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ゲーム作るから (1002レス)
ゲーム作るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/
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171: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/09(金) 21:01:34.27 ID:35OYrk0X ))) ('ω')ノーマル垓のコウシミサイルは一斉発射とするから やはりジュボボボ発射しかないな 同じとこから出るとおかしい いやいいかもしれない このマイクロミサを途中で止めた時に ミサ発射位置が変わるとソコを覚えておく必要がある 難儀する間違いない ならば軌道をアレするか? ジュボボボと連続発射の際に30かそこら撃たせる 5秒くらいの連続発射にしたい マイクロミサの弾幕を発生させたいのだ そうなると軌道を同じではダメ コウシミサのようにbabu2でやった完全不規則でもダメ ある程度の幅に制限を持たせるか? または収束点を設置して多少不規則に飛ぶが最後はソコに向かってそこで爆発を繰り返すか? いや なんかヤバそう ))) ('ω')上下にミサイル発射の際に枠を置いて制限するか? その枠は当然自機に追従するわけだ... 発射しながら移動すると ミサイルに枠が激しく接触 ミサイルを置いて敵を回避するという動きができなくなるか うちっぱなしミサであるべきだから まずいそれはダメ ミサの軌道を手動で描いて いくつかのパターンに強制的に固定するか? んでカウンターによってどれが出るか制御する そのカウンターは残弾数でもある そうしたらいい感じか? いや そしたら 明らかに御しやすく 単発で狙い撃つようになる バラまくマイクロミサの醍醐味あんまり激しくは上下に動かないってことでいいかな 試すしかねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/171
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