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ゲーム作るから (1002レス)
ゲーム作るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/
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166: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/09(金) 02:49:38.39 ID:35OYrk0X ))) ('ω')モーションが気になって目が冴える弱ってるけど 高速機体の武器も垓のモーションきちんと繋がるかな? キャノンをういーーーんと動かすのではなく ジャキンとイキナリ表示されても良かったかもしれない キャノン展開したら速度を大幅に落として はよ撃たないと動けないを妄想してるけども どうなんだろう? 止まって狙いをつけるわけでなく 直線上に来たらボタン押してキャノン展開して発射 まぁ速い敵には向かないし 何より動けないから狙う事ができない FPSでいう置きAIMになる 大火力というほど強いわけじゃないくらいにしたいわけで そうなると リスクが大きい しかも単発だ ならばやはり威力をあげて砲身冷却またはエネルギー充電に移るべきか ))) ('ω') ううーーん ガシャん ぎゅーーん とチャージして ちゅどーーん と撃たせるか キャノン問題けっこう難しい キャノン展開時に普通に動けてもいいのか? 撃った瞬間だけ停止でいいのか? サッパリだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/166
167: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/09(金) 03:36:28.59 ID:35OYrk0X ))) ('ω')有名どころのヤベーキャノンといえばFSSのバスター砲 発射どころか構えてチャージ中も動けない けれどバスターロックされたら死ぬ 先に大火力を撃ち込んで決めるから リスク以上の意味があり たぶん射線にいたら回避不能の幅と射程なんだろうなと 機体のモーションと武器の制御 コレUIみたいなもんなんかな 武器の切り替え そして 切り替えガチャガチャでやりにくいという声もあった つまりだ メインショットはヤベー武器以外と同時に使用できれば プレイヤーが慌ててトリガー押してもとりあえずメインショットに弾があればなんか出るわけだな ))) ('ω')なんかコレ モーション制御だけで数日かかりそう 左右あるからな... うん bossもちょっとギミックや部位破壊もやる予定で とにかく動くboss そうなるとだ一年かかるかもしれない bossにも骨入れて動かしそこから部位破壊する 部位破壊されたよっていうモーションも必要だ そしてプレイヤーがこいつぶち壊したいというデザインがいる 動かせて カッコよく 壊せて 戦略的な武装を有している 横画面だから縦長の敵がいい 大幅な素材制作のビッグウェーブが待ってるな... ))) ('ω')1機体リフォームとモーション設定 2雑魚のモデリングとモーション設定 3ステージ構築 4bossモデリングとモーション設定 ステージ最低でも5 そもそも各 機体のサイズさえ違うのだから同じステージ 同じbossというのはバランスが難しいたぶんぼくにはバランス取ることはできないから強引に行くか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/167
168: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/09(金) 18:05:59.06 ID:35OYrk0X ))) ('ω')やっちまった 機体の後退モーションが必要だった そこをレンダリング追加して キャノン問題に取り掛かろう やっちまったな 稼働させるのカッコいいからどうにか妄想通りやりたいけども できるかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/168
169: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/09(金) 19:22:30.19 ID:35OYrk0X ))) ('ω')おっしゃ キャノン問題も解決 キャノン構え中は速度が5分の1 ほぼ動けない コレでいいかな 撃った後は完全な停止状態もいるか? まあ まず大雑把に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/169
170: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/09(金) 20:44:04.67 ID:35OYrk0X ))) ('ω')よっしゃ!! 右向きできた 同じように制御を組んだらFA完成だ 案ずるはなんとかだったな 左向きの時の奴とターンして表示非表示をアレする感じならば ターンしたらAが消えてBを表示 トリガーとなるのはターンモーションの終了アニメーション 問題は位置だ まぁズレないようにやるべきだな 基準となる何かがいるそいつとAとBを合わせてだ んで弾発射ポジションも四ヶ所あるからしてズレは許されない たぶんミリのズレも違和感になる 座標で確認して完璧を追求!!! ))) ('ω')ここまでは順調 最大の壁行けるな うん モーション作成よりは楽チンだが ミサイルをジュボボボと出すか一斉発射かで難易度が変わるぞと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/170
171: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/09(金) 21:01:34.27 ID:35OYrk0X ))) ('ω')ノーマル垓のコウシミサイルは一斉発射とするから やはりジュボボボ発射しかないな 同じとこから出るとおかしい いやいいかもしれない このマイクロミサを途中で止めた時に ミサ発射位置が変わるとソコを覚えておく必要がある 難儀する間違いない ならば軌道をアレするか? ジュボボボと連続発射の際に30かそこら撃たせる 5秒くらいの連続発射にしたい マイクロミサの弾幕を発生させたいのだ そうなると軌道を同じではダメ コウシミサのようにbabu2でやった完全不規則でもダメ ある程度の幅に制限を持たせるか? または収束点を設置して多少不規則に飛ぶが最後はソコに向かってそこで爆発を繰り返すか? いや なんかヤバそう ))) ('ω')上下にミサイル発射の際に枠を置いて制限するか? その枠は当然自機に追従するわけだ... 発射しながら移動すると ミサイルに枠が激しく接触 ミサイルを置いて敵を回避するという動きができなくなるか うちっぱなしミサであるべきだから まずいそれはダメ ミサの軌道を手動で描いて いくつかのパターンに強制的に固定するか? んでカウンターによってどれが出るか制御する そのカウンターは残弾数でもある そうしたらいい感じか? いや そしたら 明らかに御しやすく 単発で狙い撃つようになる バラまくマイクロミサの醍醐味あんまり激しくは上下に動かないってことでいいかな 試すしかねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/171
172: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/09(金) 21:10:26.50 ID:35OYrk0X ))) ('ω')あ...ノーマル機体はブレードにれんげきがあった 確かゾンビハンターの時は強引にカウンターで制御したんだった まだ何かいい方法もあるだろうフルアームド垓だけで今週が終わる 反転ダライアスシステムを人型でやるのは大変だ けれど ステージ後方からも敵が出せるし 撃ち漏らしも撃てる もうちょっと画面をワイドにしてもいいような世間のモニターがどうかわからないからいいか 垓を乗り切ればモーションは楽だ左右対称の機体にする!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/172
173: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/09(金) 23:06:58.89 ID:35OYrk0X ))) ('ω')一瞬他のモーションが表示されてねまったが やはりぼくの設定ミスであった 反転させる実際は同じ機体を逆向きに配置してる奴の切り替え成功 ただレンダリングの際は中央から撮影しても機体形状のためか? ピッタリターンして同じ位置に来ない 高さは合ってるから ショットによるズレはないけど妙だな なんか妙だな なぜか理解できないが ピッタリと行かなくても 左右のズレが片方にだけ大きく発生およそ5mm左右にズレあり もちろん安定したズレだから工夫できそうだけど ある程度の妥協がいる ターンしてブーストまたは慣性で動いたんだとその幅で許容できる範囲でないとダメだ さてどうなるか? まだ火器管制も残ってる 機体がズレるということは 当たり判定オブジェクトもつけたらズレるということだから 大ごとなんだな ))) ('ω')機体のターン無くして後方射撃も考えたけどうーんな感じだった まあ戦闘機なら楽ができる 3機だけ地獄を噛み締めないと 弱るなぁ Blender地獄ほどじゃないけど弱る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/173
174: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/10(土) 01:48:11.35 ID:90zQJgTq ))) ('ω')マイクロミサイルって何かこう どんなだろ? 軌道と発射間隔速度問題無し ボタン式にしたことで同時に武器を使用できるようになったが 全弾発射フルバーストするとちょっと強すぎる気さえするな... キャノンとブレードは単独発動としてだ チェインガンか こいつを同時に撃てないようにしる メインショットとミサイル または??? ))) ('ω')3種類撃たせると画面がうるさいんだよな 機銃とミサイルこの2つが合わさるとすごくモヤっとしる ココ後からどうこうしよう キャノンの弾もなんかいい感じのがいる またはビーム的なの ゲロビームが理想だけど 発射のとこの狭い部分が作れない 困った こうなると 実体弾で... いやできる 楕円でハッシャコウのとこ作ってにゅーーんてやって ソコにレイヤー重ねてアニメーションさせて収束させて最後は消えればいいんだ 鬼強い武装になる FAの唯一の貫通属性武器か? メインショットの切り替え こいつで貫通力と連射性のある 威力は並のショット レーザー行っとくかな レーザーならば単純な線を半透明で表示して重なった対象に継続ダメージでいける 問題なのは便利すぎる よって長めのクールタイムだ レーザーゆえに弾速もなく光速であるから表示 非表示で対応 機体速度で上下に動けば雑魚を焼けるし bossの装甲無視してコアを撃てる 発射中動けないくらいしなと強すぎか? まぁ ほぼ万能型FAだから強くていいんだなたぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/174
175: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/10(土) 02:09:05.38 ID:90zQJgTq ))) ('ω')弾の制御まで一応ABやって区切るか 次は楽しい楽しい 弾の制作 時間当たりの火力 DPSこいつが強さに直結しるわけだから 装弾数とクールタイム 連射性この3つは後で調整しるとして ある程度の設定しる 今月中に全部の機体の設定をと思ったが無理だな 年内にやっと設定終わるくらいか? 戦闘機も新しいのを作るし 弾のデザインもある こりゃ分不相応なゲーム制作 素材が大量にできるだろうから 素材パックとしてゲームできたら販売しちゃお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/175
176: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/10(土) 02:47:11.54 ID:90zQJgTq ))) ('ω')結局使い道を失ったタンク系機体がいくつかあった だが本当使い道がない 狭いとこに配置するくらいだろうか? ttps://i.imgur.com/oM8w50Q.jpg ))) ('ω')そろそろ寝なきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/176
177: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/10(土) 07:10:31.39 ID:90zQJgTq ))) ('ω')寝付けず作業続行してミサイルできた気がする けれど なんか地味というかなんというか一斉発射ほど迫力がなく また モコモコ気持ち悪いを避けるために発射間隔開けたら 秒間3発くらいを垂れ流す ほぼ全面に向かうミサイル マイクロ感が出ないのはきっと同じ位置から発射させるからモコモコ現象でキモくなる つまり発射位置をズラすことでより発射間隔を狭めて弾幕を展開できるわけだ あれだなアナログ的に点の画像を作って それ機体に合わせて カウンター制御で発射位置を制御 つまり装弾数が決まる 発射間隔が狭まるのだ一瞬で撃ち終わるわけには行かない 200とかでもいいかもしれない 問題は爆発エフェクトがヤバイことになる たぶん処理落ちするだろうから 簡易的かつ中程度のカッコいいが軽い爆破エフェクトを作る必要がある無理なら処理落ちしない程度の発射間隔でやる ))) ('ω')単発の威力は中だとして面制圧とDPSに優れた兵装としる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/177
178: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/10(土) 20:51:08.30 ID:90zQJgTq ・マイクロミサイル 鬼連射 威力中 面攻撃 ・通常ショット 中連射 威力小 線攻撃 ・チェインガン 中連射 威力微 疎面攻撃 ・光学兵器 長時間継続 威力微 貫通攻撃 ・キャノン 短時間継続 威力特大 貫通攻撃 ))) ('ω')よし 動きと弾完成 チェインガンのグラがちょっとどうなのかという問題があるが うーん 丸でなく発射方向によったヤジリのような形が理想 けれども きちんと方向に沿った向きをとってくれるのか? うーん まぁ最後に回すとして 次は弾の残弾による発射制御 左右で共有する残数 どーもまたねまりそうな予感 これで問題なければ 被弾ダメージのエフェクトくらいか... なんか地味でもあるな... まぁ ミサイルやチェインガンに煙や残像があった方が派手か そうなっと まぁ やっちみっか チェインガンのヤジリのような弾 モデリングして作るか メインショットが地味すぎるな もっとこう レーザーとのうちわけがあるのだから 実体弾であるべきだ さらに爆発を伴う弾がいい ならばテストエリアに動かない敵を置いて エフェクトもチェックしる必要がある いや 連射速度ある ボカンボカンなると重い さらにミサイルも同時発射だ 弾の形をもっと考えなきゃ レーザーもアニメーションさせるか 早く区切りつけないと 頭おかしくなりそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/178
179: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/11(日) 01:09:31.47 ID:w3cxYeMK ))) ('ω')ショットが小さいんだな 普通のSTGだと大きかったり複数並列発射だったり この辺は戦闘機でやるとして FA垓はチェインガン 要は扇状弾幕とショット ミサイル 弾幕としては十二分な性能だ そもそも接敵される前に雑魚なら蹴散らせる クールタイムを考えてもレーザーがあるのでまっすぐ撃つ弾が切れることはないだろうなと 残弾打ち切らないとクールタイムに入らないのも不便であるから リロードボタンがいるな しかしすでにASDFGWにspaceボタンを使ってる パッドならいいけどもこれ大変だ ))) ('ω')左手が忙しすぎるのだ 切り替え式だと同時に兵装を使用が難しい プレイヤーの慣れが必要になる 武器が多いFAくん アレ?武器同時だから 装填を指定するには同時押しか? またはテンキーで数字による指定か? 切り替え式とは違うからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/179
180: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/11(日) 01:31:17.61 ID:w3cxYeMK ))) ('ω')武器使用ボタン押しながらで強制リロード それなら迷うこともない いや迷うわな... ま そこは慣れるか 戦闘機や通常機体のクセのないやつでということで 人型は FA ノーマル 高速機体 大型 四機だった 3機じゃねー 人型はどれも癖がある 装備も武装切り替えが軸になるしな... これちゃんとしろって絶対なる 従来のSTGプレイヤー向けに人型も弾が切れないかつ 高機動で一般的な攻撃がいるな 癖が無い奴がいる けれど個性が失われるな人型のここは戦闘機をちゃんとしよう グラディウスを参考に当たり前の攻撃を当たり前にする戦闘機G型を作ってファンネルやオプションみたいなのを グラディウス+Rタイプのキメラにしてだ ファンネル的にオプション扱って かつグラディウスの攻撃かつダライアスの反転だな ))) ('ω')戦闘機は武装は切り替え無し弾切れ無しのを作っとくか もう一個はやはり切り替え式で高速回避とかもつけちゃおう そうなると垓にも速度で個性が欲しい 加速ボタン?むしろ原則の方が強いか? 弾幕撃たれるなら減速ドット避け しかし体力があるから射線から出て攻撃という方が良いかも いろいろ試すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/180
181: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/11(日) 02:57:32.42 ID:w3cxYeMK ))) ('ω')クールタイム直前で限界 弾の装弾数は決定 あとはクールタイム設定 くらいエフェクト 大 中 小 ダメージを3種類に視覚化する クールタイムの調整で弾が切れて何も撃てないことがないようにする あとどのように表示するかだ 色んな機体が出る ある程度の統一が必要 明日はゆっくりしる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/181
182: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/11(日) 15:54:16.38 ID:w3cxYeMK ))) ('ω')ゆっくりしようにも何もなかった どこに行こうにも行く場所もなかった 食料買って少し歩いて またゲーム作ろう 機材と自分作るしかねーな ちょっとその前にゲームして気を紛らわそう RTYPEファイナルの動画見てたらすげーんだな ぼくの知ってるのと全く違う派手 すんごいストーリーが重い 攻撃方法も多彩だった すげーの見るとやる気が出るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/182
183: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/11(日) 17:27:11.08 ID:w3cxYeMK ))) ('ω')そうだ キャノンみたいな武器は弾数が1だから クールタイム考えなきゃな... UIだ 装甲値と各種弾数とクールタイムの視覚化が必要だ 武装が多ければ多いほど画面を塞ぐわけか どうにかして見やすくあまり邪魔にならない方法はないものか? 上下を黒枠で潰してソコに配置するか? babu2のように左下に表示か? または自機の近辺に配置して 見切れたら位置を変えるか? UIが小さいと見にくくなり 大きいと画面を塞ぐ FAくらいか 武装の多さと同時使用できるのは? 切り替え式なら画面を圧迫しない ))) ('ω')圧迫しない方がいいけど クールタイムの進歩状況もわかる方が良い より視覚的にわかる方が良い 円グラフのようにどうにかしたいが標準で存在しない 100なら100のグラフィックを用意してカウンター制御で表示 コイツは案外重いかもしれないよって無し 視覚的につまり 記号としての視覚化と数字的理論的な視覚化 あとチャージ音か? いや音はうざいか? 音も良い感じに用意して UIを光らせるか またはbabu2の7JOのテキスト表記のように カーソル的なアニメーション出す あとで変更するのは大変だ わかりやすくカッコいい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/183
184: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/11(日) 17:42:48.43 ID:w3cxYeMK ))) ('ω')切り替え式とそうでないない機体 振り分ける必要がある 切り替え式もショートカットを用意して UI2種類となる可能性 切り替え式だと一個にUI重ねることができるのが強み けれどクールタイムが切り替え式だとわかりにくい そうなると 切り替え式は切り替えの時にクールタイム中の武装をスキップできて さらにクールタイム中の武装を表示 ごちゃごちゃするな それだと... 重ねる必要が無いのか? 統一か? 重ねUIだと同時に武器を使用した際に弾数を同時に確認できない ))) ('ω')よし小さく気合いで纏めるか うん 切り替え式で武器同時使用不可となると プレイヤーが慌てる システムにイライラが募る 切り替えも楽しいが 間をとって 同時使用できないのは切り替え式とすっか となるとだ弾種変更を想定した機体のみ切り替え式があるということだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/184
185: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/11(日) 17:58:11.81 ID:w3cxYeMK ))) ('ω')ノーマル垓の貫通ビームと通常弾 今んとこここか 他はもっとシンプルでいい そして同時も考える必要がある 機体毎に大きく個性を持たせる 面攻撃 貫通力 多方向 威力 ))) ('ω')やっぱり紙に描いてよりしっかりとした設定組んで 個性を見比べて アレしないと コイツいらねーよっていうの出ちゃうな 武装 速度 耐久力 大きさ この4つでいろいろ試行錯誤か 垓が2タイプあり 大型高速機体 そして戦闘機 変形機構を有した機体が無い 変形する意味武装の変更 速度変更か? 変形より オプションとかウエポンコンテナ追従 戦闘機には別ゲーくらい コンセプト変えよう 理想としてはデンドロビウムだけど パージしたら火力が落ちる よって攻撃ユニットや防御ユニットの召喚だなと ハラヘッタな... 食料買い出し行くじょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/185
186: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/12(月) 19:51:21.48 ID:o0mHyU2C ))) ('ω')寒い11月だから当たり前だけど 寒い熱いは制作の気力を蝕む 電気毛布さんがそろそろ出番かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/186
187: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/12(月) 21:08:05.50 ID:o0mHyU2C ))) ('ω')洗濯物で窓空いてるんだった パソコン使えねーや ションボリくんだ まぁ 作業するにもまだどう作るか空白なとこも多い 設計しなきゃ 息抜きのためと思い購入した千円で買えた斑鳩ダウンロード版 すんごい だいぶ前のゲームなのに凄い 特に飛鉄塊 斑鳩のデザインが凄い そして 結構な敵の数が押し寄せるが 種類はそんなに無い だが動き方が場面によって大きく変わったり サイズが違ったりと 使い方が凄い 肝心のぼくの腕前では3面の中ボスくらい ゲーセンでやってた時とおんなじ技量 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/187
188: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/12(月) 23:32:37.99 ID:o0mHyU2C ))) ('ω')敵のモーション変えれば戦略も変わるわけで これはいくつも雑魚量産すりるより 雑魚にも骨とモーションつけた方が便利だな さらに武装による攻撃の差異があるとなお良し これはこれで作業量がドンドン増えるな かつてない壮大な創作だ...まぁ一回だけの気持ちでやるか 敵の勢力が同じであるならば 量産機体つーのがある そしてそこには色んな仕様があり適材適所の感じだろう BOSSのコンセプトもあるし こりゃ一年で終わる気がしないな わからんけど 材料構築からのモーション 次に配置 材料には背景もあり 世界観て奴もいる 世界戦争やら廃墟やら とにかくいろいろなんだコロニー的なのも欲しいし そもそも敵ってなんだとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/188
189: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/13(火) 00:03:42.37 ID:SPVuxlu8 ))) ('ω')終末戦争を終わらせるための決戦兵器が起動したがもう戦争終わってて自立兵器同士があらそいを継続して人類いないよって感じで以前考えたが そこからマクロス的になって漠然としていた --------------------- 空より飛来した人型機体 垓 決して起動することはないが 死んでもいない また材質やエネルギーさえ不明であるが地球の科学力で複製することは叶わないオーパーツである いつしかそれが脅威となることを想定して世界各国の技術を持ってある程度の模倣に成功し 対象が起動した際にはこれを各国家が有する人型機体に(高速戦闘機体)によって破壊することが決定 それから時が過ぎ垓は地下深くに隔離されたが世界は数末戦争を開始 地上は無人機が爆撃を繰り返し巨大な人型兵器(大型機体) によって擂り潰され荒廃し 空は核により紅く染められた 終末戦争が最後の一国になるまで続くかと思われた時垓が起動し円形に配置された多数の無人機が即座に破壊プログラムを実行 だが垓の手にした身の丈を超えるライフルと盾状の物体から形成された剣により一機を残して大破 ほぼ無傷のまま地上へと姿を現した個の軍事力の来訪により 終末戦争は一時休戦となるが かつて垓が落ちてきた起動の先に数多の反応を人類は捉えることができた 人類は未知の脅威に怯え結束するもその技術力は未だに垓を理解するには遠かった だが持ち得る最大の技術を持って廃棄された転送装置シリウスに選抜された兵器を投じた -------------------------------- ))) ('ω')垓見張ってた無人機生き残りが仮称高速機体であって 垓との戦闘でAIが自身で学習腕部を欠損したので自己進化して 両腕に垓とほぼ同等の近接兵装EN結晶ブレードを持つ バリアー貫通だ★ 次に殲滅兵器として存在していた汎用大型兵器が小型化され 垓の装甲を模倣して強靭な装甲を得る 垓が飛び立つ前に人類が共存の為 装甲と武装を換装したのがFA垓 本来の垓の姿はロングライフルとブレードのみ んで とりあえず強化改修しまくった戦闘機達も宇宙へ転送される こんな感じで行こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/189
190: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/13(火) 00:15:27.25 ID:SPVuxlu8 ))) ('ω')ノ?転送装置シリウスに向かわないといけないが 終末戦争のゴミである無人機や防御兵器などが周囲には残っていて 荒れ果てた地上と空には脅威が残っていると... となるとBOSSはシリウス防衛の要であるなんだかヤベー地上兵器がいいような または空中要塞だ できれば列車砲見たいのがいいけども... 地上兵器ならば無視して行けよって気がするな そいつがシリウス起動の妨げになるってことでいいかな? だが地上兵器となるとだ 低空での戦闘地形の構築が難しそうだな地面苦手だまして砂漠としてもちょっと自信がない ))) ('ω')海にほぼ沈んでますならどうだ?海面が描けないか... まぁなんとか勉強してでも荒廃した地球を構築しよう... 砂漠感というかなんというかとにかく頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/190
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