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233
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karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2018/11/20(火) 01:11:37.35
ID:cV57NiIt(1/17)
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233: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/20(火) 01:11:37.35 ID:cV57NiIt ))) ('ω')最後の戦闘機のコンセプト バケモノ 継戦能力の高さと多方向攻撃 さらにやったことないけどうまくいくかわからないが 自動迎撃システムを搭載(予定) んでもってオプションは当たり前にあり これが前面にある 次に指向性攻撃ユニットだ ボタンにより方向を変えて弾幕を形成 ただ 多いとウゼーかもしれないなコレ うん そもそもこいつ このバケモノ無人戦闘機まだモデリングもイメージさえ無い 戦艦の小さい奴みたいなイメージでもいいのかもしれない 大きくなると判定も大きい そうなると弱くなる バリアーつけても怪しいな ))) ('ω')うーん ショットも3発並べて発射させて さらにヤベー武装が欲しい 他にないスゲーのだ そうなるとプロトンビームだ なんのことかわからないけど魔貫光殺砲みたいなのでなんでも貫通する ただしクールタイムがあり連射できない そして撃つと全兵装ガ一時的に仕様不能になるという リスクを負うガ鬼強い これだな ショットに連動してミサイルも自動発射され 攻撃支援ユニットもレーザーを放ち... ビットも前面にあり正面の攻撃をある程度阻み(いやこれは強すぎるか?) ))) ('ω')全自動迎撃システムいらねーかもな 攻撃支援ユニットで十分だ どうせならオプションをもっとヤバくするべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/233
最後の戦闘機のコンセプト バケモノ 継戦能力の高さと多方向攻撃 さらにやったことないけどうまくいくかわからないが 自動迎撃システムを搭載予定 んでもってオプションは当たり前にあり これが前面にある 次に指向性攻撃ユニットだ ボタンにより方向を変えて弾幕を形成 ただ 多いとウゼーかもしれないなコレ うん そもそもこいつ このバケモノ無人戦闘機まだモデリングもイメージさえ無い 戦艦の小さい奴みたいなイメージでもいいのかもしれない 大きくなると判定も大きい そうなると弱くなる バリアーつけても怪しいな うーん ショットも発並べて発射させて さらにヤベー武装が欲しい 他にないスゲーのだ そうなるとプロトンビームだ なんのことかわからないけど魔貫光殺砲みたいなのでなんでも貫通する ただしクールタイムがあり連射できない そして撃つと全兵装ガ一時的に仕様不能になるという リスクを負うガ鬼強い これだな ショットに連動してミサイルも自動発射され 攻撃支援ユニットもレーザーを放ち ビットも前面にあり正面の攻撃をある程度阻みいやこれは強すぎるか? 全自動迎撃システムいらねーかもな 攻撃支援ユニットで十分だ どうせならオプションをもっとヤバくするべきだな
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