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158
:
karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2018/11/08(木) 11:45:32.03
ID:R8uGxpcj(2/9)
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158: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/08(木) 11:45:32.03 ID:R8uGxpcj ))) ('ω')次は高速機体のデザイン変更と武装の追加と モーション 面倒なのから終わらせていこ... あと二機だ人型はあと二機 どうせなら戦闘機は楽だから 戦闘機増やすか? 増やした分だけ大変なことになるけども 機体の数が多ければ多いほど プレイヤーのコレなら遊べるっていうのが増えるかもしれないし やりこみにも繋がりそう 近未来的戦闘機行くかな.... んでもってステージの数とかBOSSの個性 またはステージ構築に沼ったら ))) ('ω')同じステージに何度か進行するシステムもいいかも 敵の配置や数が変わっていて 最初は奇襲されていて 次は相手も待ち構えているみたいな風に変化する 登場するBOSSも変わる または一回で撃墜できない または強い よって いやそれやると単純に長いだけだな さらにセーブが欲しくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/158
次は高速機体のデザイン変更と武装の追加と モーション 面倒なのから終わらせていこ あと二機だ人型はあと二機 どうせなら戦闘機は楽だから 戦闘機増やすか? 増やした分だけ大変なことになるけども 機体の数が多ければ多いほど プレイヤーのコレなら遊べるっていうのが増えるかもしれないし やりこみにも繋がりそう 近未来的戦闘機行くかな んでもってステージの数とかの個性 またはステージ構築に沼ったら 同じステージに何度か進行するシステムもいいかも 敵の配置や数が変わっていて 最初は奇襲されていて 次は相手も待ち構えているみたいな風に変化する 登場するも変わる または一回で撃墜できない または強い よって いやそれやると単純に長いだけだな さらにセーブが欲しくなる
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