRsCDTRD(2/4)
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266: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/23(金) 10:39:43.79 ID:xRsCDTRD ))) ('ω')ま 電気があればゲーム作れるんだ 場所はあんまり関係ねーか あと三機のモーションを完成させたら背景と雑魚の構築と んでBOSSのモデリングとモーションの設定 機体のコンセプトがあれだから同じステージを通過させるのは難しい気もする 適材適所として合計6機別にステージ作るとしたら BOSSも別であるとしたら 結構な数になるんだな ))) ('ω')ステージにもコンセプトが必要か 奇襲する強襲型と猛攻を受ける迎撃戦 んで普通である中間がいるか どれくらいのステージ数になるのか? 背景オブジェクトと敵の転用が重要になりそうだから 準備期間が長いことになる 次に見た目として見ていていい感じの背景なのかとなる 流れる景観背景だけでも退屈がないようにしる ぶち壊れたコロニーやら 捨てられた 機体やらいろいろ配置しるとして 難しい いろいろな小道具としての素材を作って ゲーム内に倉庫作って デザエモン的に後は配置だけで簡単にできるようにしればステージの量産も用意 BOSSやステージの音楽なんかで沼るだろうから 早くて半年 遅くて数年 ))) ('ω')製作中にできたとこからうpしてverシステムであれするのが理想かなと そうなるとちょっとずつ キリのいい中間点を設ける必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/266
ま 電気があればゲーム作れるんだ 場所はあんまり関係ねーか あと三機のモーションを完成させたら背景と雑魚の構築と んでのモデリングとモーションの設定 機体のコンセプトがあれだから同じステージを通過させるのは難しい気もする 適材適所として合計機別にステージ作るとしたら も別であるとしたら 結構な数になるんだな ステージにもコンセプトが必要か 奇襲する強襲型と猛攻を受ける迎撃戦 んで普通である中間がいるか どれくらいのステージ数になるのか? 背景オブジェクトと敵の転用が重要になりそうだから 準備期間が長いことになる 次に見た目として見ていていい感じの背景なのかとなる 流れる景観背景だけでも退屈がないようにしる ぶち壊れたコロニーやら 捨てられた 機体やらいろいろ配置しるとして 難しい いろいろな小道具としての素材を作って ゲーム内に倉庫作って デザエモン的に後は配置だけで簡単にできるようにしればステージの量産も用意 やステージの音楽なんかで沼るだろうから 早くて半年 遅くて数年 製作中にできたとこからうしてシステムであれするのが理想かなと そうなるとちょっとずつ キリのいい中間点を設ける必要がある
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