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188
:
karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2018/11/12(月) 23:32:37.99
ID:o0mHyU2C(3/3)
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188: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/12(月) 23:32:37.99 ID:o0mHyU2C ))) ('ω')敵のモーション変えれば戦略も変わるわけで これはいくつも雑魚量産すりるより 雑魚にも骨とモーションつけた方が便利だな さらに武装による攻撃の差異があるとなお良し これはこれで作業量がドンドン増えるな かつてない壮大な創作だ...まぁ一回だけの気持ちでやるか 敵の勢力が同じであるならば 量産機体つーのがある そしてそこには色んな仕様があり適材適所の感じだろう BOSSのコンセプトもあるし こりゃ一年で終わる気がしないな わからんけど 材料構築からのモーション 次に配置 材料には背景もあり 世界観て奴もいる 世界戦争やら廃墟やら とにかくいろいろなんだコロニー的なのも欲しいし そもそも敵ってなんだとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/188
敵のモーション変えれば戦略も変わるわけで これはいくつも雑魚量産すりるより 雑魚にも骨とモーションつけた方が便利だな さらに武装による攻撃の差異があるとなお良し これはこれで作業量がドンドン増えるな かつてない壮大な創作だまぁ一回だけの気持ちでやるか 敵の勢力が同じであるならば 量産機体つーのがある そしてそこには色んな仕様があり適材適所の感じだろう のコンセプトもあるし こりゃ一年で終わる気がしないな わからんけど 材料構築からのモーション 次に配置 材料には背景もあり 世界観て奴もいる 世界戦争やら廃やら とにかくいろいろなんだコロニー的なのも欲しいし そもそも敵ってなんだとなる
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