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211
:
karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2018/11/15(木) 13:46:53.39
ID:pLZtuwHl(11/12)
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211: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/15(木) 13:46:53.39 ID:pLZtuwHl ))) ('ω')ミサイルはガシンと出て0.5秒後くらいして加速を始める これの音 冒頭に空白入れたseで行くべきか? それとも ガシン...バフン!! にすべきか? 鬼連打手前 結構な発射間隔 最初が加速に間があり 間隔狭めるとだいぶモコモコして気持ち悪かった モコモコ問題を解決するには最初からトップスピードであるべきだなと思った 戦闘機に活かすか ))) ('ω')機体毎に違う音が出る 武装により音が出る つまりあらかじめ想定された音を作る必要があった この工程も忘れてはならないな 音キチンと連動できるようにある程度 いくつかの音パーツを作り 後で合体させるか して武装は違えど まぁほぼ被るとこがある この辺は音の高さをいじったり 最初の部分だけ再生速度変えたり工夫しる 紙に書いていかないと作業効率が悪いな もっと効率的にやんないと 今日はできるならば 音を機体の数だけ用意する つまり ここで全部の機体コンセプトと武装の決定 あれやこれやでまだコンセプトできてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/211
ミサイルはガシンと出て秒後くらいして加速を始める これの音 冒頭に空白入れたで行くべきか? それとも ガシンバフン!! にすべきか? 鬼連打手前 結構な発射間隔 最初が加速に間があり 間隔狭めるとだいぶモコモコして気持ち悪かった モコモコ問題を解決するには最初からトップスピードであるべきだなと思った 戦闘機に活かすか 機体毎に違う音が出る 武装により音が出る つまりあらかじめ想定された音を作る必要があった この工程も忘れてはならないな 音キチンと連動できるようにある程度 いくつかの音パーツを作り 後で合体させるか して武装は違えど まぁほぼ被るとこがある この辺は音の高さをいじったり 最初の部分だけ再生速度変えたり工夫しる 紙に書いていかないと作業効率が悪いな もっと効率的にやんないと 今日はできるならば 音を機体の数だけ用意する つまり ここで全部の機体コンセプトと武装の決定 あれやこれやでまだコンセプトできてない
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