[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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244: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/20(火) 18:19:17.38 ID:cV57NiIt(10/17) AAS
)))
('ω')やっべ ただのデカイライフができた
なんかビームが出そうではあるけども....
こいつに強引にエンジンつけて 後方に船体のようなの作って....
いや思い切り横長だなあ
強引に羽をつけて 装置だな 射撃する装置そんな感じになるといいけど
そうなるとエネルギー供給源が....
いやどうだこれ?
エネルギー供給源が下部にあるかエンジンが下部にある
バイクのメカメカした感じダクトだったりなんだったりを意識してアレするか?
横に長いがなるだけこれ以上伸ばさない方向で落ち着かせるとして
砲身部分を浮いた感じの装甲で覆ってやって
ブローバックが見えるようにしてと つまり槍を半分にして左右にアレする感じで
んでもって どうにか衝角をつけて 上手くいくといいなぁ
)))
('ω')装甲を4枚かな そいでもって 装甲がある程度の羽というか流線型であってあるべき曲線か 苦労しそうだな
245: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/20(火) 18:27:18.11 ID:cV57NiIt(11/17) AAS
)))
('ω')まぁ とりあえず今夜モデリング終わらせて
アニメーションレンダリングまでやっときたい
横長だから左右に反転するモーションの後
なんかズレそうな気もするけども大丈夫かなこれ?
とりあえず骨一本機体のど真ん中に通せばズレはなんとか小さくなるか?
ロボ機体は骨格がちょっと自由だから苦労したけど
モーションも2つだからいいか
最悪の場合 もうちょっとSFにして敵っぽい無機質な感じでもいいか
形ができないことには進まない
とにかくハイキョウモーションがかっこいいとそれでどうにかなるだろう
左右に傾斜させる必要もない 衝角の使い心地は後で考えるとして...
まず型
246: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/20(火) 18:32:55.05 ID:cV57NiIt(12/17) AAS
)))
('ω')雑魚の群れなんかにただ突っ込むだけでいい
いいんかな?
最悪の場合衝角は飾りってことにすっか...
弾まで弾くと強すぎる でも全面装甲が武器っていう発想も捨てがたい
機体全面が実弾に対して無敵だったとして
移動が早ければ弾を消せるそうやって安全を確保できるわけか難しいなぁ
247: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/20(火) 20:10:30.64 ID:cV57NiIt(13/17) AAS
)))
('ω')しっくりこない...
なんだろか?何が変なのか?
ライフル部分はライフルとして
なんかこう強引にまとめた方がいいかな?
銀河英雄説の自由惑星同盟の緑の戦艦のような感じであってそこから若干拳銃みたいになるのが理想だったけど無理だな
失敗だ
けれどいいとこまでできてるきがするので
第二案の力技でやるか こいつ自身がもうショウカクノヨウニしてしまおう
人型メカほどではないがツインバレルにしてしまい
そこから装甲やら装置で覆って 重きり横長にするか
力技で三角にするかだな
248: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/20(火) 20:14:16.83 ID:cV57NiIt(14/17) AAS
)))
('ω')形ができないことには進まないイメージが
機体コンセプトはできたんだこいつがイマイチわからないので先に仕上げて
大体どんな背景が必要か決定しなきゃ
んで各機体のリフォームと設定だ
背景はパーツから作って行き ジンプくんでどうこうして
配置 で影やらなんやらを勉強する必要もある
特に海面だ
249: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/20(火) 21:47:04.07 ID:cV57NiIt(15/17) AAS
)))
('ω')ダメだな ただの砲である あまりにも砲すぎてどーにもならん
仕方ない作り直す こいつは砲としてどっかで活用しよう
250: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/20(火) 22:53:05.18 ID:cV57NiIt(16/17) AAS
)))
('ω')もっとシンプルでいいんだな
シンプルかつ豪快な武装
スターウォーズ見てみよう
251: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/20(火) 23:48:04.46 ID:cV57NiIt(17/17) AAS
)))
('ω')拳銃は単銃身やソードオフ デリンジャーもある
イメージが狭かったな
制御ユニット的なのがチョコンとあって
とにかく装置感が大切だな
なんだかいけるきがする 銃口が長いからうーんてなった船体に内蔵されてるのだから長い必用ないんだな
252: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/21(水) 02:19:50.53 ID:t3Q77XEV(1/6) AAS
)))
('ω')失敗作と失敗作をドッキングしたら いいのができた
調整したら
アサルトライフルのような鳥となった
まだ微調整が必要だけども.... ブローバックがわかりにくかったが...
ニコイチ機体である 機体パーツAを後方にスライドさせることでブローバックが実現色かな?
たぶん黒いとよくわからないから なんか色考えなきゃ
253: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/21(水) 02:36:59.39 ID:t3Q77XEV(2/6) AAS
画像リンク
)))
('ω')できたけど色がなぁ でもこういう色が好きなんだよなぁ
ブローバックしるし
当初の予定通りだが若干長いよっていうね
必殺撃つ時だけ機体パーツがせり出して 発射して戻せばまぁ短いわな...
衝角がなくなったけど いや忘れてたけど いいよな いらねーな
各種連動ミサイルやボムみたいなのを出させればこいつが最強だな
三方向ショットにしたりオプションつけたり
オプション作るのが次のアレか まぁ丸でいいんだろうけども...
いや丸がいいんだな コレ じゃあ 明日は骨を入れてアニメーションさせっか...
寝るか
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 03:24:40.87 ID:ezBw3/Gl(1) AAS
>>241それが今じゃ孤立無援
引きこもりのゲー作ヲタか
落ちぶれたな(笑)
255: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/21(水) 14:27:55.31 ID:t3Q77XEV(3/6) AAS
)))
('ω')あったかいうちにやっとかなきゃ夜は震えちゃうもんな
アレだ浮遊ボーンて奴を思い出して動かす必要がある
どーだったかな?
とにかくアレだな今日自律戦闘機を全部終わらせたい
プロトン弾頭やらなんやらを勉強して
オプションの位置とか実際飛ばして戻すもテスト
逆に向く場合もあるから
向きによって オプションも攻撃方向やらなんやらを変える必要があるのか?
ならば逆向き用のオプションも別で作って 手間だけど
オプションも反転モーション作ってやるか
あら なんだか戦闘機だけど手間だな
)))
('ω')まぁオプションが強い としても
もう一個武器が欲しいような
まぁ オプションが鬼ならいいか うん
いまんところ使用するボタン3つ ショット連動ミサイル以外にも必要ならなんか出させるか?
オプションの攻撃も連動にするか?
まぁ 形終わらせて考えよう
256: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/21(水) 18:42:59.11 ID:t3Q77XEV(4/6) AAS
)))
('ω')うーん 本当にこれでいいのか?
まるでわからないな
足つけたらなんとなく説得力が増す気がするけども
そうなると何が何だかいよいよわからない
だが現状なんというかバランスが悪い
足がついたところでなんだって話だけども
いっそのことだ こいつに腕もつけて腕部ガトリングにしたら
個性はあるなと
そうなると通常ショットはガトリングになるわけで
???
ツーことはだ この完成したパーツのとこは胸と頭を兼ねるってことになるな
)))
('ω')コンセプトがもう普通じゃない物になりそうだな
そうなるならば かなり個性的な見た目となるか
でもまぁ本来のコンセプト普通から遠ざかる
ならもう一個の戦闘機を普通にして
こっちは半人型としてだ うーん 腕があっても仕方ねーのかな?
257: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/21(水) 19:14:05.11 ID:t3Q77XEV(5/6) AAS
)))
('ω')試しに没となって眠ってる機体とニコイチもうサコイチしてみっか
んで良ければおk
最悪 このままの状態からイジる
258: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/21(水) 19:32:25.61 ID:t3Q77XEV(6/6) AAS
)))
('ω')そういえば四脚のタンクが使い道に困ってたな
うーん バランス的に難しい
極度の頭デッカチである必要がある
んでジオみたいな脚で自立歩行も一応可能であるという感じ
うーーん
そうなると機体の後方の羽的なのが邪魔だなくっつける時に
邪魔だ
脚の位置を銃身中央よりにしたしても
勢いでつけたよくわからないタンクとラジエーターが邪魔になる
ここをどうにかしてくっつける
)))
('ω')思いっきり機動力も防御力もなさそうだな
火力特化とコンセプトを変えよう
プロトン弾頭リロード無し セミオートで撃ちまくりだ
んで 防御兵装の反射レーザー
ミサイルいや多連ロケットもあったがいいような
もうボタン増えていいや もう一個の戦闘機をシンプルにしる
ありゃ?
反射レーザーはまっすぐ出たら退屈だから普通のショットがないってことか遠距離支援機ってことだな
それが前に出ちゃうと そりゃ無理があると...
威力はあるが起動力と安定性がない 自衛能力も怪しいと
ケーニッヒモンスターみたいにしちゃうと 大型機体のボカンボカンコンセプトと被るな
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 00:58:16.36 ID:Zzcvb5Bs(1) AAS
>>240240(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 14:02:37.62 AAS
過去を断ち切り
ほぼすべての(かつては自分を理解してくれていたと思われる)人たちとの関係を断ち切り
熊本を飛び出した当初の目的も武術家として生計を立てる計画も中国行きも彼女も
何もかも失ってしまったカラス
今のカラスを支えるものは?
どこでどう道を間違えばこうなるのかねw
260: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/22(木) 12:36:18.82 ID:M4UDkNsV(1/5) AAS
)))
('ω')ブローバック 骨がうまく動かない
やっとわかった脱臼させて動くボーンにしるんだ
CTLとクリックでしれができた
ほんとムックをなくした自分一晩悩んでググって解決
これでもうちょっとでコイツの完成だ
261: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/22(木) 15:54:55.65 ID:M4UDkNsV(2/5) AAS
)))
('ω')z-57・41
262: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/22(木) 16:44:52.26 ID:M4UDkNsV(3/5) AAS
)))
('ω')よっしゃレンダリング開始
特に難しい武装はない
楽チンだな オプションも球体がいいだろうな
いろいろ加味しると
そもそもオプションいるか?
反射レーザーの出来によるな
プロペラ式のリコンのようなのもいいかもしれないな
オプションもクールタイムかな?
まぁ鬼のようなレーザーにしればいいか
263: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/22(木) 19:35:51.66 ID:M4UDkNsV(4/5) AAS
)))
('ω')骨入れ面倒くっさいなぁ
あと何機残ってんだったかな?
あと三機か?
もう早く骨入れよ 疲れた
264: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/22(木) 22:35:26.81 ID:M4UDkNsV(5/5) AAS
)))
('ω')骨入れて モーションつけてって作業
とても大切だけど地味すぎてつらいな
もっとこうガンランスみたいな兵装も欲しいのだけど
残念ながらSTGにおいては近接武器って微妙だ
当たり前だけども
狩ゲーみたいなSTGできないものか?
265: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/23(金) 10:08:43.07 ID:xRsCDTRD(1/4) AAS
)))
('ω')たまには外に出ようと考えるも
特に行くあてがなかった
なんかないものか
266: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/23(金) 10:39:43.79 ID:xRsCDTRD(2/4) AAS
)))
('ω')ま 電気があればゲーム作れるんだ
場所はあんまり関係ねーか
あと三機のモーションを完成させたら背景と雑魚の構築と
んでBOSSのモデリングとモーションの設定
機体のコンセプトがあれだから同じステージを通過させるのは難しい気もする
適材適所として合計6機別にステージ作るとしたら
BOSSも別であるとしたら
結構な数になるんだな
)))
('ω')ステージにもコンセプトが必要か
奇襲する強襲型と猛攻を受ける迎撃戦
んで普通である中間がいるか
どれくらいのステージ数になるのか?
背景オブジェクトと敵の転用が重要になりそうだから
準備期間が長いことになる
次に見た目として見ていていい感じの背景なのかとなる
流れる景観背景だけでも退屈がないようにしる
ぶち壊れたコロニーやら 捨てられた 機体やらいろいろ配置しるとして
難しい いろいろな小道具としての素材を作って
ゲーム内に倉庫作って デザエモン的に後は配置だけで簡単にできるようにしればステージの量産も用意
BOSSやステージの音楽なんかで沼るだろうから
早くて半年 遅くて数年
)))
('ω')製作中にできたとこからうpしてverシステムであれするのが理想かなと
そうなるとちょっとずつ キリのいい中間点を設ける必要がある
267: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/23(金) 10:51:28.23 ID:xRsCDTRD(3/4) AAS
)))
('ω')機体セレクトでなくてサウンドノベル街的な
各機体の群像劇として
それぞれが順番に動いて最後にたどり着く
またはそれぞれの目的を果たしたり果たせなかったり?
敵対したりもいいかもしれないな
んでそれらがストーリーモードとしてあってだ
サバイバルモードやらBOSSラッシュ
単純なボカンボカンするのオモチロイってモードもいるな
全く終わりが見えない
順次うpして様子を見るとしてチョコレート買いに行こ
268: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/23(金) 16:58:08.46 ID:xRsCDTRD(4/4) AAS
)))
('ω')寒い コタツ欲しいな
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