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204
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karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2018/11/15(木) 01:27:52.63
ID:pLZtuwHl(4/12)
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204: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/15(木) 01:27:52.63 ID:pLZtuwHl ))) ('ω')いや待てよ ほかの武装使えない時 クールタイムと段数が表示されなくなるのも問題だ もう全表示でいいか ))) ('ω')ノーマル垓の場合 貫通弾 通常弾 コウシミサ 表示されるのは3つでいいから そこまで圧迫感ないな いっそ各機体のUI違う作戦か? ---------------------------- ))) ('ω')武装切り替え式 FAには必要なかった 弾変えるというかボタンに割り振ったことで同時使用禁則処理で解決 ならば 垓の方もボタンに割り振るか? いや個性が欲しい 敢えて通常弾と貫通弾は切り替え式にする この切り替え式の場合UIを一部重ねて 位置をずらして重ねればクールタイムがわかる 切り替えボタンをA ショットをS 近接D ミサをF 基本的に使用ボタン全部統一したいなと ))) ('ω')戦闘機は結構楽そうだな 特殊兵装(オプションみたいなの)やったことないけど うまくいけばいいなと まずFA垓終わったら 垓のテストエリア作って実際にテストBOSS配置して試すか どんな感じになるのかってのを このチュートリアルがショボいと萎えるから専用BOSSしっかりしたの用意しないとな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/204
いや待てよ ほかの武装使えない時 クールタイムと段数が表示されなくなるのも問題だ もう全表示でいいか ノーマルの場合 貫通弾 通常弾 コウシミサ 表示されるのは3つでいいから そこまで圧迫感ないな いっそ各機体の違う作戦か? 武装切り替え式 には必要なかった 弾変えるというかボタンに割り振ったことで同時使用禁則処理で解決 ならば の方もボタンに割り振るか? いや個性が欲しい 敢えて通常弾と貫通弾は切り替え式にする この切り替え式の場合を一部重ねて 位置をずらして重ねればクールタイムがわかる 切り替えボタンを ショットを 近接 ミサを 基本的に使用ボタン全部統一したいなと 戦闘機は結構楽そうだな 特殊兵装オプションみたいなのやったことないけど うまくいけばいいなと まず終わったら のテストエリア作って実際にテスト配置して試すか どんな感じになるのかってのを このチュートリアルがショボいと萎えるから専用しっかりしたの用意しないとな
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