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167
:
karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2018/11/09(金) 03:36:28.59
ID:35OYrk0X(2/8)
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167: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/09(金) 03:36:28.59 ID:35OYrk0X ))) ('ω')有名どころのヤベーキャノンといえばFSSのバスター砲 発射どころか構えてチャージ中も動けない けれどバスターロックされたら死ぬ 先に大火力を撃ち込んで決めるから リスク以上の意味があり たぶん射線にいたら回避不能の幅と射程なんだろうなと 機体のモーションと武器の制御 コレUIみたいなもんなんかな 武器の切り替え そして 切り替えガチャガチャでやりにくいという声もあった つまりだ メインショットはヤベー武器以外と同時に使用できれば プレイヤーが慌ててトリガー押してもとりあえずメインショットに弾があればなんか出るわけだな ))) ('ω')なんかコレ モーション制御だけで数日かかりそう 左右あるからな... うん bossもちょっとギミックや部位破壊もやる予定で とにかく動くboss そうなるとだ一年かかるかもしれない bossにも骨入れて動かしそこから部位破壊する 部位破壊されたよっていうモーションも必要だ そしてプレイヤーがこいつぶち壊したいというデザインがいる 動かせて カッコよく 壊せて 戦略的な武装を有している 横画面だから縦長の敵がいい 大幅な素材制作のビッグウェーブが待ってるな... ))) ('ω')1機体リフォームとモーション設定 2雑魚のモデリングとモーション設定 3ステージ構築 4bossモデリングとモーション設定 ステージ最低でも5 そもそも各 機体のサイズさえ違うのだから同じステージ 同じbossというのはバランスが難しいたぶんぼくにはバランス取ることはできないから強引に行くか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/167
有名どころのヤベーキャノンといえばのバスター砲 発射どころか構えてチャージ中も動けない けれどバスターロックされたら死ぬ 先に大火力を撃ち込んで決めるから リスク以上の意味があり たぶん射線にいたら回避不能の幅と射程なんだろうなと 機体のモーションと武器の制御 コレみたいなもんなんかな 武器の切り替え そして 切り替えガチャガチャでやりにくいという声もあった つまりだ メインショットはヤベー武器以外と同時に使用できれば プレイヤーが慌ててトリガー押してもとりあえずメインショットに弾があればなんか出るわけだな なんかコレ モーション制御だけで数日かかりそう 左右あるからな うん もちょっとギミックや部位破壊もやる予定で とにかく動く そうなるとだ一年かかるかもしれない にも骨入れて動かしそこから部位破壊する 部位破壊されたよっていうモーションも必要だ そしてプレイヤーがこいつぶち壊したいというデザインがいる 動かせて カッコよく 壊せて 戦略的な武装を有している 横画面だから縦長の敵がいい 大幅な素材制作のビッグウェーブが待ってるな 機体リフォームとモーション設定 雑魚のモデリングとモーション設定 ステージ構築 モデリングとモーション設定 ステージ最低でも そもそも各 機体のサイズさえ違うのだから同じステージ 同じというのはバランスが難しいたぶんぼくにはバランス取ることはできないから強引に行くか
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