[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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251: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/20(火) 23:48:04.46 ID:cV57NiIt(17/17) AAS
)))
('ω')拳銃は単銃身やソードオフ デリンジャーもある
イメージが狭かったな
制御ユニット的なのがチョコンとあって
とにかく装置感が大切だな
なんだかいけるきがする 銃口が長いからうーんてなった船体に内蔵されてるのだから長い必用ないんだな
252: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/21(水) 02:19:50.53 ID:t3Q77XEV(1/6) AAS
)))
('ω')失敗作と失敗作をドッキングしたら いいのができた
調整したら
アサルトライフルのような鳥となった
まだ微調整が必要だけども.... ブローバックがわかりにくかったが...
ニコイチ機体である 機体パーツAを後方にスライドさせることでブローバックが実現色かな?
たぶん黒いとよくわからないから なんか色考えなきゃ
253: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/21(水) 02:36:59.39 ID:t3Q77XEV(2/6) AAS
画像リンク

)))
('ω')できたけど色がなぁ でもこういう色が好きなんだよなぁ
ブローバックしるし
当初の予定通りだが若干長いよっていうね
必殺撃つ時だけ機体パーツがせり出して 発射して戻せばまぁ短いわな...
衝角がなくなったけど いや忘れてたけど いいよな いらねーな
各種連動ミサイルやボムみたいなのを出させればこいつが最強だな
三方向ショットにしたりオプションつけたり
オプション作るのが次のアレか まぁ丸でいいんだろうけども...
いや丸がいいんだな コレ じゃあ 明日は骨を入れてアニメーションさせっか...
寝るか
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 03:24:40.87 ID:ezBw3/Gl(1) AAS
>>241
241(1): 名前は開発中のものです。 [あ] 2018/11/20(火) 14:32:48.52 ID:XLekQJa0(1) AAS
>>240
この人これでも昔はリアルもネットもそこそこ支持者と仲間がいて賑々しくやってたんだけどねw
それが今じゃ孤立無援
引きこもりのゲー作ヲタか
落ちぶれたな(笑)
255: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/21(水) 14:27:55.31 ID:t3Q77XEV(3/6) AAS
)))
('ω')あったかいうちにやっとかなきゃ夜は震えちゃうもんな
アレだ浮遊ボーンて奴を思い出して動かす必要がある
どーだったかな?
とにかくアレだな今日自律戦闘機を全部終わらせたい
プロトン弾頭やらなんやらを勉強して
オプションの位置とか実際飛ばして戻すもテスト
逆に向く場合もあるから
向きによって オプションも攻撃方向やらなんやらを変える必要があるのか?
ならば逆向き用のオプションも別で作って 手間だけど
オプションも反転モーション作ってやるか
あら なんだか戦闘機だけど手間だな
)))
('ω')まぁオプションが強い としても
もう一個武器が欲しいような
まぁ オプションが鬼ならいいか うん
いまんところ使用するボタン3つ ショット連動ミサイル以外にも必要ならなんか出させるか?
オプションの攻撃も連動にするか?
まぁ 形終わらせて考えよう
256: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/21(水) 18:42:59.11 ID:t3Q77XEV(4/6) AAS
)))
('ω')うーん 本当にこれでいいのか?
まるでわからないな
足つけたらなんとなく説得力が増す気がするけども
そうなると何が何だかいよいよわからない
だが現状なんというかバランスが悪い
足がついたところでなんだって話だけども
いっそのことだ こいつに腕もつけて腕部ガトリングにしたら
個性はあるなと
そうなると通常ショットはガトリングになるわけで
???
ツーことはだ この完成したパーツのとこは胸と頭を兼ねるってことになるな

)))
('ω')コンセプトがもう普通じゃない物になりそうだな
そうなるならば かなり個性的な見た目となるか
でもまぁ本来のコンセプト普通から遠ざかる
ならもう一個の戦闘機を普通にして
こっちは半人型としてだ うーん 腕があっても仕方ねーのかな?
257: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/21(水) 19:14:05.11 ID:t3Q77XEV(5/6) AAS
)))
('ω')試しに没となって眠ってる機体とニコイチもうサコイチしてみっか
んで良ければおk
最悪 このままの状態からイジる
258: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/21(水) 19:32:25.61 ID:t3Q77XEV(6/6) AAS
)))
('ω')そういえば四脚のタンクが使い道に困ってたな
うーん バランス的に難しい
極度の頭デッカチである必要がある
んでジオみたいな脚で自立歩行も一応可能であるという感じ
うーーん
そうなると機体の後方の羽的なのが邪魔だなくっつける時に
邪魔だ
脚の位置を銃身中央よりにしたしても
勢いでつけたよくわからないタンクとラジエーターが邪魔になる
ここをどうにかしてくっつける

)))
('ω')思いっきり機動力も防御力もなさそうだな
火力特化とコンセプトを変えよう
プロトン弾頭リロード無し セミオートで撃ちまくりだ
んで 防御兵装の反射レーザー
ミサイルいや多連ロケットもあったがいいような
もうボタン増えていいや もう一個の戦闘機をシンプルにしる
ありゃ?
反射レーザーはまっすぐ出たら退屈だから普通のショットがないってことか遠距離支援機ってことだな
それが前に出ちゃうと そりゃ無理があると...
威力はあるが起動力と安定性がない 自衛能力も怪しいと
ケーニッヒモンスターみたいにしちゃうと 大型機体のボカンボカンコンセプトと被るな
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 00:58:16.36 ID:Zzcvb5Bs(1) AAS
>>240
240(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 14:02:37.62 AAS
過去を断ち切り
ほぼすべての(かつては自分を理解してくれていたと思われる)人たちとの関係を断ち切り
熊本を飛び出した当初の目的も武術家として生計を立てる計画も中国行きも彼女も
何もかも失ってしまったカラス
今のカラスを支えるものは?
どこでどう道を間違えばこうなるのかねw
260: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/22(木) 12:36:18.82 ID:M4UDkNsV(1/5) AAS
)))
('ω')ブローバック 骨がうまく動かない
やっとわかった脱臼させて動くボーンにしるんだ
CTLとクリックでしれができた
ほんとムックをなくした自分一晩悩んでググって解決
これでもうちょっとでコイツの完成だ
261: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/22(木) 15:54:55.65 ID:M4UDkNsV(2/5) AAS
)))
('ω')z-57・41
262: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/22(木) 16:44:52.26 ID:M4UDkNsV(3/5) AAS
)))
('ω')よっしゃレンダリング開始
特に難しい武装はない
楽チンだな オプションも球体がいいだろうな
いろいろ加味しると
そもそもオプションいるか?
反射レーザーの出来によるな
プロペラ式のリコンのようなのもいいかもしれないな
オプションもクールタイムかな?
まぁ鬼のようなレーザーにしればいいか
263: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/22(木) 19:35:51.66 ID:M4UDkNsV(4/5) AAS
)))
('ω')骨入れ面倒くっさいなぁ
あと何機残ってんだったかな?
あと三機か?
もう早く骨入れよ 疲れた
264: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/22(木) 22:35:26.81 ID:M4UDkNsV(5/5) AAS
)))
('ω')骨入れて モーションつけてって作業
とても大切だけど地味すぎてつらいな
もっとこうガンランスみたいな兵装も欲しいのだけど
残念ながらSTGにおいては近接武器って微妙だ
当たり前だけども
狩ゲーみたいなSTGできないものか?
265: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/23(金) 10:08:43.07 ID:xRsCDTRD(1/4) AAS
)))
('ω')たまには外に出ようと考えるも
特に行くあてがなかった
なんかないものか
266: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/23(金) 10:39:43.79 ID:xRsCDTRD(2/4) AAS
)))
('ω')ま 電気があればゲーム作れるんだ
場所はあんまり関係ねーか
あと三機のモーションを完成させたら背景と雑魚の構築と
んでBOSSのモデリングとモーションの設定
機体のコンセプトがあれだから同じステージを通過させるのは難しい気もする
適材適所として合計6機別にステージ作るとしたら
BOSSも別であるとしたら
結構な数になるんだな

)))
('ω')ステージにもコンセプトが必要か
奇襲する強襲型と猛攻を受ける迎撃戦
んで普通である中間がいるか
どれくらいのステージ数になるのか?
背景オブジェクトと敵の転用が重要になりそうだから
準備期間が長いことになる
次に見た目として見ていていい感じの背景なのかとなる
流れる景観背景だけでも退屈がないようにしる
ぶち壊れたコロニーやら 捨てられた 機体やらいろいろ配置しるとして
難しい いろいろな小道具としての素材を作って
ゲーム内に倉庫作って デザエモン的に後は配置だけで簡単にできるようにしればステージの量産も用意
BOSSやステージの音楽なんかで沼るだろうから
早くて半年 遅くて数年
)))
('ω')製作中にできたとこからうpしてverシステムであれするのが理想かなと
そうなるとちょっとずつ キリのいい中間点を設ける必要がある
267: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/23(金) 10:51:28.23 ID:xRsCDTRD(3/4) AAS
)))
('ω')機体セレクトでなくてサウンドノベル街的な
各機体の群像劇として
それぞれが順番に動いて最後にたどり着く
またはそれぞれの目的を果たしたり果たせなかったり?
敵対したりもいいかもしれないな
んでそれらがストーリーモードとしてあってだ
サバイバルモードやらBOSSラッシュ
単純なボカンボカンするのオモチロイってモードもいるな
全く終わりが見えない
順次うpして様子を見るとしてチョコレート買いに行こ
268: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/23(金) 16:58:08.46 ID:xRsCDTRD(4/4) AAS
)))
('ω')寒い コタツ欲しいな
269: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/23(金) 19:49:01.69 ID:3fhJpijo(1) AAS
)))
('ω')寒くて布団から出れんかった
こりからもっと冷えるんだから対策しないと暖かくなるまで困るな
270
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 22:42:37.72 ID:0ojPXYcy(1) AAS
>>220
220(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/18(日) 23:41:31.13 ID:btUZojs2(1) AAS
)))
('ω')人間関係は全部リセットを決意した
ぼくはずっと無職ニートと言い続けてきた
理由は具合ガ安定しないのを説明しても誰も理解できないからだった
病名を教えてくれという親しい人もいたけども
何回も説明を要求される
もう説明するのも疲れた なぜ 伝わらないのか?
簡単なことだ
相手に受け入れるキャパシティがない
そういう人は気持ちの問題だと錯覚している 気持ちで治るなら 改善するなら
この世界に難病も何もないのだ

)))
('ω')もう人間関係は全部無いものとぼくは考えてる
いろいろと誤解を招くことを考えて動画なども削除した
いつか動画整理しようと思ってたけど良い機会だ今日 ある程度削除しておいたんだ
僕の事を誰も理解できないみたいに言ってるけど
同じようにあんたも他人の事を理解できてないって
あんた自己中だね
271
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 10:05:06.90 ID:k7U8gX+w(1) AAS
何だこの日本語読解力貧弱ネトウヨは?

病気の事を理解できないって話を勝手に人の事を理解できないって話に脳内すり替えして正義面

マウントしたい「だけ」のカス人間ネトウヨwww
272
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 10:38:53.19 ID:LYGxgNIk(1/20) AAS
)))
('ω')実は最近いいこともあるんだな
ぼくはちょっと驚いてる
CFのライングループを過去に募ってることがありぼくはそこに飛び込んだ
みんなしゅごいれべるでぼくは劣等種であった
けれど上位者の物や苦悩を見て勉強になった
さらにそこからツイッターテキトーだったのをbabu2完成からゲーム制作よりにしていったんだ
すると...
ゲーム制作やアート系の人が絡んでくれるようになり
楽しいくんにもなってきた
あんまりガチでなかったバブシリーズであったけどbabu2は気合入れたぶん
なんだかそこそこ反応があった
)))
('ω')たぶんバブシリーズはぼくの切り札
廃墟写真を超えた 最高の武器となっていたのだ
嬉しい反面 ロボットくんいやまともなゲーム制作力の無さを痛感する
273: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 10:56:33.18 ID:LYGxgNIk(2/20) AAS
)))
('ω')バブ味 まじめなゲーム作りつつもバブシリーズは継続したがいい気がしるので
次は平和なバブである
バブの夏休みだ そしてそろそろバブをホバー移動でなくて歩行させた方がいいのかもしれない
あと必殺技とかも
ガキ大将だったり クワガタ捕りだったり イソギンチャクだったり
そういうノスタルジーなバブ
ただ時間が経過しるバブ
特に世界の崩壊も いや世界の崩壊は必要だ
よし悪魔のゲーム機を見つけてって言う裏ルートも作ろう

)))
('ω')先の話だけど
さ 今日こそ骨全入れだ
んで コタツ購入云々を考えつつも
物置部屋の拡張が可能かどうか試すか?
コタツ置く場所がない とりあえず今は何をするにも物がいる
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 11:55:03.05 ID:uMP3fLPe(1) AAS
赤の他人のよくわからん病気の事なんてわざわざ理解しようなんて思わねーって
同様にお前らだって他人の事なんていちいち知ったこっちゃねーだろーが
そんなもんだよ
275: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 13:03:48.97 ID:LYGxgNIk(3/20) AAS
)))
('ω')それが普通よね
ただ粘着してくるのは役に立つからだ
そして病気で前のように活発でなく求心力が落ちたから
役に立たねってイライラさせちゃうようだ
でも大丈夫だ
もう 完璧に整理した 次コミュニティを作るときはまっさらな状態でぼくは素晴らしい物を準備していどむとしる
今は準備期間だ
一個でも多く素晴らしいゲームを完成させる
過去最強の状態で仲間を募る そしてなんかしる
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